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ÂGE. Mélanie Vives & Rémi Prieur. Mathieu Strale. KidS. Échappe-toi du monde d Alice au pays des merveilles!

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Academic year: 2022

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Échappe- toi du monde d’ Alice au pays des merv eill es !

Mélanie

Vives & Rémi Prieur Mathieu Strale

KidS

ÂGE

7 +

Échappe-toi du monde d’

Alice au pays des merv

eilles !

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DANS LA MÊME COLLECTION : DANS LA COLLECTION

ESCAPE GAME JUNIOR, POUR LES PLUS GRANDS :

Texte et conception des énigmes : Rémi Prieur et Mélanie Vives Illustrations : Mathieu Strale

Direction : Guillaume Arnaud

Direction éditoriale : Emmanuelle Braine Bonnaire Édition : Juliette Magro

Conception graphique et couverture : Maïté Dubois Mise en pages : Juliette Maroni

Direction de fabrication : Thierry Dubus Fabrication : Audrey Bord et Julia Mirenda

© 2020, Fleurus Éditions, Paris

57, rue Gaston Tessier, CS 50061, 75166 Paris cedex 19 www.fleuruseditions.com

Loi n°49-956 du 16 juillet 1949 sur les publications destinées à la jeunesse, modifiée par la loi n°2011-525 du 17 mai 2011.

Tous droits réservés pour tous pays.

Dépôt légal : septembre 2020 ISBN : 978-2-2151-7346-5 MDS : FS73465

1re édition – n° d’édition : J20284

Achevé d’imprimer en juin 2020 par Printer (Portugal) Fleurus Éditions s’engage pour la planète :

cet ouvrage est imprimé de façon éco-responsable sur du papier certifié PEFCTM.

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QU’EST-CE QU’UN ESCAPE GAME ?

Tu as sûrement déjà entendu parler du phénomène escape game !

Ces « jeux d’évasion » grandeur nature permettent de se glisser dans la peau de braqueurs de banque, de détectives enquêtant sur de mystérieuses

disparitions, d’agents secrets chargés de sauver le monde…

Le principe est simple : ton équipe et toi êtes enfermés dans une pièce, et votre objectif est de réussir à en sortir en fouillant, résolvant des énigmes,

actionnant des mécanismes… Le tout en moins d’une heure.

En famille ou entre amis, ce loisir s’adresse à tous les publics et ne requiert en principe aucun savoir spécifique : les énigmes

font appel à la logique et à l’esprit d’équipe. Observation, coopération et communication sont souvent les clés de la réussite.

En France, la première salle d’escape game a ouvert en décembre 2013 ; aujourd’hui, il en existe plus de 2 000 ! Devant ce succès, Fleurus

et EscapeGame.fr se sont associés pour créer des livres reprenant les ingrédients clés de ces jeux : réflexion, fouille, observation

et manipulation.

Avec la collection « Escape Game Kids », tu vivras des aventures incroyables dans des univers familiers ou totalement

imaginaires, accompagné(e) tout au long de ta lecture par un des personnages de l’histoire qui sera là pour

t’aider à résoudre les énigmes. Et quand tu seras plus grand(e), tu pourras t’attaquer aux énigmes de

la collection « Escape Game Junior » !

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6

I

l est tard, les étoiles brillent et tu commences à bâiller…

Il est l’heure d’aller te coucher. Tes parents te lisent toujours une histoire avant de dormir. C’est ton moment préféré

de la journée ! Ce soir, ils t’ont lu Alice au pays des merveilles.

Tu as toujours eu envie de connaître l’histoire de cette petite fille et de ce joli lapin blanc dessiné sur la couverture du livre.

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7

Tu dors déjà presque complètement quand ta chambre se met soudain à tourbillonner. Ton livre est en train de t’aspirer ! En rouvrant les yeux, tu vois un sablier qui vient tout juste d’être retourné : tu as 30 minutes pour t’échapper du monde d’Alice et revenir à la réalité…

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16

T

u as réparé l’assiette du Lièvre de mars qui, pour te remercier, t’a proposé

de participer à une partie de croquet organisée par la Reine de cœur.

Mais quel est donc ce sport étrange ?!

Le but est de faire passer le hérisson à travers des arceaux avec un maillet en forme de flamant rose. Mais ici, nous jouons avec une règle spéciale : la balle doit d’abord

passer sous l’arceau le plus petit, puis sous celui qui est un tout petit peu plus grand, et ainsi de suite. À toi de jouer !

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17

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Tu as 30 minutes pour t’échapper du monde d’Alice

et revenir à la réalité…

7

ÂGE

+

Ce soir, avant de te coucher, tes parents t’ont lu

Alice au pays des merveilles. Tu dors déjà presque complètement quand ta chambre se met soudain à tourbillonner. Posé près de ton lit,

ton livre est en train de t’aspirer ! En rouvrant les yeux, tu vois un sablier qui vient tout juste d’être retourné :

Observation, logique et esprit de déduction t’aideront à résoudre les énigmes et à t’échapper du pays des merveilles

en moins de 30 minutes. En cas de doute, lis bien les conseils du lapin blanc ou de la Reine de cœur, et n’hésite pas à consulter

les indices ou les solutions complètes à la fin du livre !

C’EST PARTI POUR L’AVENTURE !

KidS

www.fleuruseditions.com

8,95 € France TTC • MDS : FS73465

ISBN : 978-2-215-17346-5

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