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f e b+e e+h dxg b+f axg b+d f+g bxd cxe bxg axh b+h d d+f a+e axe dxe c+g exg g axc bxf d+g fxh axd c+h c g+h d+h cxg axb a+h a+c h cxd fxh b+c c+f dxf a+d a b Alignements numériques (1)

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Academic year: 2022

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Texte intégral

(1)

2020 – APMEP Lorraine – Groupe Jeux 1

Alignements numériques (1)

a b

cxd fxh b+c c+f dxf a+d

g+h d+h cxg axb a+h a+c

h axc bxf d+g fxh axd c+h c

d+f a+e axe dxe c+g exg

g f+g bxd cxe bxg axh b+h d

b+e e+h dxg b+f axg b+d

f e

Document à projeter

(2)

2020 – APMEP Lorraine – Groupe Jeux 2

Alignements numériques (2)

Complète le tableau en utilisant huit nombres différents.

a b c d e f g h

Ci-dessous, recopie les huit nombres précédents et les résultats des opérations indiquées.

a b

cxd fxh b+c c+f dxf a+d

g+h d+h cxg axb a+h a+c

h

axc bxf d+g fxh axd c+h

c

d+f a+e axe dxe c+g exg

g

f+g bxd cxe bxg axh b+h

d

b+e e+h dxg b+f axg b+d

f e

Document élève

(3)

2020 – APMEP Lorraine – Groupe Jeux 3

Alignements numériques (3)

Recopie les huit nombres choisis et les résultats des opérations dans lesquelles ils sont intervenus. La grille pourra ainsi être proposée à d’autres élèves.

Document pour des échanges entre élèves

(4)

2020 – APMEP Lorraine – Groupe Jeux 4

Alignements numériques (4)

Un jeu utilisable en cycle 3

2 3

20 63 7 11 35 7

17 14 32 6 11 6

9 8 21 13 63 10 13 4

12 8 12 30 12 48

8 15 15 24 45 18 12 5

9 15 40 10 16 8

7 6

Document à projeter et document élève

(5)

2020 – APMEP Lorraine – Groupe Jeux 5

Alignements numériques (5)

Un jeu pour utiliser le fait que « multiplier par 0,5 c’est diviser par 2 » et « multiplier par 0,25 c’est diviser par 4 »

0,25 0,5

8 96 2,5 10 32 4,25

22 16 20 0,125 12,25 2,25

12 0,5 4 14 96 1 14 2

12 6,25 1,5 24 12 60

10 18 2 12 9 3 12,5 4

6,5 18 40 8,5 2,5 4,5

8 6

N’aie pas peur de la table du 12, multiplie par 3 puis par 4.

Document à projeter et document élève

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