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Catalogue produit 2022

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Academic year: 2022

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Catalogue produit

2022

(2)

« HOBASIC, donnons vie à

(3)

Présentation 4

Les entreprises 5

Les produits 8

Les serious games 8

Le simulateurs 24

Lesapplicaions 26

Les animations 3D 30

Les outils 31

Les salles immersives 3D 35

Les vidéos 360° 36

L’événementiel 37

Agora - HommAR Photogrammétrie 39

Show - IT : showroom virtuel 3D 40

Parcours touristiques en réalité augmentée 41

SOMMAIRE

(4)

PRESENTATION

HOBASIC est un groupement de sept entreprises, toutes spécialisées dans les technologies immersives.

Ces partenaires mettent à profit leurs expertises dans les domaines de :

La formation L’industrie 4.0 Les évènements

La médecine

le paramédical La maitrise d’ouvrage

le bâtiment Le tourisme

(5)

LES ENTREPRISES

HommAR

HommAR est une entreprise de création d’applications et de services en Réalité Augmentée (RA), en Réalité Virtuelle (RV) et Photogrammétrie (PG), concepteurs d’environnements numériques Immersifs.

L’objectif est de faciliter la production, l’apprentissage,la collaboration, la vente, la formation.

La RA et la RV sont au service de la performance de votre entreprise.

Domaines : Réalitée augmentée, virtuelle

COME IN VR

Nous proposons des solutions de formation pour les organismes de formation et les entreprises, afin de rendre l’apprentissage mémorable grâce à des expériences immersives en réalité virtuelle.

Domaine : Réalitée Virtuelle

SBS INTERACTIVE

SBS Interactive développe depuis plus de 10 ans des jumeaux numériques 360°, showrooms virtuels en 3D et applications de réalité augmentée. Nos solutions sont à destination des professionnels et industriels : digital- learning, e-maintenance assistée, cartographie

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imagin - VR

Concepteur de solutions immersives, interactives et collaboratives de Réalité Virtuelle «clé en main».

Nos solutions sont conçues sur mesure et adaptées à vos besoins propres dans une démarche de prise en main facile et rapide.

Domaine : Réalité virtuelle

OREKA Ingénierie

Spécialiste des outils numériques 3D, OREKA Ingénierie intervient dans le domaine de l’optimisation des outils de production, l’amélioration des conditions de travail et les outils de formation.

Domaines : Réalité virtuelle, augmentée

APTERO

«Nous sommes persuadés que dans 5 ans, toutes les entreprises auront non pas seulement un bureau physique, mais également un bureau virtuel.

C’est pourquoi nous créons des espaces virtuels 3D intéractifs et collaboratifs pour les entreprises (Utilisés déjà par l’Oréal ou l’Aéroport de Paris par exemple).»

Domaine : Salles immersives 3D

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Les pictos

Produit adapté sur un casque de réalité virtuelle Produit adapté sur ordinateur

Produit adapté sur tablette

Reverto

« Chez REVERTO, nous sommes passionnés par le champ des possibles ouvert par les réalités immersives. Pour une fois, une technologie nous propose non pas l’accélération et l’éparpillement, mais de se concentrer sur une expérience unique, de nous transporter dans une histoire dont nous sommes les héros ou les narrateurs omniscients.»

Domaine : Réalité virtuelle

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Les produits : les serious games

Chasse aux risques en entrepôt logistique

Objectif : Evaluer les prérequis liés à la sécurité en logistique. Chaque apprenant peut évoluer à son rythme avec différents niveaux de difficulté.

Appréhendez les bons reflexes de mise en sécurité.

Contenu : L’expérience propose jusqu’à 20 risques à trouver, parmi :

• La circulation piétonne

• La circulation de véhicules

• L’état du matériel

• Le stockage des palettes

Dans les yeux de LIA

Objectif : Favoriser la bientraitance dans une démarche de qualité professionnelle.

• Se plonger dans le regard d’un enfant de 2 ans

• Se sensibiliser à l’importance de l’aménagement de l’espace et de la position de l’adulte envers l’enfant

• Repérer les comportements bienveillants, les signes de maltraitance et de « douces violences »

Contenu : 2 expériences

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FL1 GO - Prise de poste

Objectif : Découvrir le chariot élévateur à travers une expérience en réalité virtuelle. Pour parcourir les vérifications pour une prise de poste en toute sécurité.

