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Le 15 Vainc

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Academic year: 2022

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Texte intégral

(1)

Le 15 Vainc

• 2 joueurs. Une piste de 9 cases (ou 9 cartes), 3 jetons blancs, 3 jetons noirs.

• Chaque joueur, à tour de rôle, pose un de ses pions sur une case libre. Le but est de totaliser 15 en additionnant les 3 nombres associés aux 3 pions.

• Si personne n'a gagné lorsque les 6 pions sont posés, chaque joueur, à tour de rôle, déplace un de ses pions vers une case libre, jusqu'à ce que l'un des joueurs obtienne le total de 15.

• 1 manche gagnée = 1 point. Le premier qui a sept points a gagné !

9 8

7 6

5 4

3 2

1

Cycle 2:

Savoir visés : Tables d'addition.

Compléments à 10 Phase:

-Construction (Calcul réfléchi) => Utilisation de l'outil « table » (Séance 30') -Consolidation (Calcul automatisé) => (séance 15’)

Adaptations :10-Vainc, en 2 coups, Cartes (dos puis face) →Vers stratégie…

Cycle 3:

Savoir visés : Tables d'addition.

Compléments à 10

Phase: consolidation (Cal.automatisé) (Séance 15')

Prolongement : Comment ne jamais perdre au 15 vainc ? →Vers une méthode d’analyse

Vers un choix de stratégie de jeu.

(2)

Pour gagner , observons ce qui se passe en fonction du premier nombre choisi.

1 + 14 = 15 14 = 9 + 5 = 8 + 6

2 solutions impossible : 7 + 7 car double 7

2 + 13 = 15 13 = 9 + 4 = 8 + 5 = 7 + 6 3 solutions

3 + 12 = 15 12 = 8 + 4 = 7 + 5

2 solutions impossible : 6 + 6 et 9 + 3

4 + 11 = 15 11 = 9 + 2 = 8 + 3 = = 6 + 5

3 solutions impossible : 4 + 7 car 4 déjà utilisé

5 + 10 = 15 10 = 9 + 1 = 8 + 2 = 7 + 3 = 6 + 4 4 solutions

6 + 9 = 15 9 = 8 + 1 = 7 + 2 = 5 + 4 3 solutions impossible : 6 + 3

7 + 8 = 15 8 = 6 + 2 = 5 + 3

2 solutions impossible : 4 + 4 et 7 + 1

8 + 7 = 15 7 = 6 + 1 = 5 + 2 = 4 + 3 3 solutions

9 + 6 = 15 6 = 5 + 1 = 4 + 2

2 solutions impossible : 3 + 3

Intérêt du 5… (CM1) 4 compléments possibles, meilleure solution à envisager

2 9

4 4

3 8

5

7 3

5

9 1

6 1

8 2

7 6

6 7

8 2 1

6

5

1 3 9

5

7

8 3

4 4 9

2

Formalisons les résultats sous la forme d’un carré magique de 15

Voici les 4 carrés magiques possibles. En fait, il y en a un seul qui subit une rotation.

Ex: Le 2 se trouve toujours dans une case d’angle.

(3)

8 1

6

3 5

7

4 9

2

8 1

6

3 5

7

4 9

2

8 1

6

3 5

7

4 9

2

8 1

6

3 5

7

4 9

2

8 1

6

3 5

7

4 9

2

8 1

6

3 5

7

4 9

2

Le 5 en position centrale a bien quatre solutions possibles.

Les 2, 4, 6, 8 placés aux angles ont bien trois solutions possibles.

Les 1, 3, 7, 9 ont seulement deux solutions possibles dans cette

configuration.

Ce jeu peut être joué plusieurs jours avant que les élèves ne développent des stratégies rendant l’intérêt du jeu caduque :

stratégie de neutralisation (on empêche l’autre joueur de pouvoir gagner).

Cette stratégie a pour avantage de multiplier par deux le nombre de

calculs effectués par les élèves (son jeu et celui de l’adversaire). En

cela, cette situation est très productive.

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