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A B C D E F G H I J 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

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Academic year: 2022

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A B C D E F G H I J 1

2 3 4 5 6 7 8 9 10

ports commerçants les plus importants

aéroports

les plus fréquentés

villes

les plus touristiques

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A B C D E F G H I J 1

2 3 4 5 6 7 8 9 10

ports commerçants les plus importants

aéroports

les plus fréquentés

villes

les plus touristiques

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A B C D E F G H I J 1

2 3 4 5 6 7 8 9 10

ports commerçants les plus importants

aéroports

les plus fréquentés

villes

les plus touristiques

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A B C D E F G H I J 1

2 3 4 5 6 7 8 9 10

ports commerçants les plus importants

aéroports

les plus fréquentés

villes

les plus touristiques

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(6)

Lyon Clermont-Ferrand

Paris Ajaccio

Le Havre Rouen

Nice Marseille

(7)
(8)

Toulouse Bordeaux

Nancy Lille

Strasbourg Metz

Grenoble Dijon

(9)

Reims

(10)

Rennes Mulhouse

Nantes Dunkerque

Brest Montpellier

Reims G2

(11)

C4 H4 E8 I4

D2 H6 F1 I6

D7 I8 F3 J8

E2 J3 G1 J 10

(12)

Mulhouse Toulouse Dijon Nantes

Grenoble Dunkerque Lyon Le Havre

Nice Paris Marseille Bordeaux

Ajaccio Lille Strasbourg Rouen

(13)

G6 A3 I2 C3

I3 G8

Obtenir

le plus de villes

niveau 2

Obtenir

le plus de villes

niveau 1

(14)

Rennes Metz Brest Clermont-Ferrand

Même règle que le niveau 1 mais ...

- Si un joueur arrive sur une ville qui appartient à un autre joueur avec les icônes : le joueur 2 peut se défendre et envoyer le joueur 1 sur une autre case du jeu.

le joueur 1 est envoyé dans un espace marin. Il peut alors retourner sur la case de la ville et la gagner si il donne le nom de la mer ou de l’océan où il se trouve.

Sinon il reste sur la case indiquée par le joueur 2.

le joueur 1 est envoyé dans un autre pays. Il peut alors retourner sur la case de la ville et la gagner si il donne le nom du pays où il se trouve.

Sinon il reste sur la case indiquée par le joueur 2.

- Si un joueur gagne une ville avec il fait un peu de tourisme et passe son tour au prochain coup.

Montpellier Nancy

Chaque jouer pioche une carte ville et place son pion sur la case de la ville.

Les joueurs choisissent le temps du jeu.

Le premier joueur lance le dé et se déplace de façon horizontale ou verticale.

- Si le joueur arrive sur une ville qui n’appartient à personne, il gagne la ville.

- Si le joueur arrive sur une ville qui appartient à un autre joueur, il peut la gagner à condition de donner le nom de la ville.

Le jeu s’arrête quand le temps est écoulé.

Le gagnant est celui qui a le plus de villes.

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