• Aucun résultat trouvé

3   Analyse qualitative des usages : retours d’expérience pour améliorer les versions des jeux 22

3.2   Résultats du recueil de données qualitatives pour le jeu Nombre cible version 2 (avec les

3.2.1   Le contenu mathématique 56

Pour   la   version   2   du   nombre   cible   (Version   tablettes),   trois   nouveaux   menus   ont   été   ajoutés.   L’écran  Menus  présente  trois  menus  de  nombres  entiers  et  trois  menus  de  nombres  décimaux   Figure  36.

Figure  36  :  Menu  du  nombre  cible  v2,  trois  propositions  à  gauche  avec  les  nombres  entiers  et  trois   propositions  à  droite  avec  les  nombres  décimaux

Concernant   ces   menus,   les   groupes   d’enseignants   testeurs   ont   jugé   qu’ils   étaient   compréhensibles,  à  part  celui  des  «  quarts  »  qui  semble  indiquer  un  travail  avec  les  fractions. 3.2.1.2 La  proposition  Facile/Difficile  

Le   choix   entre   facile   et   difficile   est   apprécié   par   les   enseignants   en   général.   Mais   certains   enseignants  ne  voient  pas  vraiment  la  différence  dans  le  menu  des  «  Quarts  ».  

● Il  est  préconisé  de  revoir  la  différence  de  tirage  de  nombres  entre  les  deux  niveaux  afin   de  la  rendre  plus  claire.

3.2.1.3 Les  nombres  cibles  décimaux  

Parmi  les  nombres  cibles  décimaux  proposés,  les  enseignants  ont  jugé  que  le  niveau  était  élevé   mais  que  cela  convenait  aux  élèves  de  6e.  

De  plus,  le  mélange  de  trois  niveaux  de  décimaux  dans  un  même  tirage,  c’est-­‐à-­‐dire  des  nombres   qui  ont  un  nombre  différent  de  chiffres  après  la  virgule  est  peut-­‐être  à  revoir.  Actuellement  il  est   possible   d’obtenir   des   propositions   telles   que     0,5     0,51     0,511     0,6       0,72       0,2.   Parmi   ces   6   nombres,  il  y  a  aussi  bien  des  nombres  au  dixième,  au  centième  et  au  millième.  Cela  complexifie   trop  la  tâche  pour  les  élèves  d’après  les  enseignants.

● Il  est  préconisé  de  commencer  par  un  menu  permettant  d’additionner  2  nombres  avant   de  leur  demander  d’en  additionner  3.  Donc  faire  des  propositions  où  les  6  nombres  sont   avec   un   ou   deux   chiffres   après   la   virgule   et   faire   un   autre   jeu   avec   un,   deux   et   trois   chiffres  après  la  virgule.

Concernant   plus   particulièrement   le   menu   «  Les   quarts  »,   les   enseignants   jugent   que   dans   un   premier   temps   les   élèves   ont   besoin   de   comprendre   comment   constituer   un   entier   avec   deux   décimaux.  Tel  que  0,5  +  0,5  =  1  et  0,25  +  0,75  =  1.  Ils  proposent  alors  de  faire  ensuite  un  autre  jeu   pour  les  additions  du  type  0,75  +  0,5  =  1,25.

● Il  est  préconisé  de  faire  deux  jeux  :  

o un  premier  avec  tel  que  0,5  +  0,5  =  1  et  0,25  +  0,75  =  1.   o un  second  avec  des  additions  du  type  0,75  +  0,5  =  1,25 3.2.1.4 Les  calculs  proposés  

Les  enseignants  pensent  que  le  menu  des  fractions  est  beaucoup  trop  difficile  pour  des  CM. Il  est  préconisé  de  revoir  le  niveau  et  le  diminuer.

Les  enseignants  notent  aussi  que  dans  certaines  propositions  il  y  a  toujours  des  retenues  ce  qui   complexifie  la  tâche  de  l’élève.  Par  exemple  pour  un  NC  =  15,75,  les  propositions  sont  :  0,25      14       11      10,5      13,75      1,75.

Il   est   préconisé   de   simplifier   la   proposition   en   modifiant   le   nombre   de   chiffres   des   parties   décimales,  afin  que  le  nombre  de  retenues  soit  limité.