Contenu :

• Être capable de détecter des anomalies et de les signaler

• Réaliser la check-list de sécurité avant la session de travail

• Identifier plus de 15 points de contrôle

• Réaliser vos essais de fonctionnement

EL1 - Elingage

Objectif: Il s’agit de mémoriser rapidement les bons gestes d’élingage, de développer les réflexes et d’apprendre dans des conditions sécurisées tout en étant immergé dans des conditions réelles de travail. Pouvoir se tromper sans prendre de risque pour soi et son entourage.

Contenu :

• Repérer des défauts sur des accessoires de levage

• Vérifier la CMU de chacun

• Réaliser une adéquation de charge avec différents accessoires de

(10)

Les fermes virtuelles

Objectif :

Visite et découverte de fermes agricoles.

Contenu :

3 parcours proposés :

• Production céréalière et laitière

• Production de viande

• Horticole

Ce serious game propose des vidéos, des QCM et des interactions.

Machine de traite

Objectif :

Ce jeu vous permettra d’apprendre à installer une salle de traite.

Contenu : Guide explicatif

(11)

Atelier de chaudronnerie

Objectif :

Appréhension des bases techniques et manuelles des métiers de la métallurgie en atelier et sur chantier.

Contenu :

L’application permet d’intervenir sur de multiples postes de travail, machines - outils et équipements de chaque métier de la métallurgie. Elle propose des QCM sur les différentes machines et établit un score en temps réel en fonction des travaux réalisés.

MUTATION

Objectif :

Vous êtes chimistes dans un laboratoire de recherche et développement.

Vous composez une molécule à partir d’atomes et de liaisons pour obtenir une molécule répondant à votre objectif.

Contenu :

Le jeu est composé de cartes d’objectifs, de fiches descriptives de la molécule à composer et de cartes individuelles, elles constituent un ensemble de bonus /malus.

(12)

ZONE WAY

Objectif :

Cette application vous permet de comprendre et d’intégrer les procédures à respecter dans le cadre d’une intervention en zone contrôlée.

Contenu :

Elle comprend un module d’E-learning et plusieurs QCM paramétrables via l’interface d’administration.

Les coccinelles

Objectif :

Partez en mission au commande d’un drône, pour soigner les plants de maïs en larguant des coccinelles sur des zones infectées.

(13)

SAFELIFT

Objectif :

Outil de formation de vérification de conformité d’un espace, de matériels et d’équipements de manutention au regard de la réglementation « sécurité ».

Contenu :

Le formateur peut paramétrer le statut des différents points de vérification afin de créer différents scénarii.

SELOG

Objectif :

Outil de simulation permettant aux joueurs de découvrir les notions de la gestion de flux, notamment la logistique dans les entrepôts.

Contenu :

Le jeu est composé de trois scénarii, avec trois missions différentes : mission opération, mission optimisation et mission picking.

(14)

Contrôle échafaudage

Objectif :

L’application permet d’apprendre à vérifier, avant utilisation, la conformité d’un échafaudage au regard de la réglementation « sécurité ».

Contenu :

L’apprenant passe en revue l’échafaudage et doit identifier et corriger tous les écarts présents.

ANATOMIE VR

Objectif :

Outil de formation et de découverte du corps humain.

Contenu : quatres modules :

• Le système sanguin

• Le système digestif

• Le système respiratoire

• Le système musculaire.

Il est possible d’inclure d’autres modalités sur demande.

(15)

Conduite de grue

Objectif :

Outil de découverte. Vous apprendrez à conduire une grue.

Contenu :

Pour cela, des explications et vidéos sont à disposition pour vous aider.

OSIRIS BALISAGE

Objectif :

Ce serious game est destiné à la formation des professionnels en charge de la protection contre l’exposition aux rayonnements ionisants (personnes compétentes en radioprotection (PCR) ou radioprotectionnistes) .

Contenu :

La mission : mettre en place le zonage opérationnel (mise en place de balisage, rubalise, signalétique...) et les appareils de contrôle collectifs ou portatifs nécessaires pour effectuer le suivi opérationnel d’une zone d’intervention.

(16)

CREON

Objectif :

Découverte ludique de la galaxie à travers la création de son propre univers et ses planètes. Il est possible aussi de développer la vie dans le système solaire.

ORIGAME

Objectif :

Outil d’orientation qui s’appuie sur la Réalité Virtuelle et la vidéo. Il permet d’aiguiller l’utilisateur sur un potentiel métier, en le testant à travers divers jeux.

