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U NE CHANCE SUR DEUX

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Academic year: 2022

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Texte intégral

(1)

BANQUEDESITUATIONSDAPPRENTISSAGEETDÉVALUATIONCOMPÉTENCE 3

U NE CHANCE SUR DEUX

F

ICHEPROFESSEUR

NIVEAUXETOBJECTIFPÉDAGOGIQUES

3e : Travailler le vocabulaire : « chance », « probabilité » au travers d’une situation concrète.

Développer l’esprit critique.

MODALITÉSDEGESTIONDECLASSE

Travail en classe. Possible introduction de la notion de chance et de probabilité.

Travail individuel ou en groupes après appropriation individuelle.

L’activité nécessite l’usage d’une calculatrice, éventuellement celui d’un tableur.

DEGRÉDEFAMILIARISATIONDUPROFESSEUR Premier degré

SITUATION

Sur le recto d’un ticket de jeu à gratter « Une chance sur deux ! », coûtant 3€, on peut lire ceci :

CONSIGNESDONNÉESÀLÉLÈVE

Que penses-tu de ce slogan et du titre de ce jeu ?

Explique ton raisonnement en présentant ta démarche et tes calculs.

SUPPORTSETRESSOURCESDETRAVAIL

Document 1 : Sur le verso de ce ticket, on peut lire ceci :

Ministère de l’éducation nationale, de la jeunesse et de la vie associative Direction générale de l’enseignement scolaire

eduscol.education.fr/soclecommun – Mai 2011 – page 1/3

$

3€

Une chance sur deux !

Partie à gratter :

Vous avez gagné : * Voir règlement au dos :

$ 3€ 3€

$ Ensemble des lots proposés au jeu

« Une chance sur deux » :

Sur 750 000 tickets : 232 749 lots de 2€, 121 000 lots de 4€, 15 000 lots de 15€, 3 750 lots de 40€, 2 500 lots de 100€ et 1 lot de 1 000€

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BANQUEDESITUATIONSDAPPRENTISSAGEETDÉVALUATIONCOMPÉTENCE 3

Support de travail : Tableur ou calculatrice

DANS LE DOCUMENT DAIDE AU SUIVI DE LACQUISITION DES CONNAISSANCES ET DES CAPACITÉS

PRATIQUERUNEDÉMARCHE SCIENTIFIQUEOUTECHNOLOGIQUE

CAPACITÉSSUSCEPTIBLES DÊTREÉVALUÉESENSITUATION

EXEMPLESDINDICATEURSDE RÉUSSITE

Rechercher, extraire et organiser l’information utile.

Extraire d’un document les informations utiles.

Déterminer le nombre de tickets gagnants ou perdants.

Organiser les différentes étapes.

Réaliser, manipuler, mesurer, calculer, appliquer des consignes.

Raisonner, argumenter, pratiquer une démarche

expérimentale ou technologique, démontrer.

Déterminer une probabilité dans un contexte familier.

Percevoir le sens qu’il convient ici d’attribuer au verbe

« gagner ».

Calculer la probabilité d’obtenir un billet gagnant.

Présenter la démarche suivie, les résultats obtenus,

communiquer à l’aide d’un langage adapté.

Expliciter de manière correcte la démarche

Présenter à l’écrit ou à l’oral la démarche engagée.

SAVOIRUTILISERDES CONNAISSANCESETDES COMPÉTENCESMATHÉMATIQUES

CAPACITÉSSUSCEPTIBLES DÊTREÉVALUÉESENSITUATION

EXEMPLESDINDICATEURSDE RÉUSSITE

Organisation et gestion de données

Déterminer des probabilités dans des contextes familiers

Effectuer, à la main ou avec un tableur-grapheur, des traitements de données.

Calculer la probabilité d’obtenir un billet gagnant.

Nombres et calculs Mener à bien un calcul instrumenté (calculatrice, tableur).

DANSLESPROGRAMMESDESNIVEAUXVISÉS

NIVEAUX CONNAISSANCES CAPACITÉS

3e Notion de probabilités Comprendre et utiliser des notions élémentaires de probabilité.

Calculer des probabilités dans des contextes familiers.

Ministère de l’éducation nationale, de la jeunesse et de la vie associative Direction générale de l’enseignement scolaire

eduscol.education.fr/soclecommun – Mai 2011 – page 2/3

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BANQUEDESITUATIONSDAPPRENTISSAGEETDÉVALUATIONCOMPÉTENCE 3

AIDESOU "COUPSDEPOUCE"

Vérification d’une bonne compréhension de la situation et de la consigne

Pour inciter les élèves à reformuler la consigne, on pourra leur demander : Quel est le travail à effectuer ?

 Que signifie ici le mot « gagner » ?

 Dans quels cas a-t-on un billet gagnant ?

 A quelle fréquence cela arrive-t-il ? Aide à la démarche de résolution

 Quelle est le nombre de billets « gagnants » ?

 Comment calculer la fréquence de ces billets gagnants ? Apport de connaissances et de savoir-faire

 Passer d’une fréquence à une fréquence en pourcentage.

 Analyser le slogan « une chance sur deux »

APPROFONDISSEMENTETPROLONGEMENTPOSSIBLES

Propose une nouvelle répartition des lots qui respecte le slogan tout en permettant aux organisateurs du jeu de réaliser un bénéfice.

A

NNEXE POUR L

ÉLABORATION D

UNE FICHE ÉLÈVE

Sur le recto d’un ticket de jeu à gratter « Une chance sur deux ! », coûtant 3€, on peut lire ceci :

Sur le verso de ce ticket, on peut lire ceci :

Ministère de l’éducation nationale, de la jeunesse et de la vie associative Direction générale de l’enseignement scolaire

eduscol.education.fr/soclecommun – Mai 2011 – page 3/3

$

3€

Une chance sur deux !

Partie à gratter :

Vous avez gagné : * Voir règlement au dos :

$ 3€ 3€

$

Ensemble des lots proposés au jeu

« Une chance sur deux » :

Sur 750 000 tickets : 232 749 lots de 2€, 121 000 lots de 4€, 15 000 lots de 15€, 3 750 lots de 40€, 2 500 lots de 100€ et 1 lot de 1 000€

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