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Sentinelle au rang XX, pour obtenir le bonus maximum de sa capacité de score (de préférence à XXX, pour un bonus de dégâts)

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Academic year: 2022

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(1)Bonjour, braves pilotes! 🙂 Je voulais faire un tel article depuis un bon moment, et en n le voici! Il s'agit de ce que vous devez avoir et de ce que vous devez faire pour obtenir des scores très élevés au concours! Multiples éléments de di érents types réunis, chacun très important, pour les débutants, mais aussi pour les très expérimentés (il y a toujours quelque chose que vous ne saviez pas 😉 )! Alors, commençons! Tout d'abord, voici ce dont vous avez besoin.. Équipement obligatoire. · Sentinelle au rang XX, pour obtenir le bonus maximum de sa capacité de score (de préférence à XXX, pour un bonus de dégâts) · Implant avec: Autorité (bonus de score), Bounty Hunter (pièces supplémentaires d'élites, qui donnent beaucoup de points supplémentaires), Recharger (une nouvelle charge OD toutes les 45 secondes, très utile dans les niveaux supérieurs) · Mercure au rang XXX, pour le score de base et de bonus maximum qu'il fournit · Mars au rang XXX, pour le score de base maximum et les dégâts qu'il o re · Un brobot qui o re des pièces supplémentaires en tuant des as / boss (Risk, Scarab, Triton ou Cetus), au rang XX. Ce bot doit être utilisé avec Mercury dans les étapes où vous devez vaincre deux as, pour obtenir le score maximum. · Uniquement les appareils de rang S (6 appareils de rang S équipés), pour obtenir le score de base maximal des appareils · Deux détecteurs de chaleur numériques, pour obtenir le meilleur bonus de score maximum des oscilloscopes · Deux générateurs de séraphins, nécessaires pour faire su samment de dégâts spéciaux dans les étages supérieurs · Autant d'avions o rant un bonus de dégâts spéciaux XXX, à XXX, que possible, avec Jupiter à XXX, pour avoir autant de dégâts spéciaux que possible pour bien gérer les dernières étapes et pour avoir plus de exibilité fonctionnelle en bas et en milieu étapes. Équipement supplémentaire hautement recommandé. · Un Golden Star Shield, qui se recharge toutes les 35 secondes après la destruction du bouclier à un coup, pour une excellente protection · Un bouclier soleil levant, qui a 25% de chances d'absorber un coup lorsque votre bouclier principal est parti, avec un temps de recharge de 10 secondes · Un générateur thermomagnétique, qui augmente la portée d'attraction de 50%, très utile pour faciliter la collecte de pièces et économiser les vaches. fi. ff. ffi. ff. ff. fl. ff. · Un variateur magnétique, qui double la plage d'attraction pendant l'overdrive, avec une utilité supplémentaire pour collecter des pièces et sauver les vaches.

(2) · Un ou deux Golden Star Generators, qui augmentent les chances des élites d'abandonner une charge d'overdrive, potentiellement très utiles dans certaines étapes · Autant d'avions o rant un bonus de dégâts principaux de XXX, à XXX, que possible, pour avoir autant de dégâts principaux que possible pour mieux gérer les étapes avec un modi cateur de di culté de tempête magnétique et pour pouvoir s'abstenir d'utiliser l'overdrive autant que possible possible, au moins dans les étages inférieurs et intermédiaires (l'overdrive peut nier certains kills rapprochés) · Dodgy au rang XXX (XXX fournit son score de base maximum), à essayer comme alternative à Mars dans certaines des étapes inférieures, où vous trouvez qu'avoir moins de dégâts o re de meilleures chances de tueries rapprochées. · Un deuxième brobot qui o re des pièces supplémentaires pour tuer des as / boss, au rang XX, pour plus de exibilité. Par exemple, vous pouvez avoir un risque pour la protection et des éliminations rapprochées avec sa capacité active et Triton pour plus de dégâts principaux et spéciaux dans les étapes supérieures avec deux as · Un ensemble de détecteurs et de générateurs de chaleur numériques de bas niveau, rang S (recommandé un générateur thermomagnétique et un de tout type, sauf Seraph), à utiliser dans les premiers niveaux pour réduire vos dégâts, pour permettre des tirs rapprochés plus faciles. D'accord, cela résume ce dont vous avez besoin. Voyons maintenant comment vous devez jouer!. Tactiques de base (pour les nouveaux joueurs à découvrir et pour tout joueur à utiliser). · Prenez toujours le bonus de 20% avant de jouer une scène! Un bonus de 20% compte beaucoup, cela fait la di érence de dizaines de places dans la ligue d'or. · Ne perdez pas votre armure! La perte d'armure a pour e et principal de désactiver les bonus de score de vos deux détecteurs de chaleur numériques, un bonus combiné de 68%. Secondaire, vous perdez également temporairement le bonus de combo. Si vous avez perdu l'armure, rejouez le niveau! · Ne vous faites pas du tout toucher, même dans le bouclier dé ecteur (il est normal de perdre des boucliers à un coup)! Votre avion qui reçoit un coup a pour e et principal de ramener le bonus de combo à zéro, ce qui vous fait perdre beaucoup de points jusqu'à ce que vous le rameniez à 20. Tactiquement, dans certains cas, il est correct de continuer après avoir reçu un coup, si vous ne perdez pas d'armure, dans les niveaux di ciles dans lesquels vous avez eu une belle course et même en vous faisant toucher une fois, vous êtes en mesure d'enregistrer un bon score. Après cela, réessayez, mais vous venez peut-être d'enregistrer votre meilleur score dans cette exécution défectueuse.. ff. fi. ff. fl. ffi. ff. ff. ff. ff. fl. ffi. · Faites de votre mieux pour détruire autant d'ennemis que possible à distance de mêlée (élimination rapprochée)! Les bonus de mise à mort rapprochée pour détruire les ennemis et collecter les pièces qu'ils lâchent sont l'une des sources de score les plus importantes et le pourcentage d'ennemis pris avec des éliminations rapprochées est l'un des principaux éléments qui déterminent la position d'un joueur au sommet..

