Renforcer la musculature et Améliorer la vitesse
Échauffement 15min
Temps Contenu Matériel
3 min Marche :
Marcher autours de la salle, et faire différents exercices
3min
Course en ligne :Traverser la salle en empruntant seulement les lignes. Chaque couleur de ligne correspond à un style de course. Exemples : rouge = course arrière ; bleu = à quatre pattes ; jaune = sautiller sur une jambe, etc. Les élèves suivent les lignes de manière à former des figures géométriques, des chiffres ou des lettres.
3min
Pince-moi !Les joueurs accrochent trois pinces à linge sur leur t-shirt ou leur bas de training. Ils courent le long des lignes. Au signal de l’enseignant, ils peuvent quitter les lignes et « attaquer » les adversaires pour prendre leurs pinces. Au coup de sifflet suivant, tout le monde rejoint les lignes.
Pinces à linge
3min Numéro :
Les numéros de 0 à 9 sont affichés dans la salle, les personnes doivent répondre aux questions en allant toucher le numéro correspondant à la réponse et reviens au cerceau central le plus rapidement possible
Un chiffre par feuille
Partie principale 40min
Améliorer la vitesse 20 min
Temps Contenu Matériel
Estafette puzzle :
Toute le monde part en même temps et reviens avec une pièce, une fois toutes les pièces ramenées, les équipes font le puzzle
Puzzle
Réaction :
Les participants doivent se rendre le plus vite possible là ou indique le moniteur. Le moniteur peut aussi faire cela avec des couleurs répartis dans la salle
Livreur de journaux :
Courir le plus vite possible avec un journal posé sur le ventre, sans le tenir avec les mains, pour ne pas le perdre.
Journaux
Course retenue :
L’un cours avec une corde autours du ventre et l’autre retient la corde.
Corde ou chambre à air
Course avec numéro :
Par équipe, le 1er lance le dé et va jusqu’au numéro du cône et revient puis le 2ème lance attends que le 1er reviennent puis part et ainsi de suite jusqu’au dernier.
Dés avec numéro Cône de marquage
La flèche :
Les deux tiennent chacun un bout de la corde tendue. Si B lâche la corde, A doit aussi immédiatement lâcher la corde et courir pour ne pas être rattrapé par A
Cordes
Attraper la balle :
B se tient derrière A et roule la balle entre les jambes écartées de A. Dès que A voit la balle, il essaie de stopper celle-ci le plus rapidement possible