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Ritu uels Program mmation

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Academic year: 2022

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Texte intégral

(1)

Program

Acquérir les premiers outils mathématiques

Compétences :

Construire le nombre pour exprimer les quantités.

Stabiliser la connaissance des petits nombres.

Utiliser le nombre pour désigner un rang, une position.

Construire des premiers savoirs et savoir-faire avec rigueur.

Période 1 (7 semaines)

Ritu

Jeux de doigts/Mémoriser les représentations des - L’enseignante frappe un nombre dans ses mains. Frapper Frapper en disant la comptine des nombres / Montrer une - L’enseignante montre un nombre en utilisant les doigts nombre / Montrer le même nombre en utilisant une main - L’enseignante montre un nombre en utilisant les doigts montrant avec les doigts des deux mains.

Qui est sur le toit ?/Réciter la comptine de 1 à 12 1, 2, 3, qui est sur le toit ?

Christall Ecole

1, 2, 3, qui est sur le toit ? 4, 5, 6, une souris grise 7, 8, 9, debout sur un œuf 10, 11, 12, sur un œuf tout rouge L’œuf est tombé

La souricette a préparé Une omelette

1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 !

Le jeu de Kim/Mémoriser les représentations des - L’enseignante place des cartes avec les constellations du enfants de fermer les yeux pendant qu’elle retire une carte retirée.

- Même jeu avec des cartes où sont écrits les chiffres de 1

La ronde des nombres/Réciter la comptine jusqu’à -Les enfants sont assis en rond. Chacun son tour, un enfant jusqu’à un nombre donné.

- Réciter la comptine jusqu’à 10 (au moins) à partir d’un - Possibilité de faire le jeu debout et de faire asseoir les

fin. Dans ce cas, il faut aller le plus loin possible dans la comptine

Le sac/Ajouter ou retirer 1

- L’enseignante place 1, 2 ou 3 briques dans un sac opaque une brique dans le sac.

- Montrer avec ses doigts et dire le nombre d’objets qu’il - Recommencer avec d’autres nombres.

- Même situation avec des nombres entre 1 et 5 mais cette

mmation

Acquérir les premiers outils mathématiques

faire avec rigueur.

Période 1 (7 semaines)

uels

des nombres de 1 à 3 (MS) / de 1 à 5 (GS)

Frapper autant de fois dans ses mains et dire le nombre / une collection équivalente avec ses doigts.

doigts de ses deux mains. Faire comme l’enseignante et dire le main.

doigts d’une seule main. Décomposer ce nombre en le

en intercalant des mots

des nombres de 1 à 3 (MS) / de 1 à 5 (GS)

du dé de 1 à 3 (ou de 1 à 5) au tableau. Elle demande aux carte. Montrer avec ses doigts le nombre inscrit sur la carte

1 à 3 (ou de 1 à 5).

jusqu’à 10 (au moins)

enfant dit un nombre. Le voisin dit le nombre suivant autre nombre que 1.

enfants qui se trompent pour qu’il n’en reste qu’un à la comptine.

opaque. Elle demande aux élèves de les compter. Elle ajoute y a maintenant dans le sac.

cette fois, l’enseignante retire un objet.

(2)

1

rentree

MS

Rituels mathématiques (+ dénombrer présents / absents le matin).

Aller chercher une quantité d’objets (jusqu’à 3).

-Jeu : les objets de la classe. Ex :« Apporte moi un pot de colle et deux paires ciseaux. Combien as-tu d’objets en tout ? »

2

MS

Rituels mathématiques (+ dénombrer présents / absents le matin).

Réaliser une collection dont le cardinal donné + Utiliser le dénombrement constituer une collection (jusqu’à 3).Connaître et nommer les couleurs standards

jaune, bleu, vert).

-Jeu : le jeu du verger. Les enfants disposent d’une planche « arbre » par personne. A

rôle, ils lancent le dé-nombre (constellations jusqu’à 3) et le dé-couleurs (jaune, rouge, vert, blanc). Ils doivent poser sur leur planche le bon nombre de jetons dans la couleur indiquée. Le premier enfant à avoir rempli planche gagne le jeu.

MS

Rituels mathématiques (+ dénombrer présents / absents le matin).

3

présents / absents le matin).

Réaliser une collection dont le cardinal donné + Utiliser le dénombrement constituer une collection (jusqu’à 3).Connaître et nommer les couleurs standards

jaune, bleu, vert).

