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Academic year: 2021

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Texte intégral

(1)

Voici ci Scratch.

Exercice 1 :

On considère le programme ci

Voici ci-dessous une liste d’exercices faisant intervenir le logiciel d’algorithmique et de programmation Scratch.

Exercice 1 :

On considère le programme ci 1) a. b. 2) Que faut

côté serait donnée par l’utilisateur 3)

a. b.

dessous une liste d’exercices faisant intervenir le logiciel d’algorithmique et de programmation

On considère le programme ci

Décrire en une phrase ce que fait ce programme.

Que dira le lutin lorsque l’utilisateur donnera la valeur 9

Que faut-il modifier à ce programme pour qu’il puisse donner le volume d’un cube dont la valeur du côté serait donnée par l’utilisateur

Décrire en une phrase ce que fait ce programme

Que va dire le lutin lorsque l’utilisateur donnera les réponses suivantes aux questions première question puis 10 à la deuxième

Exercices sur Scratch

dessous une liste d’exercices faisant intervenir le logiciel d’algorithmique et de programmation

On considère le programme ci-dessous

Décrire en une phrase ce que fait ce programme.

Que dira le lutin lorsque l’utilisateur donnera la valeur 9

il modifier à ce programme pour qu’il puisse donner le volume d’un cube dont la valeur du côté serait donnée par l’utilisateur

Décrire en une phrase ce que fait ce programme

Que va dire le lutin lorsque l’utilisateur donnera les réponses suivantes aux questions première question puis 10 à la deuxième

Exercices sur Scratch

dessous une liste d’exercices faisant intervenir le logiciel d’algorithmique et de programmation

dessous :

Décrire en une phrase ce que fait ce programme.

Que dira le lutin lorsque l’utilisateur donnera la valeur 9

il modifier à ce programme pour qu’il puisse donner le volume d’un cube dont la valeur du côté serait donnée par l’utilisateur ?

Décrire en une phrase ce que fait ce programme

Que va dire le lutin lorsque l’utilisateur donnera les réponses suivantes aux questions première question puis 10 à la deuxième

Exercices sur Scratch

dessous une liste d’exercices faisant intervenir le logiciel d’algorithmique et de programmation

Décrire en une phrase ce que fait ce programme.

Que dira le lutin lorsque l’utilisateur donnera la valeur 9

il modifier à ce programme pour qu’il puisse donner le volume d’un cube dont la valeur du

Décrire en une phrase ce que fait ce programme

Que va dire le lutin lorsque l’utilisateur donnera les réponses suivantes aux questions première question puis 10 à la deuxième

Exercices sur Scratch

dessous une liste d’exercices faisant intervenir le logiciel d’algorithmique et de programmation

Décrire en une phrase ce que fait ce programme. Que dira le lutin lorsque l’utilisateur donnera la valeur 9

il modifier à ce programme pour qu’il puisse donner le volume d’un cube dont la valeur du

Décrire en une phrase ce que fait ce programme ci-dessous.

Que va dire le lutin lorsque l’utilisateur donnera les réponses suivantes aux questions

Exercices sur Scratch

dessous une liste d’exercices faisant intervenir le logiciel d’algorithmique et de programmation

Que dira le lutin lorsque l’utilisateur donnera la valeur 9 ?

il modifier à ce programme pour qu’il puisse donner le volume d’un cube dont la valeur du

dessous.

Que va dire le lutin lorsque l’utilisateur donnera les réponses suivantes aux questions dessous une liste d’exercices faisant intervenir le logiciel d’algorithmique et de programmation

il modifier à ce programme pour qu’il puisse donner le volume d’un cube dont la valeur du

Que va dire le lutin lorsque l’utilisateur donnera les réponses suivantes aux questions dessous une liste d’exercices faisant intervenir le logiciel d’algorithmique et de programmation

il modifier à ce programme pour qu’il puisse donner le volume d’un cube dont la valeur du

Que va dire le lutin lorsque l’utilisateur donnera les réponses suivantes aux questions : 9 à la dessous une liste d’exercices faisant intervenir le logiciel d’algorithmique et de programmation

il modifier à ce programme pour qu’il puisse donner le volume d’un cube dont la valeur du

(2)

Exercice

On considère les trois programmes ci et le chat scratch.

Exercice 2 :

On considère les trois programmes ci et le chat scratch.

On considère les trois programmes ci et le chat scratch.

On considère les trois programmes ci

On considère les trois programmes ci-dessous associés aux trois perso

1) 2) 3) 4) 5) 6)

associés aux trois perso

De combien de

Si la taille initiale du lutin ours blanc est de 100 pixels, quelle sera sa taille au commencement

lorsque le drapeau vert sera cliqué

De combien de pixels avance l Si la taille

crabe rouge est de 150 pixels, quelle avant de cliquer sur le drapeau vert

Quel lutin parmi les trois présents ci loin ?

