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Academic year: 2022

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Texte intégral

(1)

Projet

PASSERELLE(S) JEUNES

CATALOGUE

NOUVEAUX LIVRES

CEI LE BIGARD

(2)

MANGAS

Ajin : semi-humain

Miura, Tsuina

Sakurai, Gamon

Renversé par un camion, le jeune Kei meurt puis ressuscite, devenant un être immortel. Sa vie de lycéen bascule car une organisation gouvernementale cherche à le capturer pour mener des expériences sur lui.

Ajin : semi-humain Volume 2

Miura, Tsuina Sakurai, Gamon

Renversé par un camion, le jeune Kei meurt puis ressuscite, devenant un être

immortel. Sa vie de lycéen bascule car une organisation gouvernementale cherche à le capturer pour mener des expériences sur lui.

Ajin : semi-humain Volume 3

Sakurai, Gamon

Renversé par un camion, le jeune Kei meurt puis ressuscite, devenant un être

immortel. Sa vie de lycéen bascule car une organisation gouvernementale cherche à le capturer pour mener des expériences sur lui.

Ajin : semi-humain Volume 4

Miura, Tsuina Sakurai, Gamon

Renversé par un camion, le jeune Kei meurt puis ressuscite, devenant un être

immortel. Sa vie de lycéen bascule car une organisation gouvernementale cherche à le capturer pour mener des expériences sur lui. Daruma de la meilleure nouvelle série et Daruma du meilleur seinen (Japan expo awards 2016).

Ajin : semi-humain Volume 5

Miura, Tsuina Sakurai, Gamon

Renversé par un camion, le jeune Kei meurt puis ressuscite, devenant un être

immortel. Sa vie de lycéen bascule car une organisation gouvernementale cherche à le capturer pour mener des expériences sur lui.

MANGAS

(3)

Basilisk Volume 1

Yamada, Fûtarô Segawa, Masaki

Le seigneur Ieyasu Tokugawa demande aux représentants de deux puissants clans ninjas, ennemis mortels pacifiés par force, de s'affronter jusqu'à la mort. Chaque clan représentera l'un de ses fils, le vainqueur désignera donc son héritier. Ce faisant il contrarie les plans de Gennosuke Koga et d'Oboro du clan d'Iga, qui s'aiment d'un amour profond et avaient décidé de se marier.

Basilisk Volume 2

Yamada, Fûtarô Segawa, Masaki

Le clan d'Iga pense avoir l'avantage après avoir commencé à décimer les membres du clan Koga sans que ceux-ci soient au courant de l'arrêt du pacte. Mais c'est sans compter sur les talents d'infiltration et de déduction d'O-Koï et de son frère Saémon, capable de prendre l'apparence de n'importe qui.

Bleach

Kubo, Taito

Ichigo Kurosaki, un adolescent de 15 ans, possède le don de voir les esprits. Il croise un jour la route d'un être spirituel, une belle Shinigami, chassant un esprit maléfique.

Mise en difficulté, la jeune fille prête une partie de ses pouvoirs à Ichigo. Celui-ci hérite bientôt de toute la puissance du Shinigami.

Bleach

Volume 2, Goodbye Parakeet, goodnite my sista

Kubo, Taito

Ichigo Kurosaki, un adolescent de quinze ans, possède le don de voir les esprits. Il croise un jour la route d'un être spirituel, une belle Shinigami, chassant un esprit maléfique. Mise en difficulté, la jeune fille prête une partie de ses pouvoirs à Ichigo.

Celui-ci hérite bientôt de toute la puissance du Shinigami...

Bleach

Volume 3, Memories in the rain

Kubo, Taito

Ichigo Kurosaki, un adolescent de 15 ans, possède le don de voir les esprits. Il croise un jour la route d'un être spirituel, une belle shinigami, chassant un esprit maléfique.

Mise en difficulté, elle prête une partie de ses pouvoirs à Ichigo. Celui-ci hérite bientôt de toute la puissance de la shinigami.

MANGAS MANGAS

(4)

Bleach

Volume 4, Quincy Archer hates you

Kubo, Taito

Ichigo Kurosaki, un adolescent de 15 ans, possède le don de voir les esprits. Il croise un jour la route d'un être spirituel, une belle shinigami, chassant un esprit maléfique.

Mise en difficulté, elle prête une partie de ses pouvoirs à Ichigo. Celui-ci hérite bientôt de toute la puissance de la shinigami...

Bleach

Volume 5, Rightarm of the giant

Kubo, Taito

Ichigo Kurosaki, un adolescent de 15 ans, possède le don de voir les esprits. Il croise un jour la route d'un être spirituel, une belle shinigami, chassant un esprit maléfique.

Mise en difficulté, elle prête une partie de ses pouvoirs à Ichigo. Celui-ci hérite bientôt de toute la puissance de la shinigami...

Bleach

Volume 6, The death trilogy overture

Kubo, Taito

Ichigo Kurosaki, un adolescent de 15 ans, possède le don de voir les esprits. Il croise un jour la route d'un être spirituel, une belle shinigami, chassant un esprit maléfique.

Mise en difficulté, elle prête une partie de ses pouvoirs à Ichigo. Celui-ci hérite bientôt de toute la puissance de la shinigami.

Bleach

Volume 7, The broken coda

Kubo, Taito

Ichigo Kurosaki, un adolescent de 15 ans, possède le don de voir les esprits. Il croise un jour la route d'un être spirituel, une belle shinigami, chassant un esprit maléfique.

Mise en difficulté, elle lui prête une partie de ses pouvoirs. Celui-ci hérite bientôt de toute la puissance de la shinigami. Il doit alors gérer ses deux vies : celle de lycéen ordinaire, et celle de chasseur de démons.