(3) · Faites de votre mieux pour détruire le plus d'ennemis possible (près de tous, idéalement)! Surtout ceux qui sont d'élite, rares, résistent aux dégâts normaux, ont plusieurs phases, etc. valent plus de points, ne les perdez pas! · Faites de votre mieux pour collecter autant de pièces que possible (près de toutes, idéalement)! Même les pièces de monnaie normales qui tombent des ennemis détruits valent autant de points que de détruire les ennemis qui les lâchent!. Tactiques avancées (besoin d'un peu d'expérience et de compétences pour être utilisé e cacement, important pour les pilotes qui veulent une place dans la Gold League, en particulier dans le top 50). · Appliquez une pression constante de près sur les lignes ennemies, avec chaque arme: canon principal, chacune des deux capacités de brobot, overdrive. Ceci est très important pour maximiser le pourcentage de victoires rapprochées e ectuées et de pièces collectées. En fonction de la puissance relative de votre arme par rapport à la résistance d'un ennemi, courez vite avec un mouvement ascendant à travers les lignes ennemies, pour obtenir autant de victimes rapprochées que possible. · Soyez constamment conscient de la ligne de tir de votre arme principale et faites constamment de votre mieux pour éloigner les ennemis qui sont à distance. Le non-respect de cette consigne entraîne la perte de nombreuses victimes rapprochées en raison de la chute d'ennemis éloignés par votre arme principale sans même que vous ne vous en rendiez compte. · Ne restez pas immobile lorsque vous utilisez les capacités de brobot ou l'overdrive, car la portée de l'attaque détruira certains des ennemis sans tuer de près. Soyez toujours dans un mouvement d'interception vers les ennemis proches. Ceci est particulièrement pertinent pour l'overdrive, qui est très puissant et a une grande plage, il faut donc l'utiliser avec précaution, de manière très agressive, de préférence en haut ou sur un bord de l'écran et si possible, uniquement à des niveaux supérieurs et quand absolument nécessaire. · Traitez très rapidement les ennemis existants et essayez d'en rencontrer de nouveaux le plus tôt possible, en haut et en haut de l'écran. Surtout dans les premiers niveaux, votre arme principale vous empêchera de nombreuses attaques rapprochées si vous vous battez au milieu de l'écran. De plus, ne pas être en mesure de traiter les ennemis assez rapidement vous fera courir partout sur l'écran, ayant du mal à collecter les pièces. · N'essayez pas de pourchasser chaque ennemi qui est sur le point de s'échapper, au détriment d'un nouveau groupe entrant. Cela peut conduire à éliminer à distance de nouveaux ennemis avec le pistolet principal ou à perdre du temps et à devoir chasser des ennemis sur tout l'écran pour le reste de la vague. · Apprenez la meilleure rotation des capacités (l'ordre dans lequel utiliser l'overdrive et chacune des deux capacités actives du brobot) pour chaque vague de chaque niveau. Cela dépend du modèle et de la puissance de votre attaque par rapport au modèle et à la résistance d'un sousgroupe ennemi d'une vague. Par exemple, un sous-groupe de fusées rapides d'un niveau supérieur ne peut être correctement éliminé que par l'overdrive, vous devez donc utiliser vos capacités avec un timing tel que l'overdrive soit disponible pour être utilisé directement sur le groupe de fusées. · Ne manquez pas les élites. Ils sont une source de points très importante avec l'implant Bounty Hunter et ils ne restent pas à l'écran, pour se battre, pour toujours.. ff. ffi. · Dans les vagues dans lesquelles vous êtes obligé de détruire les avions d'élite pour passer (la deuxième vague de certaines étapes), reporter la destruction des élites autant que possible, car.

