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2.5.1 Constat : explosion des possibilités

Les exemples précédents, par la diversité des modalités et domaines d’application,

soulignent que l’espace des possibles en termes de modalités d’interaction est de

plus en plus vaste.

Multiplicité des modalités d’interaction

L’interaction multimodale ne se limite plus à la combinaison de la parole et du

geste, comme le préconisait Sharon Oviatt

11

[1999]. L’apparition de nouvelles

mo-dalités d’interaction multiplie les possibilités de combinaison.

Variété des domaines d’application

Cette multiplicité s’unit à la variété des domaines d’application où l’interaction

multimodale démontre sa pertinence, comme nous l’avons vu dans les exemples

cités préalablement. Des prototypes de recherche aux applications commerciales

comme les jeux, la multimodalité sous différentes formes est aujourd’hui utilisée

pour des tâches interactives diverses.

11«the belief that speech is primary risks underexploiting the valuable roles to be played by other modes in next-generation multimodal architectures.» [Oviatt, 1999]

2.5. PRENDRE DU RECUL 29

Diversité des plates-formes logicielles et physiques

Nous avons montré comment l’interaction multimodale se manifeste aujourd’hui

non seulement sur les ordinateurs de bureau, mais également sur des

disposi-tifs mobiles, sur des systèmes embarqués (comme un avion de chasse) ou sur

des consoles de jeux vidéo. Ainsi, l’interaction multimodale se développe sur des

plates-formes possédant différentes caractéristiques logicielles et physiques. La

multimodalité vise alors à tirer profit pour chaque plate-forme des possibilités en

termes de modalités d’interaction : les accéléromètres et écrans tactiles pour les

plates-formes mobiles, le casque et le Hotas dans l’avion de chasse ou les nouvelles

manettes dans les jeux vidéo.

Ainsi nous constatons que la multimodalité joue un rôle important pour des

plates-formes variées, impliquant des contextes d’usage très différents, que ce soit

dans la rue, dans une voiture ou dans la salle à manger. Le contexte d’usage est

donc un paramètre important à prendre en compte lors de la conception

d’inter-faces multimodales.

Utilisateurs

Cette diversité de modalités, de domaines d’application et de plates-formes

im-plique un large spectre d’utilisateurs. Ainsi, l’interaction multimodale se révèle

adaptée pour palier certains handicaps des utilisateurs qu’ils soient permanents

ou temporaires. De plus, l’interaction multimodale est appropriée non seulement

pour des applications professionnelles, incluant les systèmes critiques mais aussi

des applications grand public comme celle sur téléphones mobiles ou les jeux

vi-déos.

2.5.2 Positionnement des travaux

Nous constatons que l’espace des possibilités en termes de modalités d’interaction

et de leurs combinaisons est de plus en plus vaste et que les dimensions de

concep-tion à prendre en compte, que ce soient celles liées à l’utilisateur, au domaine

d’ap-plication ou au contexte d’usage, sont multiples. Face à ce constat, il est donc

impor-tant de pouvoir explorer efficacement l’espace des possibilités afin de prendre en

compte les multiples facettes de la conception d’interfaces multimodales. Pour un

système à concevoir, de nombreuses modalités et formes de combinaison de

mo-dalités doivent pouvoir être considérés et testés rapidement avec des utilisateurs

finaux.

Or un frein important à l’exploration des possibilités est l’absence d’outils

conceptuels et/ou logiciels. En particulier l’absence d’outil logiciel implique un

coût élevé de développement des interfaces multimodales, qui n’autorise pas le

développement de plusieurs solutions à tester avec les utilisateurs. En effet le

dé-veloppement d’interfaces multimodales est complexe, souvent fait de façon ad hoc,

spécifique aux modalités d’interaction considérées et dépendant du domaine

d’ap-plication, de l’utilisateur, de la plate-forme logicielle ou matérielle, empêchant la

réutilisation même partielle du code développé.

Dans ce contexte, nos travaux ont pour objectif la définition d’outils conceptuels

et logiciels pour faciliter l’exploration des possibilités en termes d’interaction

mul-30 CHAPITRE 2. LES INTERFACES MULTIMODALES

timodale en entrée, de l’utilisateur vers le système. Nous centrons donc nos travaux

sur la phase de conception d’interaction multimodale en visant :

• un modèle conceptuel qui permet la description des alternatives de

concep-tion,

• un outil logiciel de prototypage rapide des alternatives de conception décrites

selon notre modèle.

Pour l’exploration efficace de l’espace des possibilités, nous adoptons donc une

approche itérative centrée utilisateur reposant sur le prototypage. Le prototypage

rapide d’interfaces existe depuis longtemps, comme en témoigne l’outil Druid

pro-posé en 1990 [Singhet al., 1990] et qui visait la création rapide d’interfaces pour

tester des alternatives de conception

12

.

Le prototypage représente une solution pour l’exploration efficace de l’espace

de conception [Limet al., 2008] et s’inscrit directement dans une démarche de

conception itérative centrée utilisateur [Joneset al., 2007]. Rappelons que les trois

caractéristiques principales de la conception centrée utilisateur comme définies

dans la norme ISO 13407 sont :

• la prise en compte des utilisateurs en amont du cycle de développement par

l’analyse de leurs besoins ;

• la participation active des utilisateurs dans la conception à la fois par

l’éva-luation des solutions de conception et par l’identification de leurs besoins ;

• la démarche de conception itérative.

Code Produit final Tests unitaires Tests composants Tests acceptabilité Besoins Conception Prototype Evaluation Conception Prototype Evaluation Conception Prototype

Conception iterative basée sur le

prototypage

Evaluation Conception Prototype

PROCESSUS DE DÉVELOPPEMENT

CLASSIQUE

Conception finale: spécification détaillée

Objet de nos travaux

F

IGURE

2.20 – Démarche itérative de prototypage centrée utilisateur.