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Nom complet Définition

HomogeneityGLCM R TWY R ZWY [(T, Z) Y + |T − Z|

Mesure l’homogénéité des intensités des voxels dans une lésion. Si HomogeneityGLCM = 1 alors la lésion est parfaitement homogène EntropyGLCM − R TWY R [(T, Z). (^_`([, Z)) ZWY

Mesure du désordre dans l’image. L’entropie est d’autant plus élevé que la texture de la lésion est aléatoire EnergyGLCM ou Uniformity R TWY R [(T, Z)² ZWY

Mesure l’uniformité (le caractère régulier) de la texture

ContrastGLCM

R

TWY

R [(T, Z). (T − Z)²

ZWY

Mesure de la différence d’intensité entre un pixel et ses voisins dans toute la VOI.

DissimilarityGLCM R TWY R ZWY [(T, Z)|T − Z|

Exprime les mêmes caractéristiques de l’image que le contraste à la différence que le poids des entrées augmente linéairement en s’éloignant de la diagonale plutôt que quadratiquement dans le cas du contraste. Ces deux descripteurs sont dès lors souvent corrélés

CorrelationGLCM R TWY R ZWY [(T, Z).(T − bT). (Z − bZ) fTfZ

Mesure la dépendance linéaire des niveaux de gris par rapport au pixel voisin dans la VOI (c’est une moyenne des coefficients de corrélation d’un pixel par rapport à ces voisins pour tous les pixels de l’image

Tableau 46 : Paramètres de textures calculées à partir de la matrice de co-occurrence (Gray - Level Co-ccurrence Matrix (GLCM))

(µi,σi) et (µj,σj): correspondent à la moyenne et la variance de la ligne i et de la colonne j de la matrice de co-occurrence

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Abréviation et nom complet Définition et interprétation

SRE (Short Run emphasis)

Y

h R TWY R ZWY w(T, Z)

Mesure la distribution des séries courtes. Cette métrique augmente lorsque les séquences courtes dominent, par exemple, dans les textures à grain fin.

LRE (Long Run Emphasis)

Y

h R TWY R w(T, Z). Z² ZWY

Mesure la distribution des séries longues. Cette métrique augmente lorsque les grandes longueurs dominent, par exemple, dans les textures avec de grandes zones homogènes ou des textures grossières.

LGRE (Low Gray Level Run Emphasis

Y

h R TWY R ZWY w(T, Z)

Mesure la distribution des séries de niveaux de gris faibles. Cette métrique augmente lorsque la texture est dominée par de nombreux passages de faible valeur de gris.

HGRE (High Gray Level Run Emphasis)

Y

h R TWY R w(T, Z). T² ZWY

Mesure la distribution des séries de niveaux de gris élevés. Cette métrique augmente lorsque la texture est dominée par de nombreux passages de haute valeur de gris.

SRLGE (Short Run Low Gray Level Emphasis)

Y

h R TWY R ZWY w(T, Z)T². Z²

Mesure la distribution des séries courtes de niveaux de gris faible. C'est une métrique diagonale qui combine SRE et LGRE. Cette métrique augmente lorsque les séquences courtes et de faibles niveaux de gris dominent

SRHGE (Short Run High Gray Level Emphasis)

Y

h R TWY R ZWY w(T, Z). T²

Mesure la distribution des séries courtes de niveaux de gris élevé. Cette métrique augmente lorsque les séquences courtes et de forts niveaux de gris dominent. Cette métrique est orthogonale à SRLGE et LRHGE

LRLGE (Long run low gray level emphasis) Mesure la distribution des séries longues de niveaux de gris faible. Cette métrique augmente lorsque les séquences longues et

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h R TWY R ZWY z(T, Z). Z²

de faibles niveaux de gris dominent

LRHGE (Long Run Low Gray Level Emphasis)

Y

h R TWY R w(T, Z). T². Z² ZWY

Mesure la distribution des séries longues de niveaux de gris élevé. Cette métrique augmente lorsque les séquences longues et de forts niveaux de gris dominent

GLNUr (Gray Level Non Uniformity for run)

Y

h R {R w(T, Z) TWY ZWY }²

Mesure la non uniformité des niveaux de gris Cette métrique augmente lorsque les valeurs aberrantes de niveau gris dominent l'histogramme

RLNU (Run-Length Non Uniformity)

Y

h R {R w(T, Z) ZWY TWY }²

Mesure la non uniformité des longueurs de série homogènes. Cette métrique augmente lorsque peu de valeurs aberrantes dominent l'histogramme. RP (Run Percentage) h/ R TWY R(w(T, Z). Z) ZWY

Donne une information sur l’homogénéité globale (répartition en histogramme des longueurs de séries quel que soit le niveau de gris) Cette métrique fournit des informations sur l'homogénéité globale de l'histogramme et est maximale lorsque toutes les séquences ont une longueur unitaire quel que soit le niveau de gris

Tableau 47 : Paramètres de textures extraits de la matrice de longueurs de séries homogènes (« Gray-Level Run Length Matrix » (GLRLM)) [Orlhac et al. 2014]

N est le nombre total de séries homogènes et R (i, j) un élément de la matrice ayant pour intensité i et pour taille j. D’après [Orlhac et al. 2014]

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Abréviation et nom complet Définition et interprétation

SZE (Short Zone Emphasis)

Y

h R TWY R ZWY ~(T, Z)

Mesure la distribution des zones courtes. Cette métrique augmente lorsque les petites zones dominent, par exemple, dans les textures à grain fin.