Bleach

Volume 8, The blade and me

Kubo, Taito

Ichigo Kurosaki, un adolescent de 15 ans, possède le don de voir les esprits. Il croise un jour la route d'un être spirituel, une belle shinigami, chassant un esprit maléfique.

Mise en difficulté, elle lui prête une partie de ses pouvoirs. Celui-ci hérite bientôt de

MANGAS

(5)

toute la puissance de la shinigami. Il doit alors gérer ses deux vies : celle de lycéen ordinaire, et celle de chasseur de démons.

Bleach

Volume 9, Fourteen days for conspiracy

Kubo, Taito

Ichigo Kurosaki, un adolescent de 15 ans, possède le don de voir les esprits. Il croise un jour la route d'un être spirituel, une belle Shinigami, chassant un esprit maléfique.

Mise en difficulté, elle lui prête une partie de ses pouvoirs. Il hérite de toute la

puissance de la jeune fille. Il doit alors gérer ses deux vies : celle de lycéen ordinaire, et celle de chasseur de démons.

Bleach

Volume 10, Tattoo on the sky

Kubo, Taito

Ichigo Kurosaki, un adolescent de 15 ans, possède le don de voir les esprits. Il croise un jour la route d'un être spirituel, une belle shinigami, chassant un esprit maléfique.

Mise en difficulté, elle lui prête une partie de ses pouvoirs. Celui-ci hérite bientôt de toute la puissance de la shinigami. Il doit alors gérer ses deux vies : celle de lycéen, et celle de chasseur de démons. Manga.

Bleach

Volume 11, A star and a stray dog

Kubo, Taito

Ichigo Kurosaki, un adolescent de 15 ans, possède le don de voir les esprits. Il croise un jour la route d'un être spirituel, une belle shinigami, chassant un esprit maléfique.

Mise en difficulté, elle lui prête une partie de ses pouvoirs. Celui-ci hérite bientôt de toute la puissance de la shinigami. Il doit alors gérer ses deux vies : celle de lycéen, et celle de chasseur de démons. Manga.

Dragon ball

Volume 1, Sangoku

Toriyama, Akira

Sangoku, petit garçon à la force herculéenne et à la queue de singe, part à la recherche de sept boules de cristal qui donnent la possibilité à celui qui les réunit d'invoquer le dragon sacré qui exaucera son voeu. Il poursuit sa quête en

compagnie d'une jeune fille, d'un cochon transformiste et d'un vagabond adepte des arts martiaux qui a peur des filles.

MANGAS

(6)

Dragon ball

Volume 2, Kamehameha

Toriyama, Akira

Sangoku doit apprendre à contrôler sa force et à doser ses efforts pour vaincre ses ennemis. La route qui le mène au dragon sacré est encore longue et périlleuse...

Dragon ball

Volume 3, L'initiation

Toriyama, Akira

Tortue Géniale, le grand maître des arts martiaux, fait travailler dur ses deux disciples. Sangoku et Krilin doivent se surpasser s'ils veulent un jour remporter le grand championnat du monde.

Dragon ball

Volume 4, Le tournoi

Toriyama, Akira

Sangoku, petit garçon à la force herculéenne et à la queue de singe, part à la recherche de sept boules de cristal qui donnent la possibilité à celui qui les réunit d'invoquer le dragon sacré qui exaucera son voeu. Il poursuit sa quête en compagnie d'une jeune fille, d'un cochon transformiste et d'un vagabond adepte des arts

martiaux qui a peur des filles.

Dragon ball

Volume 5, L'ultime combat

Toriyama, Akira

Cet épisode des aventures de Sangoku met fin au cycle concernant l'obtention du titre de champion du monde des arts martiaux...

Dragon ball

Volume 6, L'empire du ruban rouge

Toriyama, Akira

Sangoku est reparti à la quête du Dragon ball que lui avait confié son grand-père.

Chemin faisant, il se heurte aux troupes de l'armée du Ruban rouge, qui se trouve être l'armée la plus puissante de la galaxie.

MANGAS

(7)

Judge Volume 1

Tonogai, Yoshiki

Après avoir indirectement causé la mort de son frère, Hiro vit rongé par le remords.

Deux ans ont passé quand il se réveille un jour menotté dans le noir et coiffé d'un masque de lapin. Autour de lui, d'autres prisonniers. Coupables d'un crime resté impuni, tous incarnent un des péchés capitaux. A la fois juges et bourreaux, ils devront choisir toutes les douze heures celui qui sera sacrifié.

Judge Volume 2

Tonogai, Yoshiki

Des adolescents se retrouvent pris au piège d'un jeu machiavélique où quand vient l'heure du jugement, la majorité décide qui condamner à mort. Hiro pense détenir la solution.

Judge Volume 3

Tonogai, Yoshiki

Lorsque les résultats du premier vote sont révélés, les adolescents se scindent en deux clans. Malgré tout, Hiro ne perd pas espoir et fera tout pour limiter le nombre de victimes.

Judge Volume 4

Tonogai, Yoshiki

Si Hayato est parvenu à sauver les membres de son équipe pour cette fois, il

découvre dans une autre partie du bâtiment un inconnu gravement blessé. Et tandis que l'adolescent parcourt les lieux, le tueur rôde...

Judge Volume 5

Tonogai, Yoshiki

Hayato parvient à sauver les membres de son équipe, c'est un des alliés de Hio qui est designé par le second vote. En tentant de le sauver, Hiro découvre une porte qui ouvre sur une autre partie du bâtiment et tombe sur un inconnu blessé couvert de graffitis ensanglantés. Pendant ce temps, le bourreau cherche une nouvelle proie.

