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Le Digital Lab : un tiers-lieu dédié au numérique

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Academic year: 2021

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Texte intégral

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S

Présentation du

Digital Lab

Boris Krywicki et Bruno Dupont

Liège Game Lab

« Culture, numérique et territoire : une appropriation citoyenne » (24/11/17)

(2)

Un lieu, trois usages

Laboratoire de

recherches et

d’expérimentations

Lieu de médiation du

numérique

Lieu d’exposition et de

création

(3)

Faire dialoguer le

numérique

(4)
(5)
(6)
(7)

La réalité virtuelle

La présence du corps dans les univers

virtuels

(8)
(9)

Réalité virtuelle et

immersion

(10)

Jeu vidéo et éducation

En France, Romain Vincent, professeur d’histoire-géo, utilise le jeu vidéo en classe comme support d’apprentissage, sans oublier de corriger certaines libertés historiques.

(11)

Le célèbre jeu Minecraft est également utilisé en classe de secondaires, par exemple pour étudier l’architecture au Moyen-Âge. Les élèves doivent reconstruire des bâtiments en respectant les critères de l’époque.

(12)

Le jeu vidéo en

(13)

La bande dessinée

numérique

(14)

Trois activités à venir

Janvier 2018 : LiègeCraft Avril 2018 : Game Jam

Fin 2018 : Semaine du jeu vidéo (colloque et ateliers)

-Février/Mars : Cours en ligne (MOOC) sur les

« approches culturelles du jeu vidéo ».

(15)

Merci pour votre

attention !

Maintenant, jouons !

http://labos.ulg.ac.be/liege-game-lab/

Twitter : @LiegeGameLab

Conférence de presse et inauguration du Digital Lab :

01/12/17

Contact : Nicolas Castelain -

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