(17)

Formation en déontologie

Objectif :

Jeu collaboratif et ludique permettant d’acquérir les bonnes pratiques déontologiques.

La mission :

Réssoudre une énigme remplie de pièges. Les indices sont composés d’éléments réels.

UNILEARNING

Objectif :

Jeu ludique regroupant 6 missions pour améliorer la qualité des relations humaines.

Celles-ci sont évaluées selon le référencement comportemental client défini par GRDF.

(18)

Détection de pièces d’une chaudière

Objectif :

Evaluer les prérequis liés à la maintenance de chaudières avec un temps limité.

Chaque apprenant peut évoluer à son rythme avec différents niveaux de difficulté.

Contenu :

L’expérience propose de trouver les pièces (au nombres 5 dans ce cas) :

• Estimation de temps

• Erreurs autorisées : 3

Détection de pièces d’un brûleur

Objectif :

Evaluer les perspicacités de trouver les pièces d’un brûleur, liées à la maintenance de la Chaudière.

Chaque apprenant peut évoluer à son rythme sous la forme d’un QCM.

Contenu :

L’expérience propose de trouver les pièces

• Estimation de temps Erreurs autorisées : 3

Durée estimée : 15 minutes

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Composition d’un chauffe-eau

Objectif :

Intervention sur une production d’eau sanitaire.

Chaque apprenant doit remettre les bons éléments pour intervenir sur un chauffe-eau.

Contenu :

Trouver les pièces sous forme de Jeu Glisser/Déposer

*Temps estimé

* Erreur autorisée : 0

Formation pour la mise en oeuvre du Coffrage Béton

Objectif :

• Développer les compétences spécifiques nécessaires pour la réalisation de coffrages traditionnels de chantier.

• Permettre une autonomie dans la réalisation de différents coffrages après réception des consignes globales du chef d’équipe ou du chef de chantier.

Contenu :

Sous la forme d’un QCM :

Vérification des éléments de montage avec des niveaux d’accidents scénarisés.

(20)

Module pour l’examen de

l’AIPR (autorisation d’intervention à proximité des réseaux)

Objectif :

Entrainez-vous pour obtenir

l’attestation prouvant que vous vous êtes assurés des compétences et des connaissances de vos salariés, intervenant dans la préparation ou l’exécution de travaux à proximité des réseaux.

Obligatoire depuis 1 janvier 2018

Contenu : 3 niveaux :

• Concepteurs

Préparation à la caisse à outils

Objectif :

Partir en chantier avec ses bons outils.

Contenu :

Un parcours amenant et guidant l’utilisateur devant une gamme d’outils :

• Remplir sa caisse avant de partir en chantier

• Estimation de temps

Durée estimée : 15 minutes

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Je m’équipe !

Objectif :

Atelier de sécurité préparation avant le chantier : port des équipements de protection individuelle (EPI)

Contenu : L’utilisateur est en immersion dans un environnement 3D représentant un vestiaire. Il a sa feuille de route (chantier où il va intervenir) et doit adapter ses EPI en fonction de la situation.), sélection des accessoires.

Durée estimée : 15 minutes

FLIP BOOK

Contenu :

Ce Flip book propose différentes pages des lieux de l’abbaye d’Hambye.

Un avant - après composé de photos anciennes et récentes.

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Handicap VR

Objectif : Sensibiliser au handicap invisible au travail

Durant cette expérience, vous allez incarner plusieurs personnages au sein d’une entreprise et vous confronter au handicap au travail, particulièrement ceux qui sont invisibles.

• Remettre en cause les préjugés sur le handicap

• La définition du handicap au travail

• La RQTH (Reconnaissance de Qualité de Travailleur Handicapé)

• Les interlocuteurs dédiés

• Les aménagements possibles Contenu :

Harcèlement moral VR

Objectif : Sensibiliser au harcèlement moral

• Connaître la définition du harcèlement moral

• Identifier les premiers signes d’un management toxique

• Comment désamorcer et éviter les situations problématiques

• Connaître la loi et les sanctions liées au harcèlement moral

• Apprendre à accueillir la parole d’un collaborateur pour mieux l’accompagner

Contenu : Cette solution immersive vous plonge successivement dans la peau d’un manager et de

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Harcèlement sexuel VR

Objectif : Prevenir et sensibiliser au harcèlement sexuel au travail

Glissez-vous dans la peau de Juliette, victime de harcèlement sexuel. En tant que témoin ou victime, vous serez confronté à différents types de situations. Le but ? Identifier le harcèlement sexuel, et savoir le différencier de l’humour, la séduction, les agissements sexistes ou les agressions.

