Projection d’un vecteur sur une base orthonormée
I. Rappel : produit scalaire de deux vecteurs
A. ~~ B =kAkk~ Bk~ cosα A. ~~ B = 0 pour A~ ⊥B~
A. ~~ A=kAk~ 2
II. Base orthonormée
Soit (~ux, ~uy, ~uz) une base orthonormée (ou BON) d’un espace vectoriel E de dimension 3. Les trois vecteurs sont normés et orthogonaux entre eux :
k~uxk=k~uyk=k~uzk= 1
~
ux.~uy = 0 ~ux.~uz = 0 ~uy.~uz = 0
III. Projection d’un vecteur quelconque sur un vecteur de la BON
Soit ~v un vecteur quelconque deE. Il peut s’exprimer sous la forme :
~v =x~ux+y~uy+z~uz
où (x, y, z)sont les trois composantes de ~v sur la BON (~ux, ~uy, ~uz).
La projection de~v sur~ux est, par définition :
~v.~ux =(x~ux+y~uy+z~uz).~ux
=x ~ux.~ux
| {z }
=k~uxk2=1
+y ~uy.~ux
| {z }
=0
+z ~uz.~ux
| {z }
=0
=x
La projection du vecteur~v sur le vecteur de base ~ux correspond à la composante de~v sur~ux. Cette composante est un nombre (un scalaire).
On aura de même~v.~uy =y et~v.~uz =z.
1
IV. Expression du produit scalaire
Soient ~v1 et ~v2 deux vecteurs quelconques de E de composantes respectives (x1, y1, z1) et (x2, y2, z2) sur la BON (~ux, ~uy, ~uz).
~
v1 =x1~ux+y1~uy+z1~uz
~
v2 =x2~ux+y2~uy+z2~uz Le produit scalaire ~v1.~v2 vaut :
~
v1.~v2 = (x1~ux+y1~uy+z1~uz).(x2~ux+y2~uy +z2~uz)
=x1x2~ux.~ux+x1y2
~ux.~uy+x1z2~ux.~uz +y1x2
~uy.~ux+y1y2~uy.~uy+y1z2
~uy.~uz
+z1x2~uz.~ux+z1y2
~uz.~uy+z1z2~uz.~uz
=x1x2+y1y2+z1z2
où l’on a utilisé k~uxk=k~uyk=k~uzk= 1 et~ux.~uy = 0 ~ux.~uz = 0 ~uy.~uz = 0.
Ainsi :
~
v1.~v2 =x1x2+y1y2+z1z2
V. Norme
Soit ~v un vecteur quelconque deE de composantes (x, y, z) sur la BON (~ux, ~uy, ~uz).
~
v.~v =~v2 =k~vk2 =x2+y2+z2
k~vk=p
x2+y2+z2
2