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’ ALGORITHMIQUE ET LA PROGRAMMATION AU COLLÈGE E NSEIGNER L

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Academic year: 2022

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(1)

E NSEIGNER

L ALGORITHMIQUE ET LA

PROGRAMMATION

AU COLLÈGE

(2)

Les enjeux pour la suite des études SNT (Sciences numériques et

technologie) en seconde (1,5h)

(3)

Numérique et sciences informatiques

Histoire de l’informatique

Représentation des données : types et valeurs de base

Traitement de données en tables

Interactions entre l’homme et la machine sur le Web

Architectures matérielles et systèmes d’exploitation

Langages et programmation Algorithmique

(4)

Ce qu’en dit le socle commun de connaissances, de compétences et de culture

■Domaine 1 : Comprendre, s’exprimer en utilisant les langages mathématiques, scientifiques et

informatiques

[L’élève] sait que des langages informatiques sont utilisés pour programmer des outils numériques et réaliser des traitements automatiques de données.

Il connaît les principes de base de l’algorithmique et de la conception des programmes

informatiques. Il les met en œuvre pour créer des applications simples.

(5)
(6)

Thématique : L’informatique et la programmation

2.7CT Imaginer, concevoir et programmer des

applications informatiques nomades.

Écrire, mettre au point (tester, corriger) et exécuter un programme

commandant un système réel et vérifier le comportement attendu.

CT4.

2 Appliquer les principes élémentaires de

l’algorithmique et du codage à la résolution d’un

problème simple.

Écrire un programme dans lequel des actions sont déclenchées par des

événements extérieurs.

CT

5.4 Piloter un système connecté localement ou à distance.

Écrire, mettre au point (tester, corriger) et exécuter un programme

commandant un système réel et vérifier le comportement attendu.

CT

5.5 Modifier ou paramétrer le fonctionnement d’un objet

communicant.

Écrire un programme dans lequel des actions sont déclenchées par des

événements extérieurs.

(7)

Connaissances

Notions d’algorithme et de programme.

Notion de variable informatique.

Déclenchement d'une action par un événement, séquences d'instructions, boucles, instructions

conditionnelles.

Systèmes embarqués.

Forme et transmission du signal.

Capteur, actionneur, interface.

Compétence :

Écrire un programme dans lequel des actions sont déclenchées par

des événements extérieurs.

(8)

SUIVI DE L'ACQUISITION DES COMPETENCES TRAVAILLEES - CYCLE 4

Exemple CT 5.5

5ème : Modifier un programme existant, comprenant un nombre

limité de variables

d’entrée et de sortie et comportant un nombre

limité de boucles itératives.

4ème : Modifier un programme

existant,

comprenant un nombre plus important de

variables d’entrée et de sortie et

comportant des boucles itératives.

3ème : Ecrire à partir d'un cahier des charges un programme comprenant

des boucles

conditionnelles et/ou du comptage.

Décomposer un

programme en sous programmes.

(9)

L’ ALGORITHME

(10)
(11)
(12)
(13)

Le matériel

(14)

Projet : le robot doit suivre une ligne noir

Le défi est réalisé avec des blocs différents

(15)

Mise en situation

http://www.pearltrees.com/peuch/

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