• Aucun résultat trouvé

NEI PAT KONO

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Partager "NEI PAT KONO"

Copied!
1
0
0

Texte intégral

(1)

NEI PAT KONO

PRÉPARATION

Placez le plateau de jeu entre les joueurs, et disposez les pions comme sur le schéma 1 Tirez au sort le joueur qui commence.

DÉROULEMENT DU JEU

A tour de rôle chaque joueur doit :

- soit déplacer un de ses pions verticalement ou horizontalement vers une case vide adjacente (schéma 2).

- soit capturer un pion adverse en sautant par dessus un et un seul des pions de sa couleur, horizontalement ou verticalement, afin d'atterrir exactement, sur un pion adverse (schéma 3). Les pions capturer sont définitivement retirés du jeu.

Schéma 1 Schéma 2 Schéma 3

La seule capture que peut effectuer le joueur rouge est marquée d'une flèche continue.

B rouge ne peut pas capturer X, il serait obligé de sauter par dessus deux de ses pions.

C rouge ne peut pas capturer Y car Y ne se trouve pas exactement derrière un pion rouge.

D rouge ne peut pas capturer X car les déplacements ou les captures ne sont pas autorisés en diagonal.

FIN DU JEU

Si un joueur est bloqué ou n'a plus de pions, il perd.

Exemple : C'est au joueur rouge de jouer. Il ne peut ni se déplacer ni capturer un pion adverse il a donc perdu.

Références

Documents relatifs

Réalisé par Cyrille Largillier avec les icones de Till Teenck (cc-by The Noun Project) Licence libre creative commons

Dans le cas d’un recrutement ou d’une formation, le joueur pioche 3 cartes  Personnage secondaire ou Catalogue, il n’en conserve qu’une, donne les  Troopers coin nécessaires

Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Matériel : un pion par joueur, un dé, plan de jeu, un support pour écrire, cartes réponses (image-mot). But du jeu : écrire correctement les mots

OBSERVERA: När spelaren är färdig tar han eller hon det antal kort som krävs för att alltid ha fyra kort på hand.. Sedan är det nästa

Pour construire votre maison, vous avez besoin de ressources de construction que vous récupérez en plaçant un fermier sur certaines cases Action.. Vous pouvez effectuez cette

Connaître les conjugaisons entières (1 er , 2 ème et verbes courants du 3 ème groupe, ainsi qu’être et avoir) à l’indicatif présent, imparfait, futur simple, passé

 Connaître les conjugaisons entières (1 er , 2 ème et verbes courants du 3 ème groupe, ainsi qu’être et avoir) à l’indicatif présent, imparfait, futur simple, passé

3/ Après la pose du pion et l’avance d’un alignement, le joueur peut décider de prendre un pion adverse dont ses propres pions occupent les 4 côtés. La prise est facultative et