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Live Streaming et l’Émergence d’une Nouvelle Communauté Web – l’étude de cas de League of Legends.

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Academic year: 2021

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Tableau 1 : l’évolution de certains aspects importants du secteur du jeu vidéo en France entre 1999  et 2013
Tableau 3 : L’investissement dans l’industrie de l’eSport en 2017 57
Tableau 4 : L’engagement de live streaming de Q3 2016 – Q2 2017 (Source : global Webindex,  Base : 226 189 internautes âgés 16-64 en dehors de la Chine) 67
Tableau 5 : la monétisation des live streaming 2015-2017 75
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