Partie I : Les processus radiatifs de haute ´ energie 17
6. Techniques Monte-Carlo
6.4 Flux entrant dans un volume ´eclair´e par un plan infini
Les variables ind´ependantesµetφont une distribution uniforme. Il suffit donc de tirer deux nombres al´eatoiresξ1 etξ2 :
µ = 2ξ1−1 (6.30)
φ = 2πξ2 (6.31)
On peut ensuite revenir aux coordonn´ees cart´esiennes grˆace aux Eq. 6.28.
6.3.2 Surface ´emettant de mani`ere isotrope
Soit un ´el´ement de surfacedS ´emettant de fa¸con isotrope vers le demi espace d´efini par la direction de~n normale `a dS. Le flux qui la traverse dans une direction Ω est :~
dF =Io~Ω.~nd~Ω =Ioµdµdφ (6.32)
oµ= cosθ, etθetφ sont les coordonn´es sph´eriques usuelles dans un rep`ere o l’axeOz
est selon ~n. Io est l’intensit´e sp´ecifique au niveau de la surface qui est une constante pour les directions µ≥0, nulle pour les autres directions.
La probabilit´e pour un photon d’ˆetre ´emis dans une direction comprise entre ~Ω entre Ω +~ d~Ω est donc :
p~Ωd~Ω = ~Ω.~nd~Ω
4π = 2µdµ dφ
2π (6.33)
Bien que l’´emission soit isotrope, cette expression est diff´erente de l’Eq. 6.29 du fait de l’effet de surface1. Cependant les variables µet θ demeurent ind´ependantes et peuvent ˆetre simul´ees en tirant deux nombres al´eatoiresξ1 etξ2 :
µ = qξ1 (6.34)
φ = 2πξ2 (6.35)
Cette m´ethode peut par exemple ˆetre utilis´ee pour simuler l’´emission isotrope d’un disque.
6.4 Flux entrant dans un volume ´eclair´e par un
plan infini
Lorsque une r´egion active est localis´ee au-dessus d’un disque infini ´emettant avec un ´emissivit´e isotrope et uniforme, il est utile de pouvoir simuler l’irradiation de cette r´egion. Nous allons commencer par calculer le flux `a travers un ´el´ement de surface ayant une inclinaison θ0 par rapport `a la normale au disque.
1
e
Xe
Ye
Z θ0 Ω n dS Disque d’accretionFig. 6.2: El´ement de surface dS travers´e par le flux issu du disque d’accr´etion et poss´edant une inclinaison θ0 par rapport `a la normale (~ey) au disque
6.4.1 Flux `a travers un ´el´ement de surface
On consid`ere l’´el´ement de surface dS dirig´e par le vecteur~n(cf. Fig. 6.2), l’´el´ement de flux dans une direction donn´ee par le vecteur unit´e~Ω est :
dF(~Ω) =I(Ω)Ω~.~nd~Ω (6.36)
Puisque l’´emissivit´e du disque est isotrope :
siΩ~.~n >0 et Ω~.~ey >0 alors I(Ω) =Io,
sinon I(Ω) = 0.
Dans la base (~ex,~ey,~ez) on peut d´ecomposerΩ en utilisant les coordonn´ees sph´eriques(~
ψ,φ) :
~
Ω = sinψcosφ~ex+ sinψsinφ~ey + cosψ~ez (6.37)
~n = sinθ0~ex+ cosθ0~ey (6.38)
Le flux total int´egr´e sur toutes les directions est donc :
F =Io
Z π−θ0
0 (sinθ0cosφ+ cosθ0sinφ)dφ
Z π
0 sin2ψ dψ (6.39) L’int´egration de cette relation donne :
dF =Io
π
6.4. Flux entrant dans un volume ´eclair´e par un plan infini 83
e
Xe
Y Ze
θ0 Disque d’accretion θ SphereFig. 6.3: Sph`ere travers´ee par le flux issu du disque d’accr´etion
Cette expression permet par int´egration sur θ0 d’obtenir le flux entrant sur un volume quelconque. D’apr`es Eq. 6.40, la probabilit´e pour le photon de tomber sur l’´el´ement de surface dS caract´eris´e par une inclinaison θ0 est :
P(M)dS = R (cosθ0+ 1)
S(cosθ0+ 1)dSdS (6.41)
6.4.2 Cas d’une sph`ere
Dans le cas d’une sph`ere le point d’entr´ee peut ˆetre param´etr´e par les angles sph´eriquesθ =π−θ0 etφ(voir figure 6.3) , de sorte que la densit´e de probabilit´e pour un photon d’entrer au point de coordonn´ees (θ,φ) est donn´ee par :
P(θ, φ) = (1−cosθ)dcosθ 2
dφ
2π (6.42)
Les variables φ et θ ´etant ind´ependantes on peut simuler θ par inversion de la fonction de r´epartition :
F(θ) = 1
4
4−(1−cosθ)2 (6.43) La variable al´eatoire φ poss`ede une distribution de probabilit´es uniforme. On tire deux nombres al´eatoiresη et η′, θ etφ sont alors donn´ees par les relations :