MANGAS

(8)

Judge Volume 6

Tonogai, Yoshiki

Contre tout attente, le 3e vote aboutit à une égalité. Voilà les deux victimes

désignées sommées de se battre à mort, sous peine d'être toutes deux exécutées.

Une solution qui semble faire l'affaire de Ryûhei, mais tel est pris qui croyait prendre : le jeune homme voit son pistolet exploser et se retrouve gravement blessé.

My hero academia

Volume 1, Izuku Midoriya : les origines

Horikoshi, Kohei

All Might est le plus puissant des superhéros. Le jeune Izuku Midoriya, son plus grand fan, rêve d'intégrer Hero Academia pour suivre ses traces. Malheureusement, le garçon fait partie des 20 % de gens qui n'ont aucun pouvoir.

My hero academia

Volume 2, Déchaîne-toi, maudit nerd !

Horikoshi, Kohei

Izuku effectue un acte de bravoure qui convainc All Might de lui léguer ses pouvoirs.

Il intègre donc le célèbre lycée Yuei, mais il a des difficultés à maîtriser sa nouvelle force.

My hero academia Volume 3, All might

Horikoshi, Kohei

Izuku Midoriya voudrait entrer à la Hero Academia pour suivre les traces de son idole, l'invincible All Might. Mais il n'a aucun pouvoir. Un jour, il rencontre son héros, qui lui offre une chance de réaliser son rêve.

My hero academia

Volume 4, Celui qui avait tout

Horikoshi, Kohei

La seconde A doit participer au championnat de yuei, une occasion pour les

apprentis héros de se faire remarquer. Deki est le vainqueur de la première épreuve mais la suivante, la bataille de cavaliers, s'annonce rude.

MANGAS

(9)

My hero academia

Volume 5, Shoto Todoroki : les origines

Horikoshi, Kohei

Pris pour cible par un ennemi, Izuku est secouru par son idole, l'invincible All Might. Il découvre que celui-ci est très diminué par une ancienne blessure et qu'il ne peut utiliser son alter que trois heures par jour. Aussi, lorsque son camarade Katsuki est attaqué, Izuku se précipite à sa rescousse.

My hero academia

Volume 6, Frémissements

Horikoshi, Kohei

La suite des aventures d'Izuku Midoriya, devenu l'apprenti d'All Might, le super-héros invincible qui lui impose un entraînement drastique. Le jeune homme a réussi à intégrer le prestigieux lycée Yuei mais il a encore du mal à maîtriser son nouveau pouvoir, hérité de son maître.

Outlaw players Volume 1

Shonen

Sakuu se retrouve enfermé dans Thera, un jeu en ligne à l'univers hyperréaliste.

Entouré de créatures assoiffées de sang et sans accès aux interfaces de jeu, il doit apprendre à survivre. Dans cet environnement hostile, il croise d'autres joueurs victimes du même problème.

Outlaw players Volume 2

Shonen

Après avoir réussi à quitter l’île de Traajak, Sakuu fait la rencontre d’Okoto et

d’Aefka, eux aussi victimes du bug qui l’a emprisonné dans Thera. Les deux frères lui en révèlent plus sur les coulisses du jeu et, surtout, lui proposent de se joindre à eux.

Accompagné de Leni, une intelligence artificielle programmée pour aider les

"irrégularités” dans leur cas, le trio repart.

Outlaw players Volume 3

Shonen

Prisonnier de Thera, un jeu en ligne à l'univers hyperréaliste, Sakuu et ses compagnons parviennent enfin à rejoindre Prais mais la cité est attaquée et le quartier général de la Guilde des combattants est détruit. Okoto réussit à échapper aux assaillants mais Sakuu doit affronter en duel la fille dont il rêve.

MANGAS

(10)

Outlaw players Volume 4

Shonen

Après de nombreuses aventures, Sakuu et ses compagnons parviennent enfin à Paris. Ils doivent trouver de nouveaux équipements et partir à la recherche de

Marjorie. Mais la cité est attaquée par de mystérieux assaillants. Okoto réussit à leur échapper mais Sakuu se retrouve entraîné dans un duel contre celle qui hante ses rêves. Daruma du meilleur manga international (Japan expo awards 2017).

Outlaw players Volume 5

Shonen

La ville de Prais a été rasée à coups de canon par de mystérieux assaillants. Grâce à l'intervention de Leni, Sakuu et ses compagnons ont survécu. La guilde s'est enrichie de nouveaux membres dont Lyséa. Ensemble, ils embarquent pour la ville de Lugale.

Mais l'aéronef est attaqué par des pirates.

Outlaw players Volume 6

Shonen

Après la démonstration de force de la faction providence, certains dirigeants de Thera ont décidé de s'unir. En approchant de Teegyp, Sakuu et ses compagnons tombent nez à nez avec des soldats d'Edeus, venus en renfort pour protéger la région. Mais le camp est attaqué par des monstres gigantesques qui enlèvent Lily.

Outlaw players Volume 7

Shonen

Les Outlaw players sont dépités de n'avoir trouvé aucun monstre à affronter dans la ville de Diuba. En effet, la célèbre guilde Fenrir s'est déjà chargée de massacrer l'ennemi. Pour rattraper cet échec, Sakuu participe avec ses compagnons à un tournoi sur l'île de Creeg pour obtenir une récompense de taille : l'accès à un terrain d'entraînement secret.

Outlaw players Volume 8

Shonen

Sakuu, en demi-finale du tournoi organisé par Fenrir, doit affronter son chef en

personne. Pendant ce temps, les membres de Providence lancent l'étape suivante de leur grande offensive contre les Venraids.