Quelle distance parcourt le chat lors de son dernier saut associés aux trois perso

De combien de pixels avance l’ours

Si la taille initiale du lutin ours blanc est de 100 pixels, era sa taille au commencement

lorsque le drapeau vert sera cliqué

De combien de pixels avance l

Si la taille au commencement du programme crabe rouge est de 150 pixels, quelle

avant de cliquer sur le drapeau vert

Quel lutin parmi les trois présents ci

Quelle distance parcourt le chat lors de son dernier saut associés aux trois personnages : l’ours blanc, le crabe rouge

pixels avance l’ours

Si la taille initiale du lutin ours blanc est de 100 pixels, era sa taille au commencement

lorsque le drapeau vert sera cliqué

De combien de pixels avance le crabe rouge au commencement du programme crabe rouge est de 150 pixels, quelle

avant de cliquer sur le drapeau vert

Quel lutin parmi les trois présents ci

Quelle distance parcourt le chat lors de son dernier saut : l’ours blanc, le crabe rouge

pixels avance l’ours ?

Si la taille initiale du lutin ours blanc est de 100 pixels, era sa taille au commencement du programme lorsque le drapeau vert sera cliqué ?

e crabe rouge au commencement du programme

crabe rouge est de 150 pixels, quelle était sa taille initiale avant de cliquer sur le drapeau vert ?

Quel lutin parmi les trois présents ci-contre avance le plus

Quelle distance parcourt le chat lors de son dernier saut : l’ours blanc, le crabe rouge

Si la taille initiale du lutin ours blanc est de 100 pixels, du programme

e crabe rouge ?

au commencement du programme du lutin était sa taille initiale

contre avance le plus

Quelle distance parcourt le chat lors de son dernier saut : l’ours blanc, le crabe rouge

Si la taille initiale du lutin ours blanc est de 100 pixels, du programme

était sa taille initiale

contre avance le plus

(3)

Exercice

On considère les programmes et figures ci

A quel programme correspond chacune des figures ci

Exercice

Exercice 3 :

On considère les programmes et figures ci

Programme A

A quel programme correspond chacune des figures ci

Exercice 4 :

1) Que va dire le lutin lorsque le nombre choisi au départ est 2

2) Que va dire le lutin lorsque le nombre chois au départ est

3) Traduire ce programme sur Scratch programme de calcul.

4) Quel nombre faut

lutin dise 0 à la fin du programme On considère les programmes et figures ci

Programme A

A quel programme correspond chacune des figures ci

Que va dire le lutin lorsque le nombre choisi au départ est 2

Que va dire le lutin lorsque le nombre chois au départ est

Traduire ce programme sur Scratch programme de calcul.

Quel nombre

faut-lutin dise 0 à la fin du programme On considère les programmes et figures ci

A quel programme correspond chacune des figures ci

Que va dire le lutin lorsque le nombre choisi au départ est 2 ?

Que va dire le lutin lorsque le nombre chois au départ est −4 ?

Traduire ce programme sur Scratch programme de calcul.

-il choisir pour que le lutin dise 0 à la fin du programme

On considère les programmes et figures ci-dessous.

Programme B

A quel programme correspond chacune des figures ci

Que va dire le lutin lorsque le nombre Que va dire le lutin lorsque le nombre Traduire ce programme sur Scratch en

il choisir pour que le lutin dise 0 à la fin du programme ?

dessous.

Programme B

A quel programme correspond chacune des figures ci-dessusdessus ?

Programme C

Programme C

(4)

Exercice

Léo se rend chez un primeur pour y acheter des pommes à 1,50 Le primeur utilise une caisse

Exercice 5 :

Léo se rend chez un primeur pour y acheter des pommes à 1,50 Le primeur utilise une caisse

1) Quelles sont les deux variables utilisées dans le script du programme 2) A quoi sert le programme

3) Par quoi faut

Léo se rend chez un primeur pour y acheter des pommes à 1,50 Le primeur utilise une caisse

Quelles sont les deux variables utilisées dans le script du programme A quoi sert le programme

Par quoi faut-il remplacer les pointillés dans ce script Léo se rend chez un primeur pour y acheter des pommes à 1,50

Le primeur utilise une caisse enregistreuse dans laquelle se trouve le programme ci Quelles sont les deux variables utilisées dans le script du programme

A quoi sert le programme ci-dessous

il remplacer les pointillés dans ce script Léo se rend chez un primeur pour y acheter des pommes à 1,50

enregistreuse dans laquelle se trouve le programme ci Quelles sont les deux variables utilisées dans le script du programme

dessous ?

il remplacer les pointillés dans ce script Léo se rend chez un primeur pour y acheter des pommes à 1,50

enregistreuse dans laquelle se trouve le programme ci Quelles sont les deux variables utilisées dans le script du programme

il remplacer les pointillés dans ce script

Léo se rend chez un primeur pour y acheter des pommes à 1,50 € le kg et des kiwis enregistreuse dans laquelle se trouve le programme ci Quelles sont les deux variables utilisées dans le script du programme

il remplacer les pointillés dans ce script ?

€ le kg et des kiwis enregistreuse dans laquelle se trouve le programme ci Quelles sont les deux variables utilisées dans le script du programme ci-dessous

€ le kg et des kiwis à 0,60 € l’unité. enregistreuse dans laquelle se trouve le programme ci-dessous.

dessous ?

€ l’unité. dessous.

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