• Aucun résultat trouvé

Compte-rendu du 2ème stage de BTS SIO chez l'association Acces-Multimedia

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Partager "Compte-rendu du 2ème stage de BTS SIO chez l'association Acces-Multimedia"

Copied!
8
0
0

Texte intégral

(1)

CASTEL Marion

2ème année BTS SIO option SLAM

Compte-rendu du 2ème stage de BTS SIO

chez l'association Acces-Multimedia

(2)

Introduction

Ce 2ème stage c'est déroulé dans la même association que le 1er stage. J'ai fait ce choix car la mission qu'ils me proposaient pour cette deuxième partie était totalement différente par rapport à la première. En effet, la principale tâche consistait à créer un jeu vidéo en VR qui permettrai au joueur de découvrir l'association et ses activités de manière virtuelle. Pour ce stage, ce sont toujours Jaques mon tuteur de stage et Guillaume l'ancien développeur qui m'ont aiguillée pendant toutes ces semaines.

Materiels et technologies utilisés : – Unreal Engine et c++

– Le casque VR Oculus Rift

– Tutoriels Youtube et OpenClassRoom

Le stage n'a malheureusement pu se terminer à cause du confinement dû à la Covid19, néemoins, j'ai pu effectuer trois tâches.

En premier lieu j'ai intégré une video 360 grâce à WordPress sur le site de l'association, en second lieu j'ai assisté et participé aux réunions pour le développement du jeu puis, pour finir, j'ai

commencé à me familiariser avec Unreal Engine pour le développement des mouvements du joueur dans le futur jeu.

(3)

I] Mise en ligne d'une vidéo 360 sur le suite AccesMultimedia et petits réglages avec les membres de l'association

Depuis quelques temps, l'association c'est également mise dans la promotion des entreprises grâce à des vidéos interactives en 360°. Il fallait donc pouvoir intégrer ces vidéos sur le site pour pouvoir montrer aux futurs potentiels clients ce qui était possible de réalisé.

Une simple petite recherche sur la mise en ligne de vidéo 360 sur WordPress et une petite explication pour la suite à toute l'équipe a suffit pour cette mission.

II] Mise en place du projet sur le jeu

L'un des grands projets de l'association est de créer un jeu vidéo en Réalité Virtuelle qui pourrait présenter toutes leurs activités. Pour cela, il ce sont entourés de designers et de

développeurs.

Nous avons effectué quelques réunions pour définir les rôles de chacun. Le mien sera en étroite collaboration avec le designer. En effet je m'occuperai principalement de développement des mouvements du joueur en C++ .

Ils ont choisis de faire bouger le joueur en point par point dans tout le jeu pour éviter qu'il n'y ai de soucis de proprioception.

(4)

Il faut donc dans un premier temps leur soumettre un diagramme de classe sur les interactions entre les éléments dans le jeu.

Cahier des charges :

A. PRÉSENTATION DE L’ENTREPRISE :

Présentation de l’entreprise :

• La date de création  en tout début de création

• L’activité principale  Promotion de la VR

• Les principaux axes de développement  voir objectifs

A. 1. LES OBJECTIFS DU JEU :

Promotion de l 'association Acces Multimedia à travers un petit jeu vidéo point par point en Réalité Virtuelle sur Oculus Rift. Ce jeu permettrai de faire découvrir toutes les activités de l'association de manière ludique

A. 2. LES CIBLES :

Age min : 21ans Age max : 99 ans

Publique clientèle : Partenaires, associations, entreprises, CE, fonctionnaires.

A. 3. LES OBJECTIFS QUANTITATIFS :

• Volume de trafic

Min 5 pers / jours (au début)

• Volume de contact Le plus possible

A. 4. PÉRIMÈTRE DU PROJET :

• Langue

Anglais / Français (principalement en français avec pour objectif de l’étendre en anglais)

B. GRAPHISME ET ERGONOMIE :

(5)

B. 1. LA CHARTE GRAPHIQUE :

Voir avec le Designer

B. 2. WIREFRAME ET MAQUETTAGE :

Les maquettes contiennent : Pièce principale :

Dans cette pièce qui ressemble à un gros open-space, chaque endroit sera dédié à une activité spécifique de l'association :

– les formations informatiques – La réalité Virtuelle

– - Les vidéos 360° proposées aux entreprises –

C. SPÉCIFICITÉS ET LIVRABLES : CONTRAINTES TECHNIQUES :

Utilisation du logiciel Unreal-Engine.

Programmation en C++ en mode MVC

Possibilité de développer le jeu seulement sur un ordinateur assez puissant

LE PLANNING :

Ajoutez un agenda des dates souhaitées pour la validation des diffé rentes étapes :

• Date de la création et validation des maquettes Février 2020

• Date de la création et validation des contenus Mars 2020

• Date de la création et validation du jeu Avril 2020

• Dates des tests Mai 2020

• Date de mise en ligne

(6)

III] Réalisation du jeu vidéo.

Le stage c'est malheureusement arrêté à cause du confinement dû à la Covid. Le diagramme de classe et le début du développement n'a pas pu se faire. Seule les plans du jeu on pu nous être donné.

De mon côté j'ai juste pu prendre le temps de me familiarisé avec le logiciel d'Unreal Engine grâce à Opennclassroom et quelques tutoriels en anglais trouvées sur internet. Ce fut fort intéressant et je continuerai chez moi à m'y entraîner pour pouvoir continuer avec eux le projet qui leur tient à cœur.

(7)
(8)

Conclusion

Compétences validées lors de ce stage :

Il a vraiment était dommage que le stage n'est pas pu se terminer à cause de la Covid 19 … J'ai pris grand plaisir à travailler avec cette Association pendant ces deux années. J'ai beaucoup appris, que ce soit au niveau technique ou au niveau de la collaboration avec une équipe. J'éspère que ces expériences me permettront dans le futur à mieux m'adapter aux situations que l'entreprise m'imposera.

Références

Documents relatifs

L’article 25 modifie l’article 19 de la loi organique du 19 mars 1999 pour permettre à la juridiction pénale de droit commun saisie d’une demande de dommages et intérêts,

Département d’architecture, Université Mohamed KHIDER 2010-2011.. 2ème année architecture LMD Module: Théorie

À tout moment de l’année, si besoin est ou, sur la demande de la moitié plus un des membres de l’association, le président convoque une assemblée générale extraordinaire,

Dans le cas particulier de Paris, vous pouvez également utiliser les repères de nivellement de la Ville de Paris : il en existe environ 10 000 qui ne sont majoritairement pas

Cette carte-là montre les maximums annuels, ou les maximums attendus, peu importe les conditions de vents. Que le vent souffle de l’Est vers l’Ouest ou de l’Ouest

LEEMANS, directeur général de la statistique de Belgique, offre de la part de son gouvernement, un travail complet sur l'organisation des services statistiques de son

Je tiens à remercier vivement mon maitre de stage, Mr Stéphane Praud, responsable du service SN au sein du lycée sainte marie du port, pour son accueil, le temps passé ensemble et

J’ai aussi effectué certaines tâches périphériques pour voir au mieux les différents aspects du métier de technicien informatique.. Salle contenant l’ensemble