MANGAS

(11)

Shinobi Gataki Volume 1

Tobita, Nikiichi

Les ninjas utilisent des techniques inconnues, une force surpuissante et mystérieuse parcourt leur corps, et ils ne semblent plus humains. Les samouraïs sont

surentraînés, utilisent un sabre qui ne fait qu'un avec leur esprit et possèdent une force physique exceptionnelle. Une guerre vient de débuter entre les deux camps.

Death note Volume 1

Ohba, Tsugumi Obata, Takeshi

Light Yagami, fils d'un policier, trouve dans la cour de son collège un curieux carnet : il s'agit du livre de Ryûk, un dieu de la mort. Il va vite découvrir son terrible pouvoir.

S'il écrit le nom d'une personne dans ce livret, celle-ci meurt dans les minutes qui suivent, de cause naturelle. Grand prix de la meilleure bande dessinée 2007 (Japan Expo).

Death note Volume 2

Ohba, Tsugumi Obata, Takeshi

Deuxième volume de la série avec pour personnage central Light Yagami.

Death note Volume 3

Ohba, Tsugumi Obata, Takeshi

L. et Light se livrent un duel silencieux par l'intermédiaire des caméras cachées dans la maison de Light. Celui-ci parvient à démontrer son innocence par l'intermédiaire d'un stratagème, mais L. continue à nourrir des soupçons à son égard.

Death note Volume 4

Ohba, Tsugumi Obata, Takeshi

Un second kira, dont les méthodes sont celles de Light, a fait son apparition. Au quartier général d'enquête, L. contacte Light pour lui demander sa collaboration. Ce dernier découvre alors le sens caché du message envoyé par l'autre kira. Light décide alors d'organiser une rencontre.

MANGAS

(12)

Death note Volume 5

Ohba, Tsugumi Obata, Takeshi

La capture de Misa place Light dans une situation pour le moins difficile. Il demande alors à être emprisonné et annonce à Ryûk qu'il renonce au Death note.

Death note Volume 6

Ohba, Tsugumi Obata, Takeshi

L et Light qui ont pu suivre la réunion ultrasecrète tenue par 8 membres de la

compagnie Yotsuba ont pu établir avec certitude leur lien avec Kira. Afin de découvrir la vérité, Light envoie Misa pour les espionner. Elle est consciente du danger, mais ignore lequel des membres de Yotsuba la contactera.

Death note Volume 7

Ohba, Tsugumi Obata, Takeshi

La police est parvenue à encercler Higuchi, l'actuel possesseur du Death note. Light parviendra-t-il à remettre la main sur le cahier ? Va-t-il réussir à mener à bien le plan qu'il avait mis au point avant d'être placé sous surveillance ? Voici un septième tome riche en révélations.

Death note Volume 8

Ohba, Tsugumi Obata, Takeshi

Mello a enlevé le directeur de la préfecture de police japonaise et exige qu'on lui remette le death note en échange de sa libération. Mais lorsque le directeur meurt, Mello enlève la soeur de Light pour tenter encore une fois de récupérer le cahier.

Une nouvelle lutte s'engage alors.

Death note Volume 9

Ohba, Tsugumi Obata, Takeshi

Light Yagami est un lycéen brillant, fils de policier. Un jour, il découvre un étrange carnet qui se révèle être le livre d'un dieu de la mort, Ryûk. Il apprend les terribles pouvoirs de ce carnet : tous ceux dont le nom est inscrit dans le death note meurent dans les 40 secondes qui suivent. En l'utilisant pour tuer des criminels, Light en devient un et éveille l'attention de L, un enquêteur.

MANGAS

(13)

Death note Volume 10

Ohba, Tsugumi Obata, Takeshi

En découvrant que la règle des treize jours est fausse, Near se met à soupçonner le nouveau L d'être Kira et sème le doute dans le bureau d'enquête japonais. D'autre part, Mello contacte Mogi et l'envoie au quartier général du SPK Light...

Death note Volume 11

Ohba, Tsugumi Obata, Takeshi

Par l'intermédiaire de Kiyomi Takada, Light communique avec Mikami à qui il a remis son cahier de la mort. De son côté, Near décide de se rendre au Japon. Tous les acteurs de l'intrigue se retrouvent à présent réunis dans l'archipel.

Death note Volume 12

Ohba, Tsugumi Obata, Takeshi

Le dénouement est proche pour Light et Near qui vont enfin s'affronter.

Death note Volume 13

Ohba, Tsugumi Obata, Takeshi

Dernier tome de la saga, qui contient le dénouement de l'histoire de Light et du carnet mortel, ainsi qu'un cahier spécial avec une interview des auteurs, des commentaires sur les épisodes, les portraits des personnages, etc.

(14)

Bandes dessinées

The end

Zep

En Suède, Théodore Atem intègre une équipe de chercheurs en tant que stagiaire.

Dirigé par le professeur Frawley et son assistante Moon, le groupe tente de découvrir les secrets cachés dans l'ADN des arbres. Le chef de l'équipe finit par comprendre trop tard que les mystérieux événements survenus récemment sont les prémices d'un cataclysme planétaire. Prix Bulles de cristal 2019 (15-18 ans).

Game over

Volume 14, Fatal attraction

Midam

Adam Benz

Dans de nouvelles aventures, le Petit Barbare, double virtuel de Kid Paddle, doit sauver une princesse, neutraliser des blorks, désamorcer des pièges, etc.

Game over

Volume 15, Very bad trip

Midam

Adam Patelin

Dans de nouvelles aventures, le Petit Barbare, double virtuel de Kid Paddle, doit sauver une princesse, neutraliser des blorks, désamorcer des pièges, etc.

Game over

Volume 16, Aïe aïe eye

Midam

Adam

La suite des aventures du Petit Barbare, double virtuel de Kid Paddle.