(4) de cette façon, les ennemis réguliers continueront à venir et ils vous donneront potentiellement un beaucoup de points. Dès que vous détruirez les élites, la vague sera terminée. · Certains boss appellent des ajouts (petits ennemis qui viennent à leur aide), qui peuvent être tués de près et donner beaucoup de points. Ne vous précipitez pas pour détruire de tels boss. Apprenez les phases du boss, a n de maximiser le nombre d'ajouts détruits et le nombre total de points pris au boss. Certains boss ne doivent pas du tout être détruits, car ils génèrent continuellement des ajouts dans les premières phases, de sorte qu'il est plus avantageux de rester dans ces phases, en détruisant les ajouts jusqu'à ce que le temps s'écoule.. Tactiques d'experts (nécessite une grande expérience et des compétences pour être utilisées e cacement, ce qui est important pour les 50 meilleurs pilotes qui se battent pour une première place). · Utilisez autant que possible l'arme principale de manière e cace (tue rapprochée uniquement). Ceci est particulièrement important dans les premiers niveaux, où l'overdrive ou même les capacités sont su samment puissants pour détruire de nombreux ennemis sans tuer de près, tandis que le canon principal peut les gérer correctement. Il est également important dans d'autres situations, comme lors de l'utilisation du modi cateur d'orage magnétique. · N'utilisez pas du tout l'overdrive (sauf chez certains boss et pour faire face à des ennemis isolés), dans autant de niveaux inférieurs et même moyens que vous le pouvez. Dans les premiers niveaux, l'overdrive refuse de nombreux kills rapprochés. Vous devez gérer les vagues en utilisant uniquement les capacités et le canon principal au début de la vague et pendant le temps de recharge des capacités. La meilleure rotation de capacité pour cette tactique est: Mars-Mercure-Mars, car Mars ayant une recharge légèrement plus rapide. · Apprenez le modèle de chaque vague de chaque niveau aussi minutieusement que possible et anticipez le mouvement ennemi. Savoir d'où elles viennent et quand permet une rotation parfaite des armes (y compris le canon principal) et vous permet d'être toujours à portée de mêlée pour les tirs rapprochés. · Apprenez le modèle et la force de chaque groupe ennemi aussi bien que possible, pour optimiser votre modèle d'attaque et l'arme utilisée pour un nombre maximum de tués rapprochés. · Au début d'un niveau, essayez de détruire autant d'ennemis que possible sans prendre leurs pièces, avant que le combo n'atteigne 20. De cette façon, vous pouvez rassembler les pièces restantes au combo 20, augmentant considérablement les points reçus d'eux. Cela nécessite un balayage rapide à travers les rangs ennemis, avec le canon principal dans les premiers niveaux et une capacité de brobot aux niveaux moyens à élevés. · L'implant Bounty Hunter nécessite quelques secondes pour s'activer contre une élite nouvellement apparue. Ne les tuez pas tout de suite, faites de votre mieux pour éviter cela dans les niveaux inférieurs. · Certaines élites apparaissent, comme le porte-chars et le porte-drone OVNI. Découvrez-les et où ils apparaissent et combien d'ajouts ils apparaissent avant de partir. Tuez le plus possible d'ajouts et détruisez les élites elles-mêmes juste avant qu'elles ne s'échappent. · Certaines élites, les ennemis résistants aux dégâts normaux et les escadrons ennemis doivent être attaqués tout de suite ou ils partent avant que vous ne puissiez les réclamer. Découvrez-les et assurez-vous de les obtenir.. ffi. fi. fi. ffi. ffi. · La dernière élite d'une vague reste parfois à l'écran jusqu'à ce que votre combat avec elle soit conclu, sans déclencher la vague suivante. C'est une opportunité de gagner des secondes pour.

