Analyse de la vidéo
Analyse et enrichissement de flux compressés : application à la vidéo surveillance
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Définition d'un agent pédagogique par analyse et annotation de corpus vidéo
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Pour une analyse sémiotextuelle du jeu vidéo : le cas de la peur dans Bloodborne
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Vidéo et analyse in situ des situations d'enseignement et de formation dans le programme du cours d'action
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Un jeu vidéo en contexte parascolaire : analyse du jeu et de son utilisation par des apprenants adolescents
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Analyse et compression de la vidéo multi-vues
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Analyse expérimentale des traversées d'une infrastructure routière par la petite faune : Suivi photo et vidéo des hamstéroducs
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Vidéo et analyse de l'activité
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Analyse idéologique des jeux vidéo / Une méthode ludo-narrative pour les jeux mis en récits
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L'émotion dans les jeux vidéo narratifs : pour une analyse du contrôle et de l'expérience vidéoludique
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Analyse des émotions dans un jeu vidéo
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Analyse faciale dans les flux vidéo
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Analyse réflexive de projets de création vidéo comme outils de développement de savoir-faire chez des adolescents en contexte extrascolaire
139
2018 — Analyse et conception de modèle de mesure de la qualité d'expérience perçue lors de la diffusion de la vidéo dans les réseaux sans-fil hétérogènes
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Pré-analyse de la vidéo pour un codage adapté. Application au codage de la TVHD en flux H.264
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Analyse multimodale d'émotions utilisant l'audio, la vidéo, la transcription et des signaux physiologiques
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Etude du comportement stochastique de systèmes diphasiques par analyse couplée du bruit électrochimique et d'images vidéo.
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Analyse vidéo des comportements à risque des soignants au cours d'une épidémie à Clostridium difficile
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Analyse des rapports de pouvoir entre la communauté de joueurs de Dota 2 et l'entreprise de jeux vidéo Valve
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Analyse du comportement spatial de l’omble de fontaine (Salvelinus fontinalis) dans un ponceau ondulé par suivi vidéo à éclairage infrarouge.
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