• Aucun résultat trouvé

Points de Vie

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Partager "Points de Vie "

Copied!
3
0
0

Texte intégral

(1)

Règles de vie Classcraft

Points de Vie HP

Elèves : Je reprends toutes leurs propositions. Les HP sont variables d’un groupe à l’autre : je fais une moyenne.

Remarque : la tricherie apparait 3 fois avec 20/20/25 HP ce qui me semble peu au regard des autres sanctions.

Parler mal, être irrespectueux 20 HP

Arriver en retard 20 HP

Ne pas se tenir correctement 10 HP

Utiliser son téléphone portable sans autorisation 20 HP Se « chamailler » avec son camarade 20 HP

Ne pas voir son matériel 5 HP

Bavarder 10 HP

Rendre un DM en retard 10 HP

Lancer un objet 10 HP

Tricher 25 HP

Se déplacer sans autorisation 5 HP

Prendre la parole sans autorisation 10 HP

Ne pas avoir rattrapé le cours 15 HP

J’ajoute…

Rendre le DS après le signal de fin 10 HP Avoir perdu une fiche d’activités ou un document 5 HP Ne pas respecter la procédure d’entrée en classe 10 HP Oublier un document ou un objet en classe 10 HP Laisser sans paillasse ou sa table sans l’avoir rangé 20 HP

Points d’expérience XP

Elèves

Etre volontaire 20 XP

Aider un adversaire 50 XP

Corriger une erreur 50 XP

Donner une bonne réponse 75 XP

Avoir 20/20 ou la note maximale 100 XP

Aider un élève de son équipe 40 XP

Aider quelqu’un dans ses révisions de DS 50 XP

Bien participer 50 XP

Prêter son matériel 40 XP

Prêter son cours à un élève absent 40 XP

Prendre les documents et les devoirs pour les élèves

absents 40 XP

Faire un exposé volontaire 500 XP

Accompagner un élève qui sort de la classe 15 XP

Faire une remarque pertinente 50 XP

Je ne rajoute rien mais je constate que les gains sont beaucoup plus forts que les pertes dans leurs propositions !

Sanctions de mort au combat

 Heure de colle

 Exercices supplémentaires

 Faire le ménage de la salle

Evénements aléatoires

 Pouvoir amener quelque chose à boire

 Jour spécial : les XP sont multipliés par 2

 Pouvoir faire un goûter en TP le samedi matin

(2)

 Venir déguisés

 Journée « détente »

 Mettre les écouteurs pendant les exercices

 Demander une aide pendant un DS

 Mettre de la musique (en TP)

 Avoir des récompenses comme des bonbons

Non retenu : se lever en TP et partager ses idées en TP car c’est souvent autorisé

Page suivante : document distribué aux élèves juste avant le démarrage du jeu

(3)

Règles de vie Classcraft

Voici la liste des règles de vie que vous avez proposées avec en italique les règles supplémentaires du Maître du Jeu et des

modifications de points. Pour plusieurs propositions identiques avec des nombres de points différents, une moyenne a été retenue. Les règles proposées non retenues correspondent à des impossibilités par rapport au règlement du lycée ou à des règles déjà en fonctionnement dans le jeu.

Points de Vie

Parler mal, être irrespectueux 20 HP

Arriver en retard 20 HP

Ne pas se tenir correctement 10 HP

Utiliser son téléphone portable sans autorisation 20 HP

Se « chamailler » avec son camarade 20 HP

Ne pas voir son matériel 5 HP

Bavarder 10 HP

Rendre un DM en retard 10 HP

Lancer un objet 10 HP

Tricher 25 HP

Se déplacer sans autorisation 5 HP

Prendre la parole sans autorisation 10 HP

Ne pas avoir rattrapé le cours 15 HP

Rendre le DS après le signal de fin 10 HP

Avoir perdu une fiche d’activités ou un document 5 HP

Ne pas respecter la procédure d’entrée en classe 10 HP

Oublier un document ou un objet en classe 10 HP

Laisser sans paillasse ou sa table sans l’avoir rangé 20 HP

Points d’Expérience

Etre volontaire 20 XP

Aider un adversaire 50 XP

Corriger une erreur 50 XP

Donner une bonne réponse 75 XP

Avoir 20/20 ou la note maximale 100 XP

Aider un élève de son équipe 40 XP

Aider quelqu’un dans ses révisions de DS 50 XP

Bien participer 50 XP

Prêter son matériel 40 XP

Prêter son cours à un élève absent 40 XP

Prendre les documents et les devoirs pour les élèves absents 40 XP

Faire un exposé volontaire 500 XP

Accompagner un élève qui sort de la classe 15 XP

Faire une remarque pertinente 50 XP

Sanctions de mort au combat

 Heure de colle

 Exercices supplémentaires

 Faire le ménage de la salle

Evénements aléatoires supplémentaires (qui ne sont pas déjà dans Classcraft)

 Pouvoir amener quelque chose à boire

 Pouvoir faire un goûter en TP le samedi matin

 Venir déguisés

 Journée « détente »

 Mettre les écouteurs pendant les exercices

 Demander une aide pendant un travail noté

 Mettre de la musique (en TP)

Références

Documents relatifs

The HP 30244M Intelligent Network Processor (frequently referred to hereafter as the INP) provides the HP 3000 Series ~ ~ Computer System with data communication capabilities in

Unsolicited punch disposition, punch stream 1: The destination logical device number, device class name, actual file designator, or FORMID (delimited by single quotes .m)

• To edit a file when displaying memory in mnemonic format, position the mouse pointer over the line of source where you want to begin the edit, press and hold the select mouse

For triggering and data storage, the state analyzer uses 12 sequence levels with two-way branching, 10 pattern resource terms, 2 range terms, and 2 timers.. The 500-MHz

w. Ensure that display module is properly seated against the front panel assembly. Tighten the four display module mounting screws in the front frame. Attach the rear

The procedures in this section test the HP 16510A State/Timing Analyser's electrical per- formance using the specifications listed in Section I as the performance

HP 98622A GPIO Interface Description and Support Installation Procedure Verification Test Worksheet Entry.. HP-UX

No visible display No visible display No visible display No graphics No graphics No graphics No active keyboard No active keyboard No active keyboard Use MYKBD