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À la croisée des sciences, des

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Academic year: 2022

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Le « Serious Game Research Lab » À la croisée des sciences, des

techniques et des sciences humaines

Avec le soutien de

……….

Cathy PONS LELARDEUX et Michel GALAUP Institut National Universitaire Champollion

FORUM À LA CROISÉE DES SCIENCES :

INTERAGISSEZ, IMAGINEZ,

INNOVEZ.

………..

Forum interdisciplinarité 9&10 janvier 2019

Hôtel de Région

Toulouse

(2)

Le SGRL : un pole de compétences en learning games

17/01/2019

2

Innovation créativité

modélisation

développement

prototypage

production

évaluation game design

Originalité du SGRL :

Travail sur l’ensemble de la chaine

ICA

EFTS EFTS

Coopération CERTOP Coopération

CLLE

Coopération Industriels

IRIT

SGRL :

Groupe de recherche de Champollion :

4 permanents + contractuels De 2013 à 2017

IRIT

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Deux exemples de travaux

MECAGENIUS

(2008-2018) Distribué par TTT

Serious game en génie mécanique pour former les opérateurs sur machine outil

à commande numérique 1 thèse soutenue (EFTS) 1 thèse soutenue (CERTOP) 1 post doc (IRIT)

CLONE

(2017-2019)

Jeu de simulation dédié à l’organisation du travail et à la planification des activités en soins infirmiers 11 IFSI Occitanie ouest

http://blogs.univ-jfc.fr/clone/

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Mise en place d’une formation : MASTER AMINJ parcours GAME

Financement IDEX formation

Formation interdisciplinaire

formation initiale et continue

Ouvert en sept. 2017

Références

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L’évènement Îles 2019, organisé par l’Université de Bretagne Occidentale, la Fondation de France et l’Association des Iles du Ponant, s’articule autour

notion d’espace public en sciences de la Communication, mais d’interroger la valeur heuristique de ce concept et son intérêt pour aborder des objets et des contextes

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Encounters at the Intersection of Architecture and Social & Human Sciences: Emergence and Displacements.. p.1