-Jeu : le jeu du verger. Les enfants disposent d’une planche « arbre » par personne. A

rôle, ils lancent le dé-nombre (chiffres 3) et le dé-couleurs (jaune, rouge, bleu, blanc). Ils doivent poser sur leur planche nombre de jetons dans la couleur indiquée premier enfant à avoir rempli sa planche le jeu.

4

MS

Rituels mathématiques (+ dénombrer présents / absents le matin).

Composer et décomposer des collections (jusqu’à 3).

-Support : 3, 4, 5, 6, 7 avec les animaux jardin (Rémi Brissiaud). Observer illustrations montrant 3 chats (sur des ou dans l’herbe). Décomposer le nombre fonction des scénarios proposés.

-Jeu : le sac rouge. L’enseignante pose 3 sur la table. Les enfants ferment les pendant que l’enseignante cache un jeton le sac. Les enfants doivent trouver qu’il manque un car « 2 et 1, ça fait 3 ».

-Fiche « collections de 3 » (+ gommettes) dénombrer les

donnée Apporte- paires de

»

GS

Rituels mathématiques (+ dénombrer les présents / absents le matin).

Aller chercher une quantité d’objets donnée (jusqu’à 5).

-Jeu : les objets de la classe. Ex :« Apporte- moi deux pots de colle et trois feutres. Combien as-tu d’objets en tout ? »

dénombrer les cardinal est dénombrement pour Connaître (rouge, disposent tour de (constellations rouge, bleu, planche couleur rempli sa

GS

Rituels mathématiques (+ dénombrer les présents / absents le matin).

Réaliser une collection dont le cardinal est donné + Utiliser le dénombrement pour constituer une collection (jusqu’à 6).Connaître et nommer les couleurs standards (rouge, jaune, bleu, vert).

-Jeu : le jeu du verger. Les enfants disposent d’une planche « arbre » par personne. A tour de rôle, ils lancent le dé-nombre (constellations de 2 à 6) et le dé-couleurs (jaune, rouge, bleu, vert, blanc). Ils doivent poser sur leur planche le bon nombre de jetons dans la couleur indiquée. S’ils tombent sur le corbeau, ils perdent un jeton. Le premier enfant à avoir rempli sa planche gagne le jeu.

dénombrer les

GS

Rituels mathématiques (+ dénombrer les présents / absents le matin).

cardinal est dénombrement pour Connaître (rouge, disposent tour de jusqu’à bleu, vert, planche le bon indiquée. Le planche gagne

présents / absents le matin).

Réaliser une collection dont le cardinal est donné + Utiliser le dénombrement pour constituer une collection (jusqu’à 6).Connaître et nommer les couleurs standards (rouge, jaune, bleu, vert).

-Jeu : la chenille. Les enfants disposent d’une planche « chenille » par personne. A tour de rôle, ils lancent le dé-nombre (chiffres de 1 à 6) et le dé-couleurs (jaune, rouge, bleu, vert, blanc). Ils doivent poser sur leur planche le bon nombre de jetons dans la couleur indiquée. Le premier enfant à avoir rempli sa planche gagne le jeu.

dénombrer les collections animaux du Observer les des troncs nombre 3 en 3 jetons les yeux jeton dans qu’il en gommettes).

GS

Rituels mathématiques (+ dénombrer les présents / absents le matin).

Mettre en correspondance plusieurs représentations des nombres + Mémoriser les représentations des nombres de 1 à 5.

-Jeu : le mémory des nombres. Il s’agit de recueillir le plus de paires de cartes possibles.

1 / Trier, classer et ranger les cartes par valeur.

2 / Mélanger les 20 cartes et les disperser sur la table face retournée.

3 / Retourner 2 cartes. Si elles ont la même valeur, les conserver et rejouer. Sinon, les replacer face retournée au même emplacement.

4 / Compter le nombre de cartes que l’on a gagnées et comparer avec ses camarades.

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MS

Rituels mathématiques (+ dénombrer présents / absents le matin).

Réaliser une collection dont le cardinal donné (jusqu’à 3). Connaître et nommer couleurs standards (rouge, jaune, bleu, orange, violet).