3.2.1.5 Les  déplacements  du  robot  en  lien  avec  le  calcul  réalisé  

Lorsque  l’on  se  trompe  du  nombre  de  balles,  par  exemple  on  n’en  sélectionne  que  deux  et  non   trois,  le  robot  va  se  déplacer  sur  le  plateau  quand  même.  Certains  enseignants  n’ont  pas  compris   pourquoi  puisque  en  soit  la  réponse  est  fausse.  Cependant  il  est  à  noter  que  cette  action  est  une   solution  à  un  autre  problème  qui  avait  été  remonté  précédemment.  En  effet,  le  problème  était   lorsqu’un  élève  se  trompait  de  nombre  de  cartes  (ou  balles  ici)  il  était  possible  que  son  addition   soit  quand  même  correcte.  

Par  exemple  :  pour  obtenir  le  NC=10  en  additionnant  trois  des  nombres  proposés  suivant  :  1    2       3      5      8      9.  L’élève  peut  additionner  2  +  8.  Le  résultat  est  juste  mais  l’élève  n’a  pas  respecté  la   consigne  qui  était  d’additionner  trois  nombres.  

Le  problème  désormais  est  qu’en  se  déplaçant  sur  le  plateau  jusqu’au  drapeau,  le  robot  envoie   comme  message  que  la  réponse  est  juste  pour  l’addition  et  il  affiche  un  message  d’erreur  sur  le  

téléphone  concernant  le  nombre  de  balles  «  tu  n’as  pas  assez  d’énergie  ».  Ces  deux  rétroactions   sont  contradictoires  :  l’une  dit  que  la  réponse  est  juste  l’autre  qu’elle  est  fausse.  

➢ Il  est  préconisé  de  n’implémenter  le  déplacement  du  robot  que  lorsque  la  consigne  est   complètement  respectée.  

En   cas   d’erreur   comme   ici   sur   le   nombre   de   balles,   le   robot   ne   bouge   pas   et   indique   sur   son   téléphone  :  «  la  somme  est  correcte  mais  tu  dois  additionner  trois  nombres  »  par  exemple.

La   vitesse   de   déplacement   du   robot   est   lente,   l’ensemble   des   enseignants   l’ont   remarqué.   Beaucoup   d’entre   eux   ont   choisi   d’utiliser   la   version   sans   déplacement   afin   que   les   élèves   puissent  se  concentrer  sur  les  calculs  plutôt  que  d’attendre  le  robot.  

➢ Il   est   préconisé   d’améliorer   la   lisibilité   du   plateau   pour   le   robot   afin   que   son   déplacement  soit  plus  efficace  (et  attention  aux  sorties  du  plateau).

Parfois  le  robot  ne  sait  plus  dans  quel  direction  il  doit  s’orienter,  ainsi  il  revient  vers  sa  position   de  départ  et  se  tourne  à  l’envers,  dos  aux  élèves.  

➢ Il   est   préconisé   d’améliorer   la   lisibilité   du   plateau   pour   le   robot   afin   que   son   déplacement  soit  plus  efficace.

Lorsque   le   robot   se   déplace   sur   le   plateau   afin   d’indiquer   si   la   somme   donnée   par   l’élève   est   juste  ou  supérieure  ou  inférieure  au  nombre  cible,  il  y  a  des  incompréhensions,  y  compris  chez   les   utilisateurs   enseignants.   Par   exemple,   lorsque   les   enseignant   ont   fourni   une   somme   trop   grande,  le  robot  s’est  déplacé  à  droite  du  drapeau.  Les  enseignants  se  sont  alors  exclamés  «  mais  

pourquoi  il  continue  à  avancer  ».  Ils  n’avaient  pas  compris  la  référence  «  plus  grand  »  par  rapport  

au   drapeau.   Pour   certains   enseignants   le   déplacement   ne   sert   à   rien.   Ils   ne   comprennent   pas   pourquoi   le   robot   bouge,   «  on   pensait   qu’il   venait   vers   nous,   cela   fait   perdre   beaucoup   trop   de  

temps  ».  Quelques  enseignants  ont  compris  la  signification  du  déplacement,  mais  il  est  possible  

que  ce  soit  des  enseignants  ayant  travaillé  en  atelier  sur  ce  scénario.

➢ Il  est  préconisé  de  revoir  le  design  du  plateau  afin  de  rendre  plus  lisible  le  déplacement   du  robot.

3.2.2 Le  design