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Les jeux traditionnels et jeux sportifs collectifs au cycle 3 Conduire et maitriser un affrontement collectif ou interindividuel.

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Academic year: 2022

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Les jeux traditionnels et jeux sportifs collectifs au cycle 3

Conduire et maitriser un affrontement collectif ou interindividuel.

Des données sur les capacités de l’enfant

-

Traitement de l’info : Prend en compte plus d’indices pour occuper les différents rôles (distances, vitesse, autres joueurs…). Fait des choix rapidement. Mobilise son attention (indices visuels, auditifs) en se déplaçant.

-

Connaissances : Construit des connaissances sur les jeux pratiqués (règles, historique…).

Cycle 3

Ressources motrices

Ressources cognitives

Ressources affectives

-

Actions motrices : Maitrise et enchaine des actions complexes (courir, sauter, esquiver, lancer, recevoir, frapper avec une raquette ou une crosse…).Améliore son adresse et sa précision.

-

Coordination / Equilibration : Dissocie l’action des trains supérieurs et inférieurs (court en dribblant, en lançant…)

-

Energie : Alterne des efforts variés (course rapide, enchainement d’actions) et des courtes récupérations.

-

Motivation : Eprouve du plaisir à agir avec les autres et montre sa confiance en lui.

-

Estime de soi : Connait ses points forts.

-

Emotion : Contrôle ses émotions et résiste au stress (accepte la défaite).

-

Relation à l’autre : Agit avec les autres. Accepte la confrontation.

Ce que l’on peut attendre des enfants dans l’activité

Jeux

Chaque équipe reste dans son camp (type volley-ball) : réceptionner un service facile ,

passer le ballon à un partenaire et / ou le renvoyer (si possible dans un espace libre du terrain adverse).

L’espace de jeu est interpénétré (type basket-ball, football, handball, rugby) :

- pour l’attaquant , se démarquer dans un espace libre , recevoir le ballon , progresser vers l’avant et faire une passe ou tirer en position favorable pour marquer.

- pour le défenseur , courir pour récupérer le ballon , gêner le porteur de balle et / ou

s’interposer entre les attaquants et le but.

laclassedana

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Développer sa motricité et construire un langage du corps.

- Se reconnaitre comme attaquant ou défenseur et réagir rapidement au changement de statue (attaquer, défendre, contre-attaquer).

- Se placer en conséquence.

S’approprier seul ou à plusieurs, par la pratique, les méthodes et outils pour apprendre.

- Prendre des informations, analyser la situation de jeu et faire des choix pertinents d’action.

Partager des règles, assumer des rôles et des responsabilités pour apprendre à vivre ensemble.

- Accepter de perdre ou de gagner dans le respect de l’adversaire et des décisions de l’arbitre.

- Assumer différents rôles : attaquant, défenseur, arbitre.

Apprendre à entretenir sa santé par une activité physique régulière.

- Perdre ou gagner loyalement dans le respect physique de ses adversaires.

- Doser l’intensité de son engagement et l’adapter à la durée du match.

S'approprier une culture physique sportive et artistique.

- Connaitre les sports collectifs ou individuels de référence ainsi que leurs principales règles d’arbitrage.

Les compétences travaillées en EPS

Les situations

Les attendus de fin de cycle

En situation aménagée ou à effectif réduit :

• S’organiser tactiquement pour gagner le duel ou le match en identifiant les situations favorables de marque.

Maintenir un engagement moteur efficace sur

tout le temps de jeu prévu.

• Respecter les

partenaires ,

les adversaires et l’arbitre

Assurer

différents rôles sociaux (joueur, arbitre, observateur) inhérents à l’activité et à l’organisation de la classe.

• Accepter le résultat de la rencontre et être capable de le commenter.

Entrée dans l’activité Ballon chateau Balle au capitaine Eperviers déménageurs

Maitrise des engins Passe à 5 4 contre 2 Dribbler - Tirer

Maitrise de l’espace Jeu des 3 zones Joueur Joker Jeu des couloirs

Maitrise des relations Jeu des rideaux

défensifs Joueur neutre Jeu en surnombre

Rugby

Entrée dans l’activité Le jeu des déménageurs Le jeu du pose ballon

Jouer en surnombre Attaque en surnombre

Gagner du terrain avec le ballon Gagne terrain

Accepter le contact et garder la balle laclassedana

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