• Aucun résultat trouvé

2) 1) B/ B/ est un regroupement d’issues. Probabilités

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Partager "2) 1) B/ B/ est un regroupement d’issues. Probabilités"

Copied!
2
0
0

Texte intégral

(1)

Probabilités

A/ Définitions et propriété :

Exemple : Dans une boîte, il y a 4 jetons bleus, 5 jetons verts et 1 jeton jaune.

 Tirer, au hasard, un jeton dans la boîte et noter sa couleur est une expérience aléatoire.

 On note B l’événement : « le jeton tiré est bleu ». La probabilité de l’événement B est : p(B)=4

10=2

5(ou 0,4).

B/ Propriétés :

II. événements contraires – événements incompatibles:

A/ événements contraires 1) définition :

Exemple : dans l’exemple du I A/, l’événement contraire de B est 𝐵 ̅ = « le jeton tiré n’est pas bleu » 2) propriété :

Exemple : 𝑝(𝐵 ̅ ) = 1 − 𝑝(𝐵) = 1 −2

5=3

5 (on peut vérifier : (𝐵 ̅ ) = 6

10=3

5 ) B/ événements incompatibles :

1) définition :

Exemple : Lors d’un lancer de dé, A est l’événement « sortir un nombre pair » B est l’événement « sortir un nombre inférieur ou égal à 4 ».

L’événement A ou B correspond à « sortir 1 ;2 ;3 ;4 ;6 ».

2) définition :

Exemple : lors d’un lancé de dé, l’événement « sortir un 2 » et l’événement « sortir un nombre impair » sont incompatibles.

I. Vocabulaire des probabilités :

L’événement contraire d’un événement A est celui qui se réalise lorsque A ne se réalise pas.

On le note non A ou 𝐴 ̅̅̅

𝑝(𝐴 ̅ ) = 1 − 𝑝(𝐴)

 Une probabilité est un nombre compris entre 0 et 1.

 Un événement dont la probabilité est nulle est un événement impossible.

 Un événement dont la probabilité est égale à 1 est un événement certain.

 La somme des probabilités de tous les événements élémentaires d’une expérience aléatoire est égale à 1.

 Une expérience dont on connait tous les résultats possibles sans savoir avant l’expérience le résultat qu’on obtiendra est appelé expérience aléatoire.

 Chacun des résultats possibles lors d’une expérience aléatoire est une issue

Un événement

est un regroupement d’issues.

Un événement élémentaire est un événement qui ne comporte qu’une seule issue.

 Les chances qu’un événement A se réalise lors d’une expérience aléatoire est appelée probabilité de l’événement A.

Elle se note p(A).

 La probabilité d’un événement est donnée par :𝑁𝑜𝑚𝑏𝑟𝑒 𝑑𝑒 𝑐𝑎𝑠 𝑓𝑎𝑣𝑜𝑟𝑎𝑏𝑙𝑒𝑠 𝑁𝑜𝑚𝑏𝑟𝑒 𝑑𝑒 𝑐𝑎𝑠 𝑝𝑜𝑠𝑠𝑖𝑏𝑙𝑒𝑠

Si A et B sont deux événements, l’événement A ou B est l’événement qui se produit lorsque l’un des deux événements, ou les deux, se produit.

Deux événements A et B sont incompatibles s’ils ne peuvent pas se produire en même temps.

(2)

III. expérience aléatoire à deux épreuves : A/ Propriétés

B/ Exemple :

On lance à deux reprises un dé dont une face est rouge, 2 sont bleues et 3 sont jaunes. Soit R l’événement : « la face tirée est rouge » B l’événement « la face tirée est bleue » et J l’événement « la face tirée est jaune ».

R

R B

J R

B B

J R

J B

J

La probabilité d’obtenir « jaune » puis « jaune » est

3

6×3

6 =1

4

Dans un arbre de probabilité, la probabilité du résultat auquel conduit un chemin est égale au produit des probabilités rencontrées le long de ce chemin.

1 6

1 6

1 6

1 6 2

6

2 6

2 6

2 6 3

6

3 6

3 6

3 6

Références

Documents relatifs

Dans l’univers Ω d’une expérience aléatoire, on considère un événement B tel que p B ≠0 et p B ≠1.. La probabilité d’un événement est la somme des

d'accès personnalisés avec Google Maps 142 La page du webmestre 144 Récupérer un jeu en Flash.

On tire une boule deux fois avec remise (on remet la boule tirée avant d'en tirer une deuxième).. On tire successivement et sans remise

Nous appelons "pause" au cours d’une suite d’épreuves, une séquence d’épreuves successives sans occurrence, entre deux épreuves avec occurrence.. Une pause

Un parcours pour sensibiliser autour du genre : interroger les identités de genre (représentations et normes sociétales, violence symbolique des rôles, sexualités, homophobie)

Dans le cas où un utilisateur est propriétaire de de plusieurs agendas, il faut choisir l'agenda concerné par l'événement à créer.. 4.2 Toute

On lance un dé à six faces et on regarde le nombre de points inscrits sur la face du dessus. On gagne au jeu si

Lors d’une expérience aléatoire, la probabilité d’un événement quelconque est la somme des probabilités de toutes les issues qui composent cet événement.... Sa probabilité