1/3 -
Liste des variables du document : TS_2017_CHAP12_Setester_2_NG.odt :
Variable #1 = 'F' :
Commande (#c1) : '£', phrase n°, mot n° 4:
... '§[ --->£<--- £££££]§ est un prisme' ...
Variable #2 = 'H' :
Commande (#c2) : '£', phrase n°, mot n° 4:
... '§[F --->£<--- ££££]§ est un prisme ' ...
Variable #3 = 'X' :
Commande (#c3) : '£', phrase n°, mot n° 4:
... '§[FH --->£<--- £££]§ est un prisme d' ...
Variable #4 = 'C' :
Commande (#c4) : '£', phrase n°, mot n° 4:
... '§[FHX --->£<--- ££]§ est un prisme dr' ...
Variable #5 = 'T' :
Commande (#c5) : '£', phrase n°, mot n° 4:
... '§[FHXC --->£<--- £]§ est un prisme dro' ...
Variable #6 = 'Q' :
Commande (#c6) : '£', phrase n°, mot n° 4:
... '§[FHXCT --->£<--- ]§ est un prisme droi' ...
Variable #7 = 'V' :
Commande (#c7) : '£', phrase n°, mot n° 13:
... '§[ --->£<--- £££££££]§ est un pavé' ...
Variable #8 = 'L' :
Commande (#c8) : '£', phrase n°, mot n° 13:
... '§[V --->£<--- ££££££]§ est un pavé ' ...
Variable #9 = 'M' :
Commande (#c9) : '£', phrase n°, mot n° 13:
... '§[VL --->£<--- £££££]§ est un pavé d' ...
Variable #10 = 'U' :
Commande (#c10) : '£', phrase n°, mot n° 13:
... '§[VLM --->£<--- ££££]§ est un pavé dr' ...
Variable #11 = 'Z' :
Commande (#c11) : '£', phrase n°, mot n° 13:
... '§[VLMU --->£<--- £££]§ est un pavé dro' ...
Variable #12 = 'E' :
Commande (#c12) : '£', phrase n°, mot n° 13:
... '§[VLMUZ --->£<--- ££]§ est un pavé droi' ...
Variable #13 = 'P' :
Commande (#c13) : '£', phrase n°, mot n° 13:
1/3
2/3 -
... '§[VLMUZE --->£<--- £]§ est un pavé droit' ...
Variable #14 = 'B' :
Commande (#c14) : '£', phrase n°, mot n° 13:
... '§[VLMUZEP --->£<--- ]§ est un pavé droit ' ...
Variable #15 = 'Y' :
Commande (#c15) : '£', phrase n°, mot n° 23:
... 'Dessiner un cube §[ --->£<--- £££££££]§ de bases §[' ...
Variable #16 = 'A' :
Commande (#c16) : '£', phrase n°, mot n° 23:
... 'Dessiner un cube §[Y --->£<--- ££££££]§ de bases §[#' ...
Variable #17 = 'J' :
Commande (#c17) : '£', phrase n°, mot n° 23:
... 'essiner un cube §[YA --->£<--- £££££]§ de bases §[#1' ...
Variable #18 = 'G' :
Commande (#c18) : '£', phrase n°, mot n° 23:
... 'ssiner un cube §[YAJ --->£<--- ££££]§ de bases §[#15' ...
Variable #19 = 'K' :
Commande (#c19) : '£', phrase n°, mot n° 23:
... 'siner un cube §[YAJG --->£<--- £££]§ de bases §[#15#' ...
Variable #20 = 'S' :
Commande (#c20) : '£', phrase n°, mot n° 23:
... 'iner un cube §[YAJGK --->£<--- ££]§ de bases §[#15#1' ...
Variable #21 = 'R' :
Commande (#c21) : '£', phrase n°, mot n° 23:
... 'ner un cube §[YAJGKS --->£<--- £]§ de bases §[#15#16' ...
Variable #22 = 'D' :
Commande (#c22) : '£', phrase n°, mot n° 23:
... 'er un cube §[YAJGKSR --->£<--- ]§ de bases §[#15#16#' ...
Variable #23 = '§[{{1}over{4}}]§' :
Commande (#c23) : 'Tirage du bloc n°1', phrase n°, mot n° 23:
... '6]]§ tel que §[#15I’= --->/t{§[{{1}over{4}}]§;§[{{1}over{3}}]§}<--- 15#16]§.' ...
Variable #24 = '§[{{3}over{4}}]§' :
Commande (#c24) : 'Tirage du bloc n°1', phrase n°, mot n° 24:
... '0]]§ tel que §[#19J’= --->/t{§[{{3}over{4}}]§;§[{{2}over{3}}]§}<--- 19#20]§.' ...
Variable #25 = '§[{{2}over{3}}]§' :
Commande (#c25) : 'Tirage du bloc n°2', phrase n°, mot n° 24:
... '2]]§ tel que §[#19K’= --->/t{§[{{3}over{4}}]§;§[{{2}over{3}}]§}<--- 19#22]§.' ...
2/3
3/3 -
3/3