LZE (Long Zone Emphasis)

Y

h R TWY R ~(T, Z). Z² ZWY

Mesure la distribution des longues zones. Cette métrique augmente lorsque les grandes zones dominent, par exemple, dans les textures avec de grandes zones homogènes ou des textures grossières.

LGZE (Low Gray Level Zone Emphasis)

Y

h R TWY R ZWY ~(T, Z)

Mesure la distribution des zones de niveaux de gris faibles. Cette métrique augmente lorsque la texture est dominée par de nombreuses zones de faible valeur de gris

HGZE (High Gray Level Zone Emphasis)

Y

h R TWY R ~(T, Z). T² ZWY

Mesure la distribution des zones de niveaux de gris élevés. Cette métrique augmente lorsque la texture est dominée par de nombreuses zones de haute valeur de gris

SZLGE (Short Zone Low Gray Level Emphasis)

Y

h R TWY R ZWY ~(T, Z)T². Z²

Mesure la distribution des zones courtes de niveaux de gris faible. C'est une métrique diagonale qui combine SZE et LGZE. Cette métrique augmente lorsque les zones courtes et de faibles niveaux de gris dominent

SZHGE (Short Zone High Gray Level Emphasis

Y

h R TWY R ZWY ~(T, Z). T²

Mesure la distribution des zones courtes de niveaux de gris élevé. Cette métrique augmente lorsque les zones courtes et de forts niveaux de gris dominent. Cette métrique est orthogonale à SZLGE et LZHGE

LZLGE (Long Zone Low Gray Level Emphasis)

Mesure la distribution des zones longues de niveaux de gris faible. Cette métrique augmente lorsque les zones longues et de faibles niveaux de gris dominent

195 Y

h R TWY R ZWY ~(T, Z). Z²

LZHGE (Long Zone Low Gray Level Emphasis)

Y

h R TWY R ~(T, Z). T². Z² ZWY

Mesure la distribution des zones longues de niveaux de gris élevé. Cette métrique augmente lorsque les zones longues et de forts niveaux de gris dominent

GLNUz (Gray Level Non Uniformity for zone) = Intensity Variability (IV)

Y

h R {R ~(T, Z) TWY ZWY }²

Mesure la non-uniformité des niveaux de gris. Cette métrique augmente lorsque les valeurs aberrantes de niveau gris dominent l'histogramme

ZLNUz (Zone Length Non

Uniformity) = (SZV : Size Zone Variability)

Y

h R {R ~(T, Z) ZWY TWY }²

Mesure la non-uniformité des longueurs de zones homogènes. Une valeur élevée de ZLNU signifie que les zones ont des tailles différentes.

ZP (Zone Percentage)

h/ R

TWY

R(~(T, Z). Z)

ZWY

Donne une information sur l’homogénéité globale (répartition en histogramme des longueurs zones quel que soit le niveau de gris) Cette métrique est maximale lorsque toutes les zones ont une longueur unitaire quel que soit le niveau de gris

Tableau 48 : Paramètres de textures extraits de la matrice des longueurs des zones homogènes (« Gray-Level Zone Length Matrix » (GLZLM)). [Orlhac et al. 2014]

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Abréviation et nom complet Définition et interprétation

CoarsenessNGLDM ou « rugosité »

Y/ R(h(T, Y). h(T, €)

TWY

)

Mesure le niveau de taux de changement spatial en intensité. Plus sa valeur est grande, plus la texture est constituée de gros motifs tels que de grandes surfaces avec une répartition uniforme de l’intensité

ContrastNGLDM

Y

•. ‚(‚ − Y) {R R(T. h(T, Y) − Z. h(Z, Y). (TTWYZWY

− Z)²} . ƒR h(T, €

TWY

Mesure la différence d'intensité entre les régions voisines. Plus sa valeur est grande et plus la différence d’intensité entre des régions voisines est large

BusynessNGLDM

R h(T, Y). h(T, €)/ R R(T. h(T, Y) − Z. h(Z, Y)

ZWY ZWY TWY

Mesure la fréquence spatiale des changements d'intensité. Plus sa valeur est grande et plus la variation d’intensité entre un voxel et son voisinage est rapide

Tableau 49 : Paramètres de textures extraits de la matrice des longueurs des zones

homogènes («Neighborhood Grey-Level Different Matrix»(NGLDM). D’après [Orlhac et al. 2014]

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