(5) une recharge overdrive et de sortir les capacités du temps de recharge. N'attendez pas trop avant de le tuer, car il ne restera pas indé niment à l'écran. · Le bouclier à un coup de votre appareil et les boucliers de l'avion sont des armes e caces, qui peuvent être utilisées pour éliminer un ennemi, même un ennemi résistant aux dommages normaux. Utilisez-les pour éliminer des ennemis singuliers sans gaspiller une capacité ou une overdrive. · Dans les vagues dans lesquelles vous devez détruire les avions d'élite pour passer, le dernier groupe ennemi est engendré à la dernière seconde. Détruisez la dernière élite au dernier moment possible, pour obtenir de précieux points supplémentaires. · Certaines élites et petits as sont mis sur écoute pour ne pas donner la récompense de pièces supplémentaires si vous e ectuez une mise à mort rapprochée. Identi ez-les et terminez-les à distance. · Optimisez la façon dont vous jouez chaque boss. Apprenez quelles parties peuvent être détruites avec des points supplémentaires et dans le temps, quelles phases engendrent les groupes d'ajout les plus grati ants, arrivez-y aussi vite que possible et restez-y aussi longtemps que c'est optimal, détruisez le boss si c'est avantageux ou continuez à tuer jusqu'à ce que le temps soit écoulé si cela est plus rentable.. Gérer les niveaux dans lesquels vous devez détruire deux as. · Utilisez Mercure et un brobot qui donne des pièces supplémentaires en détruisant des as / boss (Risk, Scarab, Triton ou Cetus), pour obtenir le score maximum. Le risque a l'avantage que sa capacité active peut bien e ectuer des attaques rapprochées et détruire les projectiles ennemis. Scarab se recharge très rapidement et in ige de bons dégâts. Cetus et Triton in igent des dégâts spéciaux, pour rendre l'overdrive et Mercury plus puissants, dont vous pourriez avoir besoin dans les deux étapes les plus élevées. Triton donne également un bonus de dégâts principaux et tire en toute sécurité à distance. · Répétez l'étape plusieurs fois même si vous vous battez parfaitement, car Risk / Scarab / Triton / Cetus donne une récompense supplémentaire variable de la part des boss. Répétez jusqu'à ce que vous obteniez un score élevé qui se démarque. · Attaquez la première vague de manière très agressive, avec Mercure, en balayant les ennemis, en tuant 20 d'entre eux sans prendre simultanément toutes les pièces qu'ils lâchent. Prendre une partie des pièces après que le combo atteigne 20 vous donnera un score supplémentaire précieux. Pour que cela fonctionne, n'équipez pas de générateur thermomagnétique ou de variositeur magnétique. · La dernière vague vient immédiatement après avoir détruit le deuxième boss, sans aucun délai. Soyez prêt à attaquer immédiatement avec Mercury ou Risk, pour obtenir également les derniers ennemis avec des éliminations rapprochées.. Matériel utilisé selon l'étape. · Sentinel: à chaque étape. ffi. fl. fi. fi. fl. fi. ff. ff. · Mercure: à chaque étape.

(6) · Mars: à chaque étape, sauf les étapes avec deux as / boss · Dodgy: pour des tentatives secondaires supplémentaires dans les étapes inférieures, si moins de potentiel de dégâts peut fournir des éliminations plus rapprochées et un meilleur score · Risk / Scarab / Cetus / Triton: à chaque étape avec deux as et seulement là · Deux détecteurs de chaleur numériques de haut niveau: à chaque étape sauf les premiers · Deux détecteurs de chaleur numériques de bas niveau: dans les premières étapes, pour réduire les dégâts et faciliter les éliminations rapprochées, surtout si vous avez beaucoup de bonus de dégâts principaux XXX · Un Golden Star Shield et un Rising Sun Shield: à chaque étape · Un générateur thermomagnétique de bas niveau et un générateur de bas niveau de tout type, sauf Seraph: dans les premières étapes, pour réduire les dégâts et faciliter les tueries rapprochées, surtout si vous avez beaucoup de bonus de dégâts spéciaux XXX · Un générateur thermomagnétique de haut niveau et un variateur magnétique de haut niveau pour les étapes intermédiaires, ou moyen à élevé si vous avez beaucoup de bonus de dégâts spéciaux XXX, ou des niveaux avec des vaches pour une sauvegarde plus facile · Un Golden Star Generator pour les niveaux dans lesquels vous avez besoin de nombreux overdrives et les élites ont de fortes chances d'abandonner les overdrives · Un générateur Seraph de haut niveau et un générateur thermomagnétique ou Golden Star de haut niveau pour un équilibre entre dommages et fonctionnalité, selon vos besoins · Deux générateurs de séraphins de haut niveau pour les dernières étapes ou pour autant que vous avez besoin de dégâts maximum pour. Ça y est, pour le concours en cours (mais il y a toujours quelque chose qu'on a manqué ou qu'on ne sait pas encore)! Jouez, faites de votre mieux, enregistrez-vous, regardez les vidéos, observez les erreurs et les faiblesses, apprenez, améliorez et ainsi de suite ... Vous pouvez le faire! 😉.

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