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D.S. DE MATHEMATIQUES (6)

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Academic year: 2022

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D.S. DE MATHEMATIQUES (6)

NOM : PRENOM : CLASSE : TS 3

Pas de document ni de sortie autorisés avant la fin de l'épreuve. DUREE : 2 H 00

Exercice 1 :

Partie A Soit Pz=z3−8 z232 z−64

1. Démontrer que P(4)=0.

2. Déterminer a et b tel que Pz=z−4z2a zb

3. En déduire la résolution dePz=0

Partie B

1. On note a=4 , b=2−2i

3  et c=22i

3. Écrire a, b et c sous forme trigonométrique.

2. Soit A, B et C les points du plan complexe d'abscisses respectives a, b et c.

a. Placer les points dans un repèreO ,u ,v

b. On considère la rotation de centre O et d'angle

3 . Donner l'expression complexe de cette rotation.

c. Quelle est l'image de B et de A par cette rotation.

d. Qu'en déduit-on pour les triangles OAB et OAC et pour le quadrilatère OBAC?

Exercice 2 :

Une ville comporte 10 000 habitants. À huit heures du matin, cent personnes apprennent une nouvelle par la radio locale.

On note ftla fréquence des personnes connaissant la nouvelle à l'instant t (exprimé en heures). On choisit huit heures du matin comme instant initialt=0 . (On a donc f 0=0,01)

La nouvelle se répand dans la ville de sorte que, la vitesse de propagation f 'tvérifie la relation:

f 't=1,15 ft1 −ft.

1. Soit z la fonction définie, surℝ+, par:z=1

f (f ne s'annule pas)

a. Démontrer que z est solution de l'équation différentielle: y '=−1,15y1,15. b. Résoudre cette équation différentielle

c. En déduire une expression de ft.

d. Déterminer le tableau des variations de la fonction f .

2. Déterminer à partir de quelle heure (à une unité près), 99% de la population de cette ville connaîtra la nouvelle.

Exercice 3 : Les résultats seront donnés sous forme de fractions irréductibles.

Un joueur achète 10 euros un billet permettant de participer à un jeu constitué d'un grattage suivi d'une loterie.

Il gratte une case sur le billet. Il peut alors gagner 100 euros avec une probabilité de 1

50 ou bien ne rien gagner.

(2)

G désigne l'événement : « Le joueur gagne au grattage ».

Il participe ensuite à une loterie avec le même billet. À cette loterie, il peut gagner 100 euros, ou 200 euros, ou bien ne rien gagner.

L1 désigne l'événement : « Le joueur gagne 100 euros à la loterie ».

L2désigne l'événement : « Le joueur gagne 200 euros à la loterie ».

P désigne l'événement : « Le joueur ne gagne rien à la loterie ».

Si le joueur n'a rien gagné au grattage, la probabilité qu'il gagne 100 euros à la loterie est 1

70 , et la probabilité qu'il gagne 200 euros à la loterie est 1

490

1. a. Faire un arbre sur lequel on indiquera les renseignements qui précèdent.

b. Calculer la probabilité que le joueur ne gagne rien à la loterie, sachant qu'il n'a rien gagné au grattage. Compléter l'arbre obtenu avec cette valeur.

c. Au bout de chaque branche, indiquer le gain algébrique total du joueur, après grattage et loterie, déduction faite du prix du billet.

2. On note X la variable aléatoire qui représente le gain algébrique total du joueur, après grattage et loterie, déduction faite du prix du billet

La probabilité de l'événement « X = 90 » est 2 125 . La probabilité de l'événement « X = 190 » est 1

250 .

a. Démontrer que la probabilité que le joueur gagne 100 euros à la loterie, sachant qu'il a gagné 100 euros au grattage, est égale à 1

10 .

b. Calculer la probabilité que le joueur ne gagne rien à la loterie, sachant qu'il a gagné 100 euros au grattage.

c. Déterminer la loi de probabilité de X. Calculer l'espérance, puis la variance de X.

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