-Jeu : le trésor du pirate (jeu de plateau) Les enfants disposent chacun d’un pion Ils doivent, à tour de rôle, lancer le dé couleur poser leur pion sur la case correspondante suivant le parcours proposé. Chaque permet d’obtenir 1, 2 ou 3 jetons. Si l’on sur la case « pirate », on perd un jeton l’arrivée, le gagnant est celui qui a le plus jetons.

6

MS

Rituels mathématiques (+ dénombrer présents / absents le matin).

Utiliser le nombre pour exprimer la position d’un objet ou d’une personne dans un pour comparer des positions + Lire les nombres écrits en chiffres jusqu’à 3.

- Jeu : la course à la ferme. Chaque possède un pion d’une couleur et se place case départ, en face de sa ligne (les d’herbe sont entourés d’un halo de couleur) Les enfants lancent le dé (écriture chiffrée Les enfants lancent le dé (écriture chiffrée jusqu’à 3) et avancent du bon nombre de Le premier à franchir l’arrivée a gagné.

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MS

Rituels mathématiques (+ dénombrer présents / absents le matin).

Réaliser une collection de quantité égale collection proposée (jusqu’à 3) + Ecrire chiffre 1.

- Jeu : les jetons. A tour de rôle, les lancent le dé-nombre (chiffres de 1 à 3) et couleurs (jaune, rouge, bleu, vert, blanc) doivent poser sur leur ardoise le bon nombre de jetons dans la couleur indiquée, dessiner autant de jetons qu’il y en l’ardoise.

- Entraînement : S’entraîner à reproduire tableau / sur l’ardoise le chiffre 1 en suivant consignes de l’enseignante. Exemple pour

« 1 » : je trace un trait penché qui monte, m’arrête, je trace un trait vertical qui descend

dénombrer les cardinal est nommer les bleu, vert,

plateau).

coloré.

couleur et correspondante en Chaque case l’on tombe jeton. A plus de

GS

Rituels mathématiques (+ dénombrer les présents / absents le matin).

Composer et décomposer des collections (jusqu’à 4).

-Support : 3, 4, 5, 6, 7 avec les animaux du jardin (Rémi Brissiaud). Observer les illustrations montrant 4 souris (dans les trous du fromage ou dans le jardin). Décomposer le nombre 4 en fonction des scénarios proposés.

-Jeu : le sac rouge. L’enseignante pose 4 jetons sur la table. Les enfants ferment les yeux pendant que l’enseignante cache un jeton dans le sac. Les enfants doivent trouver qu’il en manque un car « 3 et 1, ça fait 4 ».

Recommencer avec divers scénarios.

-Fiche « 4 feuilles sur un arbre ».

dénombrer les position jeu ou nombres joueur place sur la carrés couleur).

chiffrée

GS

Rituels mathématiques (+ dénombrer les présents / absents le matin).

Utiliser le nombre pour exprimer la position d’un objet ou d’une personne dans un jeu ou pour comparer des positions + Lire les nombres écrits en chiffres / avec les doigts jusqu’à 6.

- Jeu : la course à la ferme. Chaque joueur possède un pion d’une couleur et se place sur la case départ, en face de sa ligne (les carrés d’herbe sont entourés d’un halo de couleur).

Les enfants lancent le dé (écriture chiffrée chiffrée

de cases.

Les enfants lancent le dé (écriture chiffrée jusqu’à 6 ou doigts) et avancent du bon nombre de cases. Le premier à franchir l’arrivée a gagné.

Différenciation : le parcours peut être plus long pour les GS.

dénombrer les égale à la Ecrire le enfants et le dé- blanc). Ils nombre indiquée, puis en a sur reproduire au suivant les pour le monte, je descend.

GS

Rituels mathématiques (+ dénombrer les présents / absents le matin).

Réaliser une collection de quantité égale à la collection proposée (jusqu’à 6) + Ecrire les chiffres 1, 2 et 3.

- Jeu : les jetons. A tour de rôle, les enfants lancent le dé-nombre (chiffres de 1 à 6) et le dé- couleurs (jaune, rouge, bleu, vert, blanc). Ils doivent poser sur leur ardoise le bon nombre de jetons dans la couleur indiquée, puis dessiner autant de jetons qu’il y en a sur l’ardoise.

- Entraînement : S’entraîner à reproduire au tableau / sur l’ardoise les chiffres 1, 2 et 3 en suivant les consignes de l’enseignante. Exemple pour le « 1 » :je trace un trait penché qui monte, je m’arrête, je trace un trait vertical qui descend.

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