Description : Le guerrier peut encaisser jusqu’à 10 points de dégâts à la place d’un coéquipier (autre que lui-même), ne recevant que 80% des dégâts initiaux.
Description : Le guerrier peut encaisser jusqu’à 10 points de dégâts à la place d’un coéquipier (autre que lui-même), ne recevant que 80% des dégâts initiaux.
Protection 1 Protection 1
G U ER R IE R
Coût EN AP : 10 Coût EN AP : 10
Rang : 1 Rang : 1
Description : Le guerrier gagne 1 HP pour chaque niveau qu’il atteint, mais gagne toujours au moins 5 HP.
Description : Le guerrier gagne 1 HP pour chaque niveau qu’il atteint, mais gagne toujours au moins 5 HP.
Premiers soins Premiers soins
G U ER R IE R
Coût EN AP : 10 Coût EN AP : 10
Rang : 1 Rang : 1
Description : Le guerrier obtient un bonbon.
Description : Le guerrier obtient un bonbon.
Chasse Chasse
G U ER R IE R
Coût EN AP : 5 Coût EN AP : 5
Rang : 1 Rang : 1
Description : Le guerrier peut encaisser jusqu’à 20 points de dégâts à la place d’un coéquipier
(autre que lui-même) ne recevant que 65% des dégâts initiaux.
Description : Le guerrier peut encaisser jusqu’à 20 points de dégâts à la place d’un coéquipier
(autre que lui-même) ne recevant que 65% des dégâts initiaux.
Protection 2 Protection 2
G U ER R IE R
Coût EN AP : 15 Coût EN AP : 15
Rang : 2 Rang : 2
Description : Le guerrier fait apparaître un
coloriage magique qu’il peut commencer à
remplir pendant 10 mn.
Description : Le guerrier fait apparaître un
coloriage magique qu’il peut commencer à
remplir pendant 10 mn.
Embuscade Embuscade
G U ER R IE R
Coût EN AP : 20 Coût EN AP : 20
Rang : 2 Rang : 2
Description : Le guerrier obtient un parchemin
vide qu’il peut remplir à sa guise durant 10 mn.
Description : Le guerrier obtient un parchemin
vide qu’il peut remplir à sa guise durant 10 mn.
Contre-attaque Contre-attaque
G U ER R IE R
Coût EN AP : 20 Coût EN AP : 20
Rang : 2 Rang : 2
Description : Le guerrier peut encaisser jusqu’à 30 points de dégâts à la place d’un coéquipier
(autre que lui-même), ne recevant que 50%
des dégâts initiaux.
Description : Le guerrier peut encaisser jusqu’à 30 points de dégâts à la place d’un coéquipier
(autre que lui-même), ne recevant que 50%
des dégâts initiaux.
Protection 3 Protection 3
G U ER R IE R
Coût EN AP : 20 Coût EN AP : 20
Rang : 3 Rang : 3
Description : Le guerrier peut aller 10 mn sur www.lpamphile.fr
Description : Le guerrier peut aller 10 mn sur www.lpamphile.fr
Assaut frontal Assaut frontal
G U ER R IE R
Coût EN AP : 25 Coût EN AP : 25
Rang : 3 Rang : 3
Description : Le guerrier peut envoyer un membre de son groupe
10 mn sur
www.lpamphile.fr
Description : Le guerrier peut envoyer un membre de son groupe
10 mn sur
www.lpamphile.fr
Arme secrète Arme secrète
G U ER R IE R
Coût EN AP : 30 Coût EN AP : 30
Rang : 3 Rang : 3