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Programmation de cycle EPS - Cycle 1 – PS/MS/GS

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Academic year: 2022

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Programmation de cycle EPS - Cycle 1 – PS/MS/GS

Objectif 1 : Agir dans l’espace, dans la durée et sur les objets Exemple d’activités : activités athlétiques

Objectif 2 : Adapter ses équilibres et ses déplacements à des environnements et des contraintes variées Exemple d’activités : activités athlétiques - orientation – activités de grimpe – activités aquatiques – roule et glisse (pilotage) – activités gymniques

Objectif 3 : Communiquer avec les autres au travers d’actions à visée expressive ou artistique Exemple d’activités : danse – rondes et jeux dansés

Objectif 4 : Collaborer, coopérer, s’opposer Exemple d’activités : jeux de lutte – jeux collectifs

Ecole :

Circonscription : Cycle concerné :

Nombre de classes concernées :

Niveau de classe

Obj. 1 Obj.2 Obj. 3 Obj.4

* * * *

* indiquer l’activité choisie

(2)

Programmation de cycle EPS Cycle 2 - CP/CE1/CE2

Champ d’apprentissage n°1 : Produire une performance optimale, mesurable à une échéance donnée Exemple d’activités : activités athlétiques aménagées – activités aquatiques.

Champ d’apprentissage n°2 : Adapter ses déplacements à des environnements variés

Exemple d’activités : natation – activités de roule et de glisse – activités nautiques – équitation – parcours d’orientation – parcours d’escalade, etc.

Champ d’apprentissage n°3 : S'exprimer devant les autres par une prestation artistique et/ou acrobatique Exemple d’activités : danses collectives – danse de création – activités gymniques – arts du cirque.

Champ d’apprentissage n°4 : Conduire et maitriser un affrontement collectif ou interindividuel

Exemple d’activités : jeux traditionnels simples – jeux collectifs avec ou sans ballon à effectifs réduits – jeux pré sportifs – jeux de lutte – jeux de raquettes.

Ecole :

Circonscription : Cycle concerné :

Nombre de classes concernées :

Niveau de classe CA. 1 CA.2 CA.3 CA.4

* * * *

* indiquer l’activité choisie

Souligner si présence d’un intervenant

(3)

Programmation de cycle EPS Cycle 3 – CM1/CM2/6ème

Champ d’apprentissage n°1 : Produire une performance optimale, mesurable à une échéance donnée Exemple d’activités : activités athlétiques (courses, sauts, lancers) – natation.

Champ d’apprentissage n°2 : Adapter ses déplacements à des environnements variés

Exemple d’activités : activités de roule et de glisse – activités nautiques – équitation – parcours d’orientation – parcours d’escalade – savoir nager, etc.

Champ d’apprentissage n°3 : S'exprimer devant les autres par une prestation artistique et/ou acrobatique Exemple d’activités : danses collectives – activités gymniques – arts du cirque - danse de création.

Champ d’apprentissage n°4 : Conduire et maitriser un affrontement collectif ou interindividuel Exemple d’activités : jeux traditionnels plus complexes – jeux collectifs avec ou sans ballon – jeux pré sportifs collectifs – jeux de combats – jeux de raquettes.

Ecole :

Circonscription : Cycle concerné :

Nombre de classes concernées :

Niveau de classe CA. 1 CA.2 CA.3 CA.4

* * * *

* indiquer l’activité choisie

Souligner si présence d’un intervenant

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