Game over

Volume 17, Dark web

Midam

Adam Valérian

La suite des aventures du Petit Barbare, double virtuel de Kid Paddle.

BD

(15)

Game over

Volume 18, Bad cave

Midam

Adam Thitaume

Des gags muets mettant en scène le Petit Barbare, double virtuel de Kid Paddle, une princesse stupide et des blorks laids, cruels et vicieux, réunis dans un jeu vidéo.

Kid Paddle

Volume 13, Slime project

Midam

Dans ce volume, Zara tente de séduire Kid mais celui-ci a fort à faire en cette saison et ne la remarque pas.

Kid Paddle

Volume 14, Serial player

Midam

De nouvelles aventures de Kid Paddle et de ses acolytes, Big Bang et Horace, qui affrontent de terrifiants monstres gluants, hantent la salle d'arcades placée sous la surveillance de l'implacable Mirador, et tentent en vain d'aller voir les films d'horreur interdits aux mineurs.

Kid Paddle

Volume 15, Men in blork

Midam

Kid Paddle tente des expériences étranges, hante la salle d'arcades placée sous la surveillance de l'implacable Mirador, et voit ses rêves peuplés d'inquiétantes licornes en peluche.

Klaw

Volume 1, Eveil

Ozanam, Antoine Jurion, Joël

A chaque fois qu'il est en danger, Ange Tomassini voit apparaître un homme-tigre qui le sort d'affaire...

BD

(16)

Klaw

Volume 10, La pluie

Ozanam, Antoine

Jurion, Joël

Après l'impact, les porteurs de Dizhis ont perdu leur totem. Aidé par l'Archiviste, Ange tente de comprendre les raisons de la disparition des pouvoirs surnaturels alors que de nouveaux adversaires apparaissent.

Klaw

Volume 11, Coma

Ozanam, Antoine Jurion, Joël

Ange et ses amis affrontent des ninjas tandis que Lisa fait d'étranges rencontres dans un monde parallèle où se retrouvent les personnes dans le coma.

Klaw

Volume 2, Tabula rasa

Ozanam, Antoine

Jurion, Joël

Ange Tomassini accepte sa nouvelle condition d'être mi-homme, mi-animal, issu du zodiaque chinois.

Klaw

Volume 3, Unions

Ozanam, Antoine Jurion, Joël

Six années se sont écoulées depuis qu'Ange Tomassini a dû fuir Chicago et les guerres mafieuses impliquant les Dhizhis, des humains capables de se transformer en animaux du Zodiaque chinois. Six ans pour se préparer au combat inévitable...

Klaw

Volume 4, Rupture

Ozanam, Antoine Jurion, Joël

Quelque temps après les évènements de Chicago, Ange Tomassini et Lisa gagnent la banlieue de Shanghai où le héros tente de résister à la pulsion qui lui dicte de s'emparer du Dhizi du dragon que possède sa petite amie. Il ne sait pas encore que ce lieu regorge de nouveaux Dhizis.

BD

(17)

Klaw

Volume 5, Monkey

Ozanam, Antoine Jurion, Joël

Ange Tomassini a refait sa vie à Paris et est parvenu à maîtriser sa soif de pouvoirs surnaturels, deux ans après sa débâcle. Mais les Dizhis ne sont jamais bien loin.

Klaw

Volume 6, Les oubliés

Ozanam, Antoine

Jurion, Joël

Ange partage ses Dhizis avec les équipiers dont il s'est entouré et qui lui ont permis de gagner un équilibre. Mais le Buffle est sur sa piste. De plus, douze Dhizis oubliés formant une organisation secrète sortent de l'ombre.

Klaw

Volume 7, Opération Mayhem

Ozanam, Antoine

Jurion, Joël

Ange Tomassini devra tout quitter pour enfin résoudre l'énigme de l'homme-tigre.

Klaw

Volume 8, Riposte

Ozanam, Antoine Jurion, Joël

Une guerre intestine éclate au sein des ancestraux. Dans la bataille, Ange parvient à s'échapper mais découvre qu'un vengeur masqué usurpe son identité.

Klaw

Volume 9, Panique à Détroit

Ozanam, Antoine

Jurion, Joël

Lorsque l'impact détruit la moitié de Détroit, Ange est sauvé par l'Archiviste, un inconnu qui semble tout savoir sur l'univers des Dizhis.

BD

(18)

ROMANS

La forteresse du fou

Gay, Olivier

Le héros est retenu prisonnier avec une centaine d'autres joueurs de Fortnite par un milliardaire fou. Pour survivre, il doit réagir sans attendre. Une histoire à construire soi-même en trente minutes de lectures avec trente issues possibles.

Braquage sous haute tension

Heath, Jack

Trois braqueurs s'introduisent dans une grande banque. Ils neutralisent les caméras et donnent leurs instructions sous la menace d'une grenade prête à exploser. Une histoire à construire soi-même avec trente issues possibles, à chaque fois en trente minutes de lecture.

Dans l'enfer de Fortnite

Gay, Olivier

A bord d'un bus de combat, la porte arrière s'ouvre et cent adversaires se précipitent à l'extérieur. Au terme de batailles acharnées avec des créatures monstrueuses et des pièges mortels, il ne restera qu'un seul survivant. Une histoire à construire soi- même avec trente issues possibles à chaque fois en trente minutes de lecture.

Le zoo de tous les dangers

Blackshore, Ewan

En vacances et en visite dans le plus grand zoo du monde sur une île perdue, le héros entend des cris de panique et voit la foule se ruer vers la sortie. Un lézard géant se dirige à toute vitesse sur lui, la mâchoire claquante. Une histoire à

construire soi-même avec trente issues possibles, à chaque fois en trente minutes de lecture.