• Reconnaître les zones grises du harcèlement sexuel

• Connaitre la législation sur le harcèlement sexuel

• Identifier les interlocuteurs dédiés

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Les produits : les simulateurs

SIMULATEUR FL1

Objectif : Apprendre à conduire un chariot élévateur à mât frontal avec présence de risques. Prendre conscience des risques et des dangers. Développer ses reflexes.

Contenu : 7 expériences issues de la recommandation C.A.C.E.S

• Prise de poste

• Parcours dirigé entre des cônes

• Passage de portes avec une charge longue

• Gerbage / Dégerbage en pile

SIMULATUR FL1 EASY

Objectif : Apprendre à conduire un chariot élévateur à mât frontal avec présence de risques.

Contenu : 7 expériences issues de la recommandation CACES

• Prise de poste

• Parcours dirigé entre des cônes

• Passage de portes avec une charge longue

• Gerbage / Dégerbage en pile

• Chargement / Déchargement d’un

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Conduite d’engins agricoles

Objectif : Simulateur en réalité virtuelle.

Contenu : Serious game proposant trois parcours :

• La conduite d’une ramasseuse de pomme

• La conduite d’une désileuse

• La traite

(26)

Les produits : les applications

Visite piscine de stockage

Objectif :

Présentation de l’environnement et des installations techniques avant intervention et exploitation.

Contenu :

L’application propose une visite virtuelle immersive avec accès à l’ensemble des installations d’une piscine « bâtiment réacteur ».

PHOTOSPHERE

Objectif :

Cette application permet de visiter l’ensemble des locaux intérieurs et extérieurs des bâtiments futurs.

Possibilité de sélectionner les types d’éléments visualisables.

(27)

Fosse arthour

Objectif :

2 versions : 6/12 ans et 12/16 ans

Mise en avant d’un site naturel à travers un parcours de 4,7 km. Ce parcours est divisé en deux tours, accompagné d’énigmes à résoudre avec des indices.

EOLIENNES OFF-SHORES ET HYDRAULIENNES

Objectif :

Venez-vous immerger dans trois environnements différents afin de découvrir une éolienne offshore depuis le pont d’un bateau de maintenance ou sur le haut de l’éolienne.

Puis vous découvrirez les hydroliennes des fonds marins du Raz Blanchard.

(28)

MUSE - AR

Objectif :

Découverte ludique d’une oeuvre d’art avec des informations additionnelles.

ScaffoldinG-ar

Objectif :

Cette application permet à son utilisateur d’assembler un échafaudage.

Un niveau est actuellement disponible, les autres niveaux sont à la demande.

(29)

AS -deTEK

Objectif :

Cette application permet de diagnostiquer des surfaces et/ou des matériaux, sur chantier de rénovation ou de rafraîchissement. Elle sert à analyser et quantifier les mètres carrés.

X - RAY

Objectif :

Cette application permet à la caméra de superposer un plan 2D sur des mises en page de conception imprimées, créant ainsi une visualisation tridimensionnelle des projets.

Dans un deuxième temps, les utilisateurs pourront manipuler, parcourir les informations du projet et enregistrer leurs images et vidéos.

(30)

Les produits : les animations

Les maréchaux

Objectif :

Cette vidéo ludique vous présente l’outil incontournable pour un maréchal ferrant : son véhicule.

Vous découvrirez son aménagement, les outils indispensables…

Le cycle de l’eau

Objectif :

Cette animation présente le cycle de l’eau de manière ludique et s’adresse à tout type de public.

Contenu :

• Explication des étapes du traitement des eaux.

• Mise en valeur du territoire.

(31)

HOLOREKA

Objectif :

Cette application est un outil d’aide à la conception ou aux contrôles en phase de conception sur chantier ou pour des objectifs de formation.

HOLOREKA est un outil de réalité augmentée superposant la conception 3D sur le réel pour la validation de chantier.

DIANE

Objectif :

Outil de simulation dynamique 3D permettant d’évaluer différents scenarii d’organisation d’un atelier de production.

