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Chapitre 23 : Se repérer, se déplacer

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Academic year: 2022

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Texte intégral

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I - Se repérer 1) Sur un quadrillage

Règle : Dans un plan, par convention, on se repère d’abord puis Vocabulaire : Les deux valeurs lues s’appellent les coordonnées du point repéré.

Repérage d’une case du quadrillage Repérage d’un nœud d’un quadrillage

Exemple 1 : Déterminer les coordonnées de chaque élément de l’échiquier indiqués par des flèches

Exemple 2 : Lire les coordonnées du point A puis placer les points 𝐵(3 ; 1) et 𝐶(5 ; 5)

Verticalement

Horizontalement

Roi : E8 Reine : D1 Tour : H8 Fou : C4 Cavalier : F3 Pion : A3

𝐴(1 ; 4)

(2)

2) Sur une carte

Méthode : On peut se repérer à l’aide du quadrillage de la carte ou d’une rose des vents

Exemple : Voici un extrait d’un plan de la ville d’Etretat

1) Où se situe la Mairie sur la carte ? La Mairie se situe dans la case D3.

2) Quelle est la position de la falaise Aval par rapport à la falaise Amont ?

La falaise Aval se situe au Sud-Ouest de la falaise Amont.

3) Sur un plan

Exemple : Compléter les données manquantes sur le plan du Rez-de-Chaussée du collège.

(3)

Méthode : Sur un planisphère (carte du monde), on repère une ville à l’aide de deux coordonnées : sa longitude (Ouest/Est) et sa latitude (Nord/Sud)

Exemple :

1) Déterminer les coordonnées des villes suivantes

Ville Longitude Latitude

Londres 0° 50° Nord

Saint-Pétersbourg 30° Est 60° Nord

Durban 30° Est 30° Sud

La Nouvelle-Orléans 30° Ouest 30° Nord

2) Quelle ville trouve-t-on à la longitude 30° Est et à la latitude 30° Nord ? Le Caire se trouve à la longitude 30°Est et à la latitude 30° Nord.

3) En partant de Londres, Georges s’est déplacé de 120° Est puis de 20° Sud. Dans quelle ville est-il arrivé ? Georges est arrivé à Shanghai.

II - Se déplacer

1)

A l’aide d’un quadrillage Méthode :

Sur un quadrillage, on se déplace horizontalement (gauche/droite) et verticalement (haut/bas)

Exemples : Décrire le trajet de la poule et le trajet du lapin. Tu peux utiliser des abréviations.

Poule : 2 G + 2 B + 2G + 2 H + 3 G + 1 B + 1 G Lapin : 1 D + 2 H + 3 D + 2 B + 3 D + 1 H + 2 D + 1 B.

Vers la gauche (G)

Vers la droite (D)

Vers le haut (H)

Vers le bas (B)

(4)

2) Sur une carte

Méthode : Sur une carte, on peut décrire un déplacement à l’aide de la rose des vents ou en utilisant des éléments de la carte (noms de rues, noms de bâtiments, distances, échelle, légende …)

Exemple : Voici la carte d’une partie de ville virtuelle.

1) En suivant l’itinéraire suivant où arrive-t-on ?

• Dirige-toi vers le sud puis déplace-toi de 50 m.

• Tourne ensuite à droite pour arriver dans la rue de la Fontaine.

• Longe la rue de la Fontaine pendant environ 175 m

• Tourne ensuite à droite pour arriver dans la rue de la Dimension.

• Enfin, parcours environ 75 m. Tu verras le lieu sur ta gauche.

En suivant cet itinéraire, on arrive à Salad’bar.

2) Trace puis rédige un itinéraire permettant d’aller du point de départ à la Patinoire.

• Dirige-toi vers le Nord et longe la rue des Ecoles pendant 350 m.

• Tourne à gauche jusqu’à gauche juste après le supermarché pour arriver dans la Rue du Château.

• Longe la rue du Château pendant environ 225 m puis tourne à droite pour arriver dans la Rue du Théâtre.

• Longe la rue du Théâtre pendant environ 100 m. La Patinoire se situera sur ta gauche.

350 m

225 m 100 m

(5)

Exemple : Voici un extrait du plan du métro/tramway de la ville de Lyon.

Je suis à l’Hôtel de Ville

et je veux me rendre à Sans-Souci Indique-moi le trajet en métro que

je peux prendre.

• Prendre la ligne A direction Perrache et s’arrêter à la station Bellecour au bout de 2 stations

• Prendre la ligne D direction Gare de Vénissieux et s’arrêter à la station Sans-Souci au bout de 4 stations.

4) Sur le logiciel Scratch

• Le lutin est le personnage choisi sur la scène du logiciel

• Le bloc permet d’indiquer l’orientation vers laquelle le lutin va se déplacer.

• Le bloc permet de faire avancer le lutin du nombre de pixels indiqué (ici, 10) dans la direction vers laquelle il est orienté.

• Les blocs et

permettent de faire tourner le lutin vers la gauche ou vers la droite.

• Le bloc permet de se déplacer en traçant le chemin parcouru

• Le bloc permet de se déplacer sans tracer le chemin.

• Le bloc permet de revenir à une page blanche

(6)

Exemple : Compléter les étiquettes

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