L'héritage

Volume 1, Eragon

Paolini, Christopher

Lors d'une chasse, le jeune Eragon, 15 ans, découvre un oeuf de dragonne. En décidant d'élever l'adorable Saphira, Eragon déclenche la colère du roi Galbatorix.

Celui-ci craint qu'une ancienne caste d'élite, les dragonniers, ne renaisse. Ses envoyés commettent l'erreur fatale de tuer le père adoptif d'Eragon sans parvenir à capturer le jeune homme et la créature. Premier roman.

ROMANS

(19)

ROMANS

Le secret du fleuve

Legendre, Françoise

Comme chaque été, Andrei quitte la banlieue de Bucarest pour passer les vacances chez ses grands-parents, qui habitent près du Danube. Il a une nouvelle fois promis à son père de ne pas approcher des berges du fleuve. Le jeune garçon s'interroge sur cette interdiction et le regard triste de sa grand-mère. Il est temps que les secrets de famille remontent à la surface.

Le cheval qui galopait sous la terre

Dedieu, Thierry

Petit-Jean est devenu mineur pour retrouver son cheval, Grand-Gris, qui travaille sous terre depuis plus d'un an. Ce dernier rêve de retourner galoper dans sa grande prairie.

Un clandestin aux Paradis

Karle, Vincent

Matéo habite Les Paradis, un quartier paisible. Jusqu'au jour où la brigade des stupéfiants investit le lycée et l'arrête en possession de cannabis. Mais c'est son ami Zaher, réfugié afghan, qui est accusé puis expulsé. Le monologue de Matéo est un réquisitoire contre l'abus d'autorité et l'injustice.

Quand on est mort, c'est pour toute la vie

Begag, Azouz

Mourad est mort, abattu par un chauffeur de taxi. Parce qu'il n'avait pas payé le prix de sa course... Pour Amar, son frère, au-delà de la douleur et de l'incompréhension, il y a colère, énorme. Et les questions sans réponses...

Uppercut

Kalouaz, Ahmed

Erwan est dans un pensionnat pour garçons difficiles. Après une fugue, il est envoyé en stage dans un centre équestre. Bagarreur, il doit apprendre à ne pas réagir aux blagues racistes qu'il entend à longueur de journée. Prix Real 2019 (15-18 ans).

(20)

Le sens de l'honneur

Godel, Roland

Yvan, Pauline, Thomas et Sandra sont quatre collégiens pris dans un chassé-croisé d'amour et de jalousie. A la suite d'une dispute, Yvan frappe Sandra. L'un après l'autre, chacun raconte la manière dont les événements se sont enchaînés jusqu'à la triste issue. Sandra dévoile le secret de l'attirance d'Yvan pour Thomas, le flirt

clandestin de deux garçons terrifiés par l'idée que cela se sache.

ROMANS

(21)

POESIE / CONTE

30 chansons et poèmes engagés

Une anthologie des textes d'écrivains et de chanteurs du XIXe siècle à nos jours, de Victor Hugo à Maxime Le Forestier, en passant par Louis Aragon, Louise Michel et Aimé Césaire. Ils sont rassemblés selon les thématiques du pacifisme, de la liberté, de la tolérance et de l'espoir en un monde meilleur. Avec un dossier pédagogique pour approfondir la lecture et la compréhension du texte.

POESIES

(22)

Livres Jeux

Escape game : échoué dans les Bermudes

Gueidan, Clémence

Natas, Guillaume

Une aventure dont le ou les lecteurs sont les héros, avec des jeux et des énigmes à résoudre en une heure pour s'échapper d'une dangereuse île déserte dans les Bermudes.

Où est Charlie ? : l'enquête diabolique

Handford, Martin

De nouvelles planches à observer grâce à une torche magique pour retrouver Charlie et une multitude de personnes et d'objets.

Trompissime : un cherche-et-trouve éléphantesque

Cornet, Guillaume

Cinq éléphants et des objets à repérer dans différentes villes de la planète, de Londres à Sydney en passant par Mumbai et Tokyo. Avec des informations sur les endroits parcourus.

LIVRES JEUX

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DOCUMENTAIRES

DOCUMENTAIRES

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Génération ado, le dico

Ce dictionnaire, illustré de témoignages et de conseils de médecins, aborde 200 termes liés à des questions, à des comportements et à des problèmes de

l'adolescence : amitié, hygiène, contraception, musique, langage, matières, passions, ragots, stress, lenteur ou bien travail personnel.

Génération ado, le dico

Ce dictionnaire aborde 200 termes liés à des questions, à des comportements et à des problèmes de l'adolescence : amitié, hygiène, contraception, musique, langage, matières, passions, ragots, stress, lenteur ou bien travail personnel.

Génération Q : chroniques

Dr Kpote

Cinquante chroniques adressées tout particulièrement aux adolescents ayant pour thèmes la sexualité, la pornographie, le sexisme, l'homosexualité, la tolérance, les drogues et aussi l'amour. L'auteur aborde ces sujets sans jugement, avec humour et empathie. Il évoque aussi des anecdotes authentiques, certaines burlesques,

d'autres émouvantes.

Zen attitude ! : la belle vie à portée de main

Meyer, Aurore

Des tests, des conseils pratiques et des exercices de relaxation à destination des adolescents pour prendre soin de soi, s'écouter, se faire confiance, oser dire non et positiver.

Les philo-fables pour vivre ensemble

Piquemal, Michel

52 histoires courtes adaptées de récits et traditions du monde entier : contes

africains, chinois, mythes antiques et fables amènent l'enfant à réfléchir sur la vie en société, par l'introduction de grandes notions philosophiques telles que le respect, le devoir, etc. Chaque récit est accompagné de questions, de mots-clés et de repères.