L’application examine les conditions de travail des opérateurs en fonction de l’organisation de leur environnement et de leur poste de travail.

Les outils

(32)

VALISE - VR

Disponible à la location et la vente

Objectif : Système immersif,

interactif et collaboratif de Réalité Virtuelle ultramobile.

• Prototypage virtuel

• Revue de projets 3D

• Validation plan BE

• Conduite du changement

• Session sur site

• Avant-vente / Showroom

• Présentation commerciale

• Approche Collaborative

Objectif : Cube immersif, intéractif et collaboratif de Réalité Virtuelle «clé en main»

• Prototypage Virtuel

• Session sur site

• Ergonomie

• Gestion de flux

• Santé / Sécurité

• Revue de projets 3D

• Approche collaborative

• Facteur humain

• Industrialisation CUBE - VR

Disponible à la location et la vente

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MENTOR

« Avec MENTOR tu es plus fort.»

Objectif :

Cette application est un outil d’aide au montage et assemblage de machines.

Tutos / Notices explicatifs en suivant les étapes en Réalité Augmentée.

Visites

Objectif :

Cet outil permet de présenter les entreprises en Réalité Virtuelle.

(34)

VIS - On : Le jumeau numérique

Objectif : VIS-On est un logiciel de visites virtuelles 360° interactives pour professionnels, qui permet de se déplacer virtuellement dans vos installations et bâtiments, via des prises de vue 360° de l’environnement réel. Vous visualisez ainsi à distance vos locaux de manière hyperréaliste, sans nécessiter de modélisation 3D. Ce jumeau numérique est documenté par l’utilisateur de manière autonome, grâce à des points d’informations enrichis avec tout type de contenus multimédias (photos, vidéos, PDF, liens internet…).

La visite virtuelle peut être connectée aux applications métiers : GMAO, IoT, GeD internes… pour remonter en temps réel l’état des installations.

(35)

Les salles immersives

Un service

Une entreprise

Entreprise française basée à Paris suivant toutes les règlementations et sécurité européenne (RGPD).

Nous assurons un service de qualité et une réactivité

Salle 360 collaborative

Nous fournissons des salles 360 collaboratives. Organisez des évènements, formations ou réunions en 3D dans des endroits spatialisés.

Personnalisable

Nous personnalisons toutes les salles 3D selon vos besoins.

Optez pour votre bureau ou votre évènement digitalisé selon votre design.

Multi-appareils

Notre solution fonctionne sur ordinateur, téléphone, tablette ou casque de réalité virtuelle. Le tout sans installation, disponible sur un simple naviguateur.

Sécurisé

(36)

Video 360°

Des expériences mémorables

Objectifs

La vidéo 360° est une expérience de vidéo en immersion en format réalité virtuelle, elle remplace aujourd’hui la vidéo classique. En effet, la personne est immergée complétement dans la vidéo et à l’impression d’être sur place.

Come in VR donne vie à vos projets de vidéo 360°, pour tout type de besoin.

Pour créer un impact fort auprès des utilisateurs, elle peut intégrer du contenu interactif personnalisé.

Votre vidéo devient vivante, et est disponible à tout moment, n’importe où tout en offrant une expérience mémorable.

La vidéo 360° est une expérience en immersion utilisée pour répondre à différents enjeux:

• Ressources humaines

• Visite de site

• Intégration

• Formation

• Prévention et sécurité

• Evaluation des compétences

• Tutoriels

• Prise de poste

• Education….

Contenu

Pour créer un impact fort auprès des utilisateurs, elle peut intégrer du contenu interactif personnalisé :

• Des messages,

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Evénementiel

Objectif

Animation d’une journée sécurité

Contenu

Réaliser une journée pédagogique et/ou de sécurité en entreprise.

Afin de sensibiliser aux risques professionnels et créer un débat.

Vous recherchez une animation originale consacrée à la cohésion d’équipe, au team building ou encore dédiée à la prévention des risques en entreprise ? Avec un Safety day et une journée sécurité, offrez à vos salariés une immersion dans un monde de réalité virtuelle pour ressentir des sensations uniques, individuellement ou en mode collaboratif.

Découverte des outils pédagogiques innovants dans votre secteur, sensibilisation du personnel aux risques liés à votre activité, ou encore animation de cohésion d’équipe.

