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Méthode "empirique" pour l'obtention des courbes COR

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Analyse des performances des méthodes de détection pour les

5.2 Analyse des performances de la méthode de détec- détec-tion pour les Bscansdétec-tion pour les Bscans

5.2.2 Méthode "empirique" pour l'obtention des courbes COR

outras denominações:

 VÍSPORA OU LOTO

objetivo do jogo: completar a cartela, de modo que todos os números dispostos nela tenham

sido chamados.

Materiais utilizados:

 Noventa pedras – peças de madeira que contêm os numerais de um a noventa.  Saco de pano para colocar todas as noventa peças dentro.

 Uma cartela na qual estão escritos todos os números de um a noventa.

 Cartelas – tantas quantas forem o número de jogadores, cada uma com 15 números (que variam do um ao noventa), divididos em três colunas com cinco números, dispostos aleatoriamente.

 Grãos de milho ou feijão.

 Uma mesa para colocar as cartelas onde os jogadores sentam para jogar.

Descrição do jogo: é distribuída uma cartela com 15

números para cada jogador, bem como alguns grãos de milho ou feijão, que servirão para marcar na cartela os nú- meros chamados (cantados). O jogo consiste em um dos jogadores (cantador) sortear as pedras (de um a noventa), que estão dentro do saco. À medida que o cantador sorteia e fala (canta) os números sorteados, cada jogador marca em sua cartela, com os grãos de milho ou feijão, o número que foi sorteado e que corresponde ao mesmo número presente em sua cartela. Vence quem completar sua cartela primei- ro e gritar “Bingo!”, “Víspora!” ou “Loto!” (dependendo da nomenclatura dada ao jogo), logo após completá-la. Antes de iniciar o jogo, é escolhido um dos jogadores para ser o cantador. Além de sortear os números cantados, ele também tem direito a ter uma cartela de 15 números para participar do jogo.

Número de jogadores e funções: o número de jogado-

res pode variar de acordo com quantas cartelas estive- rem disponíveis para se jogar. A cada término do jogo e início de outro, é escolhido um dos jogadores para assumir o papel de cantador, ou seja, quem sorteia as pedras com os números e canta para o grupo que está jogando. Após sortear a pedra do saco que as contém, esta deve ser colocada em uma cartela onde estão escritos todos os números (de um a noventa), para posteriormente o cantador poder conferir os números que já foram chamados.

Espaço do jogo: qualquer local que tenha o jogo de bingo e uma mesa onde todos os jogadores

possam se sentar a sua volta.

Tempo de duração: em torno de 10 min para cada jogo.

Finalização do jogo: ganha quem completar primeiro a sua cartela com os números cantados. Premiação: geralmente cada jogador faz uma aposta simbólica no início de cada jogo, que

varia entre R$ 0,15 e R$ 0,20. Quem ganhar o jogo ganha a soma dos centavos apostados. Em caso de empate, o prêmio é dividido entre os ganhadores.

Figura 27 – Peças de madeira

Modelo organizativo:

 Informal: o bingo acontece geralmente uma vez por semana, no período da tarde, na casa de algum dos jogadores, que são em sua maioria senhoras aposentadas. Existem, em Agudo, grupos de senhoras da igreja que se reúnem para jogar, ou outros grupos de senhoras da terceira idade. Em Santa Cruz do Sul, é jogado por grupos de senhoras no interior do município.

instituição organizadora:

 Modelo não desportivo: os jogos de bingo são organizados por grupos de senhoras que já se conhecem e pertencem a outros grupos, como, por exemplo, os grupos da terceira ida- de, da igreja, entre outros, que durante a semana combinam um dia para se reunir e jogar.

Membros da organização:

 Árbitros: um cantador que sorteia as pedras com os números e confere a cartela do jogador vencedor, examinando se todos os números da cartela desse ganhador foram cantadas.

 Outros membros: geralmente quem cede sua residência para a realização do jogo é res- ponsável pela organização do espaço, dos materiais para o jogo e do café que é servido durante a tarde, como forma de confraternização. A cada semana, uma pessoa do grupo é responsável por sediar o jogo de bingo.

