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Projection d’un vecteur sur une base orthonormée

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Academic year: 2022

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Texte intégral

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Projection d’un vecteur sur une base orthonormée

I. Rappel : produit scalaire de deux vecteurs

A. ~~ B =kAkk~ Bk~ cosα A. ~~ B = 0 pour A~ ⊥B~

A. ~~ A=kAk~ 2

II. Base orthonormée

Soit (~ux, ~uy, ~uz) une base orthonormée (ou BON) d’un espace vectoriel E de dimension 3. Les trois vecteurs sont normés et orthogonaux entre eux :

k~uxk=k~uyk=k~uzk= 1

~

ux.~uy = 0 ~ux.~uz = 0 ~uy.~uz = 0

III. Projection d’un vecteur quelconque sur un vecteur de la BON

Soit ~v un vecteur quelconque deE. Il peut s’exprimer sous la forme :

~v =x~ux+y~uy+z~uz

où (x, y, z)sont les trois composantes de ~v sur la BON (~ux, ~uy, ~uz).

La projection de~v sur~ux est, par définition :

~v.~ux =(x~ux+y~uy+z~uz).~ux

=x ~ux.~ux

| {z }

=k~uxk2=1

+y ~uy.~ux

| {z }

=0

+z ~uz.~ux

| {z }

=0

=x

La projection du vecteur~v sur le vecteur de base ~ux correspond à la composante de~v sur~ux. Cette composante est un nombre (un scalaire).

On aura de même~v.~uy =y et~v.~uz =z.

1

(2)

IV. Expression du produit scalaire

Soient ~v1 et ~v2 deux vecteurs quelconques de E de composantes respectives (x1, y1, z1) et (x2, y2, z2) sur la BON (~ux, ~uy, ~uz).

~

v1 =x1~ux+y1~uy+z1~uz

~

v2 =x2~ux+y2~uy+z2~uz Le produit scalaire ~v1.~v2 vaut :

~

v1.~v2 = (x1~ux+y1~uy+z1~uz).(x2~ux+y2~uy +z2~uz)

=x1x2~ux.~ux+x1y2

~ux.~uy+x1z2~ux.~uz +y1x2

~uy.~ux+y1y2~uy.~uy+y1z2

~uy.~uz

+z1x2~uz.~ux+z1y2

~uz.~uy+z1z2~uz.~uz

=x1x2+y1y2+z1z2

où l’on a utilisé k~uxk=k~uyk=k~uzk= 1 et~ux.~uy = 0 ~ux.~uz = 0 ~uy.~uz = 0.

Ainsi :

~

v1.~v2 =x1x2+y1y2+z1z2

V. Norme

Soit ~v un vecteur quelconque deE de composantes (x, y, z) sur la BON (~ux, ~uy, ~uz).

~

v.~v =~v2 =k~vk2 =x2+y2+z2

k~vk=p

x2+y2+z2

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