En fonction de votre secteur d’activité et de l’objectif de votre événement, nous vous proposons différents ateliers ludiques et contenus pédagogiques pour faire de votre journée sécurité et safety day, une réussite, dont tout le monde se

Plusieurs ateliers disponibles.

• Logistique : sensibilisation aux risques de circulation d’un chariot-élévateur

• BTP : Risque d’élingage

• « THE BOARD » : pour tester ses limites face au vertige sur une planche au dessus du vide

• Petite enfance : Journée pédagogique

• Autres ateliers sur-mesure

(38)

Agora - HommAR

Des univers métiers

Un espace découverte

Les plus

Vous découvrirez des univers métiers thématiques sous forme de parcours découverte avec :

• Une immersion dans l’univers du métier

• Des QCM

• Des exercices pratiques en toute sécurité.

C’est un espace virtuel, une place où l’utilisateur accède à différentes portes. Chaque porte est un thème précis.

Ouverte, vous marchez dans des galeries de forme arrondie. Des portes s’ouvrent avec l’Univers Métiers que vous avez choisi.

Véritable Agora, elle réunit les Hommes, le savoir et le monde Numérique.

Elle permet de concentrer et capitaliser les besoins des centres de formations, des industriels et des entreprises.

• Espace immersif permettant d’accéder à des ateliers Métiers Thématiques.

• Plateforme mis sur un Cloud.

• Accessible sur

multiplateformes : mobile, tablette, ordinateurs

(39)

Services en

photogrammétrie (PG)

Le modèle et les technologies immersives

Une application

Les objectifs

On peut ainsi réutiliser le modèle dans des systèmes de Réalité Augmentée et observer le modèle à travers un smartphone, une tablette, ou même des lunettes de Réalité Augmentée.

La photogrammétrie permet de réaliser une copie conforme d’un objet ou d’une scène et de la convertir en modèle 3D par le biais de photos ( prises en 2D ).

On peut donc s’en servir pour créer des bibliothèques

• Diminution du travail humain

• Amélioration du réalisme et de la précision.

• Actualisation des modèles 3D (modification d’un ouvrage, démolition, aménagements…)

(40)

Show IT, showroom virtuel 3D

Ses atouts

Accessible 24h/24, 7 jours sur 7 sans contrainte géographique ;

Esthétique avec un visuel HD graphique et épuré, pour mettre en avant vos contenus ;

Simple d’utilisation via un navigateur web ;

Simple de création avec le système du glisser-déposer ;

Documenté avec tous contenus multimédias ;

Souple avec les contenus illimités modifiables par le client directement .

Exploitable en physique comme en virtuel : salon, rendez-vous client, événement digitalisé ;

Visible sur tous supports : écran géant, tablette et table tactile, smartphone...

Réduit les coûts : pas d’entretien d’une salle d’exposition ni déplacement des commerciaux

Vous démarque en

démontrant vos capacités d’innovation et associant Proposez vos produits, vos services ou savoir-

faire dans un espace à votre image ! Elaboré en 3D, personnalisé avec vos éléments d’entreprise, enrichi avec vos contenus, vous disposez en tous lieux et tout moment d’une salle de démonstration pour vos réunions, rendez-vous prospects, salons... Show IT propose une sélection de modèles rapides à déployer et personnalisables.

Cet espace virtuel est éditable en toute autonomie par le client. Enrichissez vos panneaux d’exposition de photos, vidéos, fichiers de travail, liens internet ou extranet... de manière illimitée.

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Parcours touristiques en RA

Ses atouts

Pour le tourisme et la médiation culturelle

• Des circuits ludiques pour tout public ;

• Plus d’interactivité et d’implication pour les visiteurs ;

• Vos parcours agrémentés de contenus multimédias : témoignages audios, textes, photos, vidéos…

• Possibilité de développer des parcours thématiques dynamiques, à pied, à vélo…

SBS Interactive vous propose des outils innovants pour le tourisme et la médiation culturelle.

Développez vos visites interactives grâce à la Réalité Augmentée ! Vous superposez à la réalité du lieu les images du passé, à travers un smartphone ou une tablette, pour découvrir les secrets d’un paysage ou monument, mettre en mouvement l’inerte, et partager l’émotion d’un patrimoine architectural ou culturel disparu.

Circuits géolocalisés, incrustations de photos en RA dans un paysage réel, modélisation de monument détruit, visualisation d’éléments de

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02.33.53.89.41

elodie.travers@oreka-group.fr

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