DOC : PENSER

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Paroles de tolérance

A partir de textes de O. Paz, Gandhi, Montaigne, Bouddha, Marc Aurèle ou Spinoza, ce recueil tend à démontrer la nécessité du dialogue pour rapprocher, lier, tolérer. Et n'oublie pas l'ambiguïté, a priori, de ce concept moral : jusqu'où la tolérance est-elle admissible ?

Paroles zen

Quelques paroles sous forme de contes ou de dialogues historiques entre maîtres et élèves.

Les enquêtes du paranormal

Volume 1, 13 histoires étranges dans le Nord et le Pas-de-Calais

Crétal, Philippe

De Lille à Arras, en passant par Dunkerque, des témoins d'apparitions étranges, de lueurs inexpliquées ou de phénomènes spectraux font appel à un spécialiste du paranormal. Ce dernier enquête sur le terrain et parvient à des conclusions surprenantes.

DOC : PENSER

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Les grandes religions pour les nuls : 200 notions en un clin d'oeil

Saladin, Jean-Christophe

Une présentation des grandes religions à travers 200 notions clés illustrées : christianisme, islam, judaïsme ou encore bouddhisme.

Encyclopédie des religions

Présentation de l'origine, des rites et des dogmes des religions pratiquées aujourd'hui (bouddhisme, judaïsme, christianisme, islam, hindouisme, sikhisme). Une carte

présente les religions dominantes dans tous les pays du monde. L'introduction traite d'anciennes religions, des rituels, des textes sacrés, des fêtes et des mouvements religieux récents.

DOC : CROIRE

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Le grand business des plantes : richesse et démesure

Thinard, Florence

La journaliste présente les effets de la mondialisation sur la production et la commercialisation de végétaux emblématiques : café, blé, palme, coton, fleurs, tabac, etc.

Fake news : évite de tomber dans le piège ! Razy, Kevin

Garrush, Hamza

Des informations et des conseils pour lutter contre la désinformation sur le web et les réseaux sociaux. A travers des cas concrets, historiques ou contemporains,

l'humoriste décrypte des fake news, des hoax et des exemples de théories du complot puis explique comment vérifier la fiabilité de contenus en adoptant des réflexes simples.

Gandhi : non à la violence

Portillo, Chantal

Jeune avocat, Gandhi est refoulé d'un train alors qu'il parcourt l'Afrique du Sud, au prétexte de sa couleur de peau. Il développe l'idée d'un engagement non violent pour l'indépendance et l'autosuffisance alimentaire de l'Inde. Avec un court dossier sur les militants pacifistes au XXe siècle.

Martin Luther King : un rêve d'égalité

Blanchard, Anne

Une invitation à découvrir la vie du pasteur afro-américain, figure du mouvement des droits civiques dans les années 1950 et 1960 aux Etats-Unis. Lauréat du prix Nobel de la paix en 1964, il lutta sans violence pour un monde où tous les hommes seraient égaux.

Théories du complot

Bryan, Will

Une présentation des différentes théories du complot, des conspirations américaines aux mystères historiques, en passant par les conjurations religieuses et celles

d'origine extra-terrestre : Roswell, le masque de fer, l'identité de Jack l'éventreur, la mort de Marilyn Monroe, l'assassinat de J.F. Kennedy, les attentats du 11 septembre 2001, etc.

DOC : VIVRE ENSEMBLE

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La République et ses valeurs expliquées aux enfants et aux grands aussi parfois !

Le Petit quotidien

Un recueil d'articles parus dans le périodique afin de familiariser les enfants avec les valeurs républicaines et l'actualité : la citoyenneté, le terrorisme, la laïcité, la liberté ou encore le racisme.

DOC : VIVRE ENSEMBLE

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Bonjour et bienvenue ! niveau A1.1 : méthode de français pour arabophones

Un cahier destiné aux arabophones pour s'initier progressivement à la langue française. Avec des vidéos de phonétique et des documents audio à télécharger gratuitement sur le site de l'éditeur, un précis grammatical, un tableau de

conjugaisons, un lexique multilingue oralisé et les corrigés des activités.

Mini dictionnaire visuel français : 4.000 mots et expressions & 2.000 photographies

Un dictionnaire visuel recensant 4.000 mots et expressions classés en une centaine de thématiques de la vie quotidienne, comme les vêtements ou le sport.

Le visuel pratique : dictionnaire français-arabe Collectif

Le Visuel pratique est un dictionnaire thématique destiné à faciliter l'acquisition rapide de vocabulaire. Comme les autres membres de la famille du Visuel, ce dictionnaire bilingue montre et désigne les objets et phénomènes les plus courants de la vie quotidienne, grâce à des mots associés à des images hyperréalistes. Il se distingue par un contenu enrichi d'expressions et de phrases-clés utiles dans une foule de circonstances.

DOC : COMMUNIQUER

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Incroyable mais vrai ! : le monde comme vous ne l'avez jamais vu en plus de 1.000 infos extraordinaires

Une somme d'informations illustrées d'infographies et de photographies pour améliorer ses connaissances en sciences, en astronomie ou en histoire et

découvrir les grands principes au coeur de la philosophie, de l'histoire des arts et de la littérature.

Défis cobayes : pour tout savoir sur les grandes notions scientifiques

Plus de quarante thèmes scientifiques sont explorés dans l'esprit de l'émission Défis cobayes. L'ouvrage aborde notamment l'astronomie, les couleurs, les gaz et les liquides, les ondes sonores, l'optique, la biologie, le goût, l'électricité, les métaux ou encore les énergies.