 Expectadores: geralmente não há expectadores, pois o jogo acontece nas residências das jogadoras.

Jogadores:

 Idade: a partir dos sessenta anos.  Escolaridade: variada.

 Profissão: aposentadas.

Local:

 Não específico: residências das jogadoras.

 Características: sala que contenha uma mesa com cadeiras onde todas as jogadoras pos- sam sentar-se para jogar.

Histórias ou palavras representativas do jogo:

 Palavras: – Cantador: responsável por sortear as pedras com os números. – Cantar: falar o número da pedra sorteada.

– Bingo!/Víspora!/Loto!: deve ser gritado quando o jogador completar a cartela com os números chamados.

RoDA PIÃo

NOVA PETRÓPOLIS

outras denominações:

TRESSELSPIEL (nome do jogo na língua alemã)

objetivo do jogo: rodar um pião na superfície do tabuleiro, fazendo com que as bolinhas se-

jam roladas por todo ele em direção aos buracos existentes na superfície. Cada buraco equivale a uma determinada pontuação.

Materiais utilizados:

 Tabuleiro de MDF, com uma borda um pouco mais elevada, para que as bolinhas não caiam do tabuleiro, e com alguns espaços, onde se encaixam as bolinhas.

 Pião de madeira.

 Bolinhas de rolamento de bicicleta, com cerca de 1 cm de diâmetro.

Descrição do jogo: jogo psicomotor que consiste em

rodar um pião no tabuleiro. À medida que o pião en- costa nas bolinhas, lança-as para determinados bura- cos. Ao final, contam-se quantas bolinhas se encaixa- ram nos buracos e somam-se os pontos. Cada buraco equivale a uma pontuação.

Espaço do jogo: tabuleiro do jogo.

Sistema de pontuação: cada buraco acertado por

uma bolinha equivale a uma pontuação. Ao final, soma-se a pontuação de cada buraco em que as boli- nhas se encaixaram.

Tempo de duração: depende de quantas vezes cada jogador roda o pião e de quantos jogadores

participam.

Finalização do jogo: por pontuação. Quem tiver a maior soma de pontos vence.

Premiação: não existe premiação específica. Pode-se juntar dinheiro de cada jogador e consti-

tuir um prêmio. Outra forma de premiação é o perdedor pagar uma cerveja para os jogadores.

Modelo organizativo:

 Informal: o jogo pode ser praticado em casa, reuniões familiares, em festas, no dia a dia.

instituição organizadora:

 Modelo não desportivo: entre grupos de amigos, na família.

 Data: o jogo existia na família de um artesão de Nova Petrópolis. Foi trazido da Alema- nha por seu bisavô, imigrante alemão. Entretanto o jogo foi esquecido. Há oito anos, ele foi resgatado por este artesão, que o fabrica e vende para escolas, turistas e moradores de Nova Petrópolis.

Membros da organização:

 Árbitros: não existe o termo “árbitro”. Somente durante o jogo alguém anota os pontos de cada jogador.

 Tipo de público: pessoas da família, amigos, quem estiver em casa, os outros jogadores, alguns curiosos. Jogadores  Idade: todas.  Escolaridade: variada.  Profissão: variada. Local

 Não específico: basta ter o tabuleiro para jogar.

abrangência de inserção da atividade: jogo praticado em fase de progressão. Entretanto, há

alguns anos, estava em fase de regressão, pois se perdeu o tabuleiro onde era jogado. Porém, hoje o senhor Elmar Hillebrand constrói o tabuleiro e vende para as escolas da cidade e da região e para turistas.

Existência de integração com outros municípios: pela venda do tabuleiro para outros muni-

cípios que não conhecem, até para outros estados.

vínculo com a cultura local: o jogo foi trazido por imigrantes alemães, que ajudaram a cons-

tituir Nova Petrópolis.

influência da formação profissional dos organizadores com a manifestação: o senhor que

resgatou o jogo e o fabrica em Nova Petrópolis é artesão, vindo dele e de seus amigos a ideia de

Provas e ou jogos realizados nos eventos dos municípios

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