D.S. de mathématiques n
º4: Probabilités 1
èreS
Mercredi 1er février 2012, 55 minutes, Calculatrices autorisées Ce sujet est à rendre avec la copie.
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20
Sujet de Bac S - Pondichéry (13 avril 2011) - 5 points - Commun à tous les candidats
Un jeu consiste à lancer des fléchettes sur une cible. La cible est partagée en quatre secteurs, comme indiqué sur la figure ci-dessous.
On suppose que les lancers sont indépendants et que le joueur touche la cible à tous les coups.
1) Le joueur lance une fléchette.
On note p0 la probabilité d’obtenir 0 point.
On note
p
3 la probabilité d’obtenir 3 points.On note p5 la probabilité d’obtenir 5 points.
On a donc
p
0 p
3 p
5=1
. Sachant quep
5= 1
2 p
3 etp
5= 1
3 p
0 déterminer les valeurs de p0, p3 et p5.2) Une partie de ce jeu consiste à lancer trois fléchettes au maximum. Le joueur gagne la partie s’il obtient un total (pour les 3 lancers) supérieur ou égal à 8 points. Si au bout de 2 lancers, il a un total supérieur ou égal à 8 points, il ne lance pas la troisième fléchette.
On note G2 l’événement : « le joueur gagne la partie en 2 lancers ».
On note
G
3 l’événement : « le joueur gagne la partie en 3 lancers ».On note P l’événement : « le joueur perd la partie ».
On note p(A) la probabilité d’un événement A.
a) Montrer, en utilisant un arbre pondéré, que
p G
2= 5
36
. On admettra dans la suite quep (G
3)= 7
36
. b) En déduire p(P).3) Un joueur joue six parties avec les règles données à la question 2. Quelle est la probabilité qu’il gagne au moins une partie ?
4) Pour une partie, la mise est fixée à 2 €.
Si le joueur gagne en deux lancers, il reçoit 5 €. S’il gagne en trois lancers, il reçoit 3 €. S’il perd, il ne reçoit rien.
On note X la variable aléatoire correspondant au gain algébrique du joueur pour une partie. Les valeurs possibles pour X sont donc : –2, 1 et 3.
a) Donner la loi de probabilité de X.
b) Déterminer l’espérance mathématique de X. Le jeu est-il favorable au joueur ?
c) Déterminer à la calculatrice l’écart type de X. Donner le résultat sans justification ; arrondir au centime d'euro. [Cette question ne figurait pas dans le sujet de bac]
5) Le forain du stand voisin propose le même jeu mais avec une mise et des gains différents : Les sommes à gagner sont le double (10 € au lieu de 5 si le joueur gagne en deux lancers et 6 € au lieu de 3 si le joueur gagne en trois lancers) mais par contre la mise est de 5 € au lieu de 2 €.
1 /
2, ,5
/4
/ 1, 5 / 2, 5
/ 1, 5 / 2, 5
On note Y la variable aléatoire qui prend pour valeur le gain algébrique du joueur. Exprimer Y en fonction de X et en déduire l'espérance et l'écart type de la variable aléatoire Y. [Cette question ne figurait pas dans le sujet de bac]
2
CORRIGÉ du D.S. de mathématiques nº4 : Probabilités 1ère S
1. On a
p
0 p
3 p
5= 1
avecp
3= 2 p
5et p
3=3 p
5d'où 3 p
5+ 2 p
5+ p
5=1 d'où 6× p
5=1 . On obtient que p
5= 1
6 , p
0= 1
2 et p
3= 1 3 .
Remarque : Les probabilités sont proportionnelles à l'aire des secteurs donc aux angles au centre : deux angles de
90
∘ qui forment à eux deux un angle de180
∘, un angle de60
∘ et un angle de120
∘.Cela permet de vérifier ses calculs.
2. a
On obtient un total d'au moins 8 points en deux lancers à la 6ème, 8ème et 9ème branche, d'où
P G
2= 1
3 × 1 6 1
6 × 1 3 1
6 × 1 6 = 1
18 1 18 1
36 = 5 36
.2. b- Nous avons
p P p G
2 p G
3=1
et on admet (c.f. énoncé) quep G
3= 7
36
d'oùp P=1 – p G
2 – p G
3=1 – 5 36 – 7
36 = 24 36 = 2
3
.3- L’événement contraire de « gagner au moins une partie » est « ne gagner aucune partie » et, sur l'arbre ci-dessous qui indique si on a gagné ou perdu chaque partie, on lit que la probabilité de perdre six parties de suite est
(
23)
6.
P ( gagner au moins une partie )=1 – P (ne gagner aucune partie)=1 – ( 3 2 )6= 665 729 .
4. a- Les valeurs possibles de X sont –2, 1 et 3. Il nous faut connaître les probabilités que X prennent chacune de ces valeurs.
P(X=–2)=P(perdre)=2 3 P(X=1)=P(G3)= 7
36 et P(X=3)=P(G2)= 5 35
Loi de probabilité de X :
xi –2 1 3
pX=xi
2 3
7 36
5 36
4. b- E(X)=–2×2
3+1×7
36+3× 5
36=–13
18≈–0,72 €. Un joueur perd en moyenne sur un grand nombre de parties 0,72 € par partie. E(X) est négative donc le jeu est ici défavorable au joueur. (Le jeu serait favorable au joueur si E(X) était positive.)
4. c-V(X)=2
3×
(
−2+1318)
2+367 ×(
1+1318)
2+365 ×(
3+1318)
2≈3,59 et X = V X ≈1,89
€. Ces paramètres mesurent les écarts des xi autour de leur moyenne E(X).5. Y=sommes touchées avec nouvelles règles – mise=2×(sommes touchées avec anciennes règles)−mise = 2×(X+2)−5=2X−1
Y=2X−1 est de la forme Y=m X+ p donc E(Y)=m E(X)+p et σ (Y)=