CASTEL Marion
2ème année BTS SIO option SLAM
Compte-rendu du 2ème stage de BTS SIO
chez l'association Acces-Multimedia
Introduction
Ce 2ème stage c'est déroulé dans la même association que le 1er stage. J'ai fait ce choix car la mission qu'ils me proposaient pour cette deuxième partie était totalement différente par rapport à la première. En effet, la principale tâche consistait à créer un jeu vidéo en VR qui permettrai au joueur de découvrir l'association et ses activités de manière virtuelle. Pour ce stage, ce sont toujours Jaques mon tuteur de stage et Guillaume l'ancien développeur qui m'ont aiguillée pendant toutes ces semaines.
Materiels et technologies utilisés : – Unreal Engine et c++
– Le casque VR Oculus Rift
– Tutoriels Youtube et OpenClassRoom
Le stage n'a malheureusement pu se terminer à cause du confinement dû à la Covid19, néemoins, j'ai pu effectuer trois tâches.
En premier lieu j'ai intégré une video 360 grâce à WordPress sur le site de l'association, en second lieu j'ai assisté et participé aux réunions pour le développement du jeu puis, pour finir, j'ai
commencé à me familiariser avec Unreal Engine pour le développement des mouvements du joueur dans le futur jeu.
I] Mise en ligne d'une vidéo 360 sur le suite AccesMultimedia et petits réglages avec les membres de l'association
Depuis quelques temps, l'association c'est également mise dans la promotion des entreprises grâce à des vidéos interactives en 360°. Il fallait donc pouvoir intégrer ces vidéos sur le site pour pouvoir montrer aux futurs potentiels clients ce qui était possible de réalisé.
Une simple petite recherche sur la mise en ligne de vidéo 360 sur WordPress et une petite explication pour la suite à toute l'équipe a suffit pour cette mission.
II] Mise en place du projet sur le jeu
L'un des grands projets de l'association est de créer un jeu vidéo en Réalité Virtuelle qui pourrait présenter toutes leurs activités. Pour cela, il ce sont entourés de designers et de
développeurs.
Nous avons effectué quelques réunions pour définir les rôles de chacun. Le mien sera en étroite collaboration avec le designer. En effet je m'occuperai principalement de développement des mouvements du joueur en C++ .
Ils ont choisis de faire bouger le joueur en point par point dans tout le jeu pour éviter qu'il n'y ai de soucis de proprioception.
Il faut donc dans un premier temps leur soumettre un diagramme de classe sur les interactions entre les éléments dans le jeu.
Cahier des charges :
A. PRÉSENTATION DE L’ENTREPRISE :
Présentation de l’entreprise :
• La date de création en tout début de création
• L’activité principale Promotion de la VR
• Les principaux axes de développement voir objectifs
A. 1. LES OBJECTIFS DU JEU :
Promotion de l 'association Acces Multimedia à travers un petit jeu vidéo point par point en Réalité Virtuelle sur Oculus Rift. Ce jeu permettrai de faire découvrir toutes les activités de l'association de manière ludique
A. 2. LES CIBLES :
Age min : 21ans Age max : 99 ans
Publique clientèle : Partenaires, associations, entreprises, CE, fonctionnaires.
A. 3. LES OBJECTIFS QUANTITATIFS :
• Volume de trafic
Min 5 pers / jours (au début)
• Volume de contact Le plus possible
A. 4. PÉRIMÈTRE DU PROJET :
• Langue
Anglais / Français (principalement en français avec pour objectif de l’étendre en anglais)
B. GRAPHISME ET ERGONOMIE :
B. 1. LA CHARTE GRAPHIQUE :
Voir avec le Designer
B. 2. WIREFRAME ET MAQUETTAGE :
Les maquettes contiennent : Pièce principale :
Dans cette pièce qui ressemble à un gros open-space, chaque endroit sera dédié à une activité spécifique de l'association :
– les formations informatiques – La réalité Virtuelle
– - Les vidéos 360° proposées aux entreprises –
C. SPÉCIFICITÉS ET LIVRABLES : CONTRAINTES TECHNIQUES :
Utilisation du logiciel Unreal-Engine.
Programmation en C++ en mode MVC
Possibilité de développer le jeu seulement sur un ordinateur assez puissant
LE PLANNING :
Ajoutez un agenda des dates souhaitées pour la validation des diffé rentes étapes :
• Date de la création et validation des maquettes Février 2020
• Date de la création et validation des contenus Mars 2020
• Date de la création et validation du jeu Avril 2020
• Dates des tests Mai 2020
• Date de mise en ligne
III] Réalisation du jeu vidéo.
Le stage c'est malheureusement arrêté à cause du confinement dû à la Covid. Le diagramme de classe et le début du développement n'a pas pu se faire. Seule les plans du jeu on pu nous être donné.
De mon côté j'ai juste pu prendre le temps de me familiarisé avec le logiciel d'Unreal Engine grâce à Opennclassroom et quelques tutoriels en anglais trouvées sur internet. Ce fut fort intéressant et je continuerai chez moi à m'y entraîner pour pouvoir continuer avec eux le projet qui leur tient à cœur.
Conclusion
Compétences validées lors de ce stage :
Il a vraiment était dommage que le stage n'est pas pu se terminer à cause de la Covid 19 … J'ai pris grand plaisir à travailler avec cette Association pendant ces deux années. J'ai beaucoup appris, que ce soit au niveau technique ou au niveau de la collaboration avec une équipe. J'éspère que ces expériences me permettront dans le futur à mieux m'adapter aux situations que l'entreprise m'imposera.