La grande aventure de l'évolution : une histoire d'aujourd'hui

Panafieu, Jean-Baptiste de

En treize grands chapitres thématiques, l'ouvrage illustre l'évolution de la vie et des espèces sur Terre.

Le corps humain : de la science aux sports

Camara, Christian

Gaston, Claudine Sendrané, André

Compilation de deux ouvrages Le corps humain et Les secrets des athlètes en vue de décrire le fonctionnement du corps humain et d'expliquer comment les sportifs mettent à profit ses capacités pour améliorer leurs performances.

L'abc des records

Beaupère, Paul

Des records classés par thèmes et illustrés de dessins humoristiques.

DOC : OBSERVER LA NATURE

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Guiness world records 2019

Guinness world records

Recensement des records homologués dans tous les domaines, notamment celui du bricolage et de la construction comme les maquettes gigantesques en lego, le plus grand yo-yo ou le plus grand rhinocéros en origami. A ces sujets s'ajoutent ceux de la nature, du corps humain, des médias, du sport, des sciences et de la technologie.

Portraits d'un monde ébranlé par le changement climatique : Spitzberg, Bangladesh, Chine, Indonésie, Alpes, Camargue...

Quatorze photoreportages qui évoquent des zones profondément marquées par le changement climatique, de la Camargue à la Nouvelle-Orléans en passant par l'Indonésie ou Madagascar.

Animaux des mers et des océans

Lebloas-Julienne, Renée

Encyclopédie thématique sur les comportements des animaux marins les uns par rapport aux autres pour leur survie dans un milieu hostile.

Encyclopédie de la Terre : notre planète

Woodward, John

Une exploration du globe illustrée de près de 1.000 photographies, images satellites, schémas et cartes, depuis son noyau jusqu'à la thermosphère, mêlant divers

domaines de recherche : astronomie, géologie, hydrologie, météorologie, écologie, population et cartographie.

DOC : OBSERVER LA NATURE

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Les dangers de la drogue

Dufour, Frédérique

Les stupéfiants expliqués aux enfants : ce que c'est, quels effets cela a, les toxicomanes, le phénomène d'accoutumance, la lutte contre la drogue, etc.

J'adopte un chien : accueillir, aimer et prendre soin de son nouvel animal de compagnie

Meyer, David Moore, Abbie Salk, Pia

Vétérinaires et spécialistes des animaux se relaient pour répondre à 200 questions sur la meilleure façon de prendre soin de son animal de compagnie, chiot ou adulte : le choisir, le dresser, le sevrer, communiquer avec lui, le sociabiliser avec d'autres animaux et autres conseils.

DOC : SOIGNER, FABRIQUER

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Graffs et tags pour les débutants

Fitzpatrick, Kevin

Pour apprendre l'art du graff et du tag, ce guide invite à essayer différents styles et lettrages à travers des exercices techniques appuyés par des exemples.

Mes photos au smartphone : shootez, traitez, partagez

Colombo, Agnès

Des conseils pour réaliser de belles photos avec son smartphone : se fixer des objectifs, composer, utiliser des accessoires, retoucher les effets ou encore imprimer ses clichés.

L'art du rap

Perrin, Jean-Eric

Une approche chronologique et illustrée de l'évolution artistique du rap depuis ses origines.

Débuter à la mouche

Ducloux, Didier

Guide présentant pas à pas les techniques de pêche à la mouche : sèche, nymphe, noyée.

Supercars : le culte de la performance

Taquet, Arnaud

Une présentation illustrée des modèles récents de supercars, les meilleurs bolides alliant performance pure et conduite d'exception.

Les 100 plus belles motos du monde

Présentation chronologique, richement illustrée, de cent modèles de motos depuis le début du XXe siècle, de la Royal-Einfield 500 Bullet à la Honda CB 750 Four, en passant par la Guzzi V850 GT California ou la BMW S 1000RR HP4.

DOC : CREER, SE DETENDRE

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Les voitures

Plus de 160 photos pour découvrir les différents modèles de voitures.

100 exploits de l'extrême

Auchatraire, Pierre

Cent photographies qui immortalisent des exploits sportifs, de l'alpinisme au funambulisme en passant par le ski extrême ou l'apnée.

Les parrains du foot

Grégoire, Mathieu

Kemmet, Brendan Sellami, Stéphane

Fondée sur des témoignages, une enquête dénonçant l'emprise de la mafia sur le football français. Les extorsions de fonds, les matchs truqués, les transferts opaques, les règlements de comptes ou encore la séquestration des joueurs semblent se multiplier.

Le grand livre foot : les plus beaux gestes, les plus grands joueurs, les règlements, les compétitions

Tulett, Darren

Cette encyclopédie comprend 150 entrées classées par ordre alphabétique et

consacrées au monde du football. L'explication des gestes techniques et les portraits détaillés des joueurs sont accompagnés de photographies.

Simplissime : le livre pour se muscler le + facile du monde : spécial hommes

Sissako, Bakary

45 exercices de renforcement musculaire à destination des hommes, présentés à travers des pas à pas détaillés.

DOC : CRE, SE DETENDRE

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Le débarquement & la bataille de Normandie : du 6 juin 1944 à la libération de Paris

Bournier, Isabelle

A l'occasion du 70e anniversaire du débarquement de Normandie, une histoire de la reconquête du territoire français de la Normandie à Paris illustrée de nombreux fac- similés de documents d'époque (journaux, tracts, affiches, etc.) et de photographies.

Le monde en cartes 3D

Soixante cartes en 3D pour découvrir, continent par continent, les pays et leurs frontières, les paysages, la population, les curiosités touristiques, le climat ou encore la vie sauvage. Avec des encadrés reprenant les informations essentielles.

DOC : CONNAITRE LE MONDE

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Références

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