cosθ = 1−2η1/2 (6.44)
6.4.3 Cas d’un cylindre vertical
On souhaite simuler le point d’entr´ee (r,θ,z) en coordonn´ees cylindriques d’un photon dans un cylindre dont l’axe est normal au plan du disque et parall`ele `a l’axe (Oz), l’origine ´etant localis´ee au centre de la base inf´erieure du cylindre (la plus proche du disque d’accr´etion). Le cylindre est localis´e `a une certaine hauteur au-dessus du disque d’accr´etion : D’apr`es Eq. 6.40, cette g´eom´etrie est simple `a traiter car l’angleθ0
ne peut prendre que trois valeurs :0,π/2 ouπselon que l’on consid`ere la base inf´erieure du cylindre, sa surface lat´erale ou sa base sup´erieure. Le photon ne pouvant entrer par la surface sup´erieure (oppos´ee au disque), il suffit de calculer les probabilit´esPB etPC respectivement d’entrer par la base inf´erieure ou par le cˆot´e :
PB = R
H+R (6.46)
PC = H
H+R (6.47)
(6.48)
Pour savoir laquelle de ces deux possibilit´es se r´ealise on tire un nombre al´eatoire
ζ et on teste la conditionζ < PB.
– Si elle est r´ealis´ee le photon entre par la base et on tire sa position de mani`ere homog`ene sur le disque de base `a l’aide de deux nombres al´eatoires η etη′ :
r = η1/2R (6.49)
θ = 2πη′ (6.50)
z = 0 (6.51)
(6.52)
– sinon, le photon entre par la surface lat´erale et le tirage des cordonn´ees s’effectue de mani`ere uniforme :
r = R (6.53)
θ = 2πη (6.54)
z = η′H (6.55)
(6.56)
6.4.4 Cas d’un cylindre horizontal
On consid`ere un cylindre de hauteur H et de rayon R. On utilise les coordonn´ees cylindriques o l’axe (Oz) est confondu avec celui du cylindre et parall`ele au plan du
6.4. Flux entrant dans un volume ´eclair´e par un plan infini 85 O O
e
Ye
X θ0e
θ Disque d’accretion ZFig. 6.4: Cylindre horizontal travers´e par le flux issu du disque d’accr´etion qui est coplanaire avec les vecteurs~ey et~ez
disque. L’origine est au centre du cylindre (cf. Fig. 6.4). De mˆeme que pr´ec´edement, on calcule les probabilit´es PB et PC pour que le photon p´en`etre dans le cylindre respectivement, par l’une des bases ou par le cˆot´e. On trouve ces probabilit´es identiques `a celles de l’Eq. 6.48.
Par tirage al´eatoire sur ces probabilit´es, on d´ecide si le point d’impact se situe sur une des deux bases ou sur la surface lat´erale. On tire ensuite 3 nombres al´eatoires η,
η′, η′′. On proc`ede comme suit selon que le photon tombe
– sur la surface lat´erale : – r =R
– on d´etermine θ0 d´efini par la relation θ0+ sinθ0 =ηπ
– si η′ <1/2 on pose θ=θ0+π sinon θ =π−θ0 (θ0 est d´efini entre 0 et π etθ
entre 0 et 2π, cf. figure 6.4. – z = (2η′′−1)H
– sur une des bases : – r =η1/2R
– θ = 2πη′
6.4.5 Direction de d´eplacement des photons
Une fois que le point d’entr´ee du photon est d´etermin´e, il faut simuler sa direction de propagation. L’intensit´e sp´ecifique au niveau de la surface poss`ede la d´ependance angulaire simple d´ecrite au§ II.6.4.1. Pour simuler cette distribution on proc`ede la la mani`ere suivante :
– On tire une direction sur une distribution semi-isotrope selon la m´ethode d´ecrite au§ II.6.3.2.
– Le syst`eme de coordonn´ees utilis´e dans ce tirage est relatif `a la normale de la surface au point d’entr´ee dans la r´egion de simulation. Il faut donc transformer les coordonn´ees afin de revenir aux coordonn´ees cart´esiennes globales.
– Enfin, les directions faisant un angle de plus de π/2 avec la normale du disque sont exclues puisque le photon est sens´e provenir du disque. On rejette donc les tirages qui nous donne un tel r´esultat, jusqu’`a obtenir une direction coh´erente.