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Systèmes de tracking et manettes

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émettent une lumière infrarouge qui sera perçue par la caméra et qui pourra ainsi déduire la position de l’utilisateur par rapport à celle-ci. La personne utilisant le casque pourra alors se déplacer dans un rayon d’environ un mètre en fonction de la position de cette caméra. De plus, des manettes sont mises à disposition depuis la deuxième version du casque Oculus Rift DK2 pour nous permettre d’interagir dans un environnement virtuel. Ces manettes censées représenter la position de nos mains dans l’espace arrivent tardivement en comparaison des autres systèmes de réalité virtuelle disponible sur le marché du jeu vidéo. En effet, le casque Oculus Rift a initialement été développé pour vivre une expérience immersive assise ou « statique ». La première version du casque ne disposait pas de manettes à proprement parler. L’utilisateur devait se mouvoir et interagir dans l’environnement virtuel grâce à une manette de console de jeu vidéo standard.

Dès les premières versions, le HTC Vive possédait des manettes s’adaptant à l’expérience VR, ce qui facilitait les interactions et les mouvements au sein de l’environnement virtuel. Même si le système n’était pas totalement au point dès sa sortie, il amorça un nouveau genre d’interactions qui rencontra un franc succès dans la communauté vidéo ludique, habituée aux manettes standards depuis déjà plusieurs générations de console. La compagnie Valve, propriétaire du modèle, continue de travailler activement sur de nouveaux prototypes permettant d’amplifier les sensations ressenties lorsqu’il y a contact avec un objet virtuel1. Le HTC Vive utilise également une technologie

infrarouge pour son système de tracking. Mais cette dernière est très différente de celle utilisée pour le système Constellation. Ce système, appelé Lighthouse, est composé d’un puissant groupe de LED infrarouge, d’un laser à balayage horizontale et d’un laser à balayage vertical. Les LED et lasers disposés dans la pièce vont réagir avec les capteurs du casque et ainsi calculer la position de l’utilisateur dans la pièce. Des capteurs sont également positionnés sur les deux

1 http://www.tomshardware.fr/articles/vive-htc-realite-virtuelle-manette,1-61514.html

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manettes du HTC Vive. La technologie du casque a également pour avantage d’accorder un certain degré de liberté dans les mouvements. Son système de capteur permet à l’utilisateur de se mouvoir dans un espace d’environ 5x5m ce qui en fait un avantage conséquent face à ses concurrents.

Le Playstation VR quant à lui a facilement trouvé son public. Développé pour la console du même nom, le casque est disponible à un prix abordable puisqu’il ne nécessite pas l’utilisation d’un ordinateur puissant. Il faut cependant être en possession de la Playstation 4, la console la plus vendue de sa génération. Le système de tracking du

PSVR est différent de ses deux autres concurrents. Il est basé sur une

caméra qui capture les mouvements du casque et des manettes, mais ce système est bien moins précis et fluide que des capteurs lasers. Cependant, il est suffisamment efficace pour ne pas entrainer des problèmes de nausées pendant de longues périodes d’utilisation. Comme l’Oculus Rift, le PSVR est conçu pour une utilisation relativement statique. Il ne dispose pas du même degré de liberté et de précision du HTC Vive puisqu’il dépend de la position d’une caméra, mais il reste malgré tout le casque le plus accessible pour ceux ayant la volonté de se plonger dans une expérience VR vidéo ludique.

Casque Playstation VR Commercialisé et fabriqué par Sony

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Bien d’autres types de casques existent sur le marché. D’autres systèmes bien moins onéreux profitant de la technologie de nos smartphones permettent également de visualiser des environnements à 360°. Le Google Cardboard reste la solution bon marché, profitant d’une expérience immersive limitée, mais acceptable. D’autres casques comme le GEAR VR de Samsung ou les casques de la marque

HOMIDO spécialement conçus pour les smartphones produisent une

expérience plus sophistiquée et restent abordables. Le point négatif de ces casques reste le manque d’interactivité envisageable avec l’environnement virtuel, l’amputant de ce fait d’une partie considérable de l’expérience immersive. Le choix d’un casque aux dépens d’un autre dépendra du budget, mais également du type d’expérience immersive proposée.

Casque Google Cardboard développé par Google

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Favoriser et enrichir l’immersion du joueur fait partie intégrante de la conception dans le secteur du jeu vidéo. La notion d’immersion peut affecter plusieurs facteurs concernant l’expérience vidéo ludique. Elle peut dépendre de l’aspect visuel d’un jeu ou encore de l’expérience du gameplay1, qui relève du ressenti du joueur. Un jeu disposant

d’un bon gameplay favorisera l’expérience du joueur, qui se sentira d’autant plus impliqué dans l’aventure vidéo ludique. L’ensemble de ses techniques cherchent à transporter le participant dans l’expérience virtuelle, et c’est donc naturellement que les premières applications de VR ont cherché à faire leur place au sein de cette industrie.

L’une des premières expériences de réalité virtuelle mise à disposition des joueurs fut le système d’arcade Virtuality développé par W Industries dans le début des années 1990. Il s’agissait d’une borne d’arcade dans laquelle le joueur pouvait s’assoir et disposait d’un visiocasque ainsi que de deux joysticks pour interagir avec l’environnement virtuel. Il faut savoir qu’à cette époque les consoles de salon du type Playstation ou Xbox, pour ne citer qu’elles, n’étaient pas aussi répandues qu’aujourd’hui. La plupart des systèmes vidéo ludiques étaient principalement accessibles depuis les salles de bornes d’arcade, et ce pour deux raisons. D’une part, les bornes d’arcade étaient souvent de très grandes tailles, car la miniaturisation en informatique n’était pas aussi aboutie qu’aujourd’hui. D’autre part, ces systèmes étaient relativement chers pour les particuliers. Il était donc plus rentable de payer quelques centimes pour profiter de temps à

1 Définition Gameplay : Le gameplay, ou expérience de jeu, est un terme issu des jeux vidéo qui désigne l’ensemble des mécanismes utilisés pour augmenter le plaisir et la satisfaction de l’audience. http://www.actisia.com/quest-ce-que-le-gameplay/

4 INFLUENCE DU SECTEUR VIDÉO LUDIQUE