• Aucun résultat trouvé

illustrations de Chantal Cazier

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Partager "illustrations de Chantal Cazier"

Copied!
4
0
0

Texte intégral

(1)
(2)

illustrations de Chantal Cazier

(3)

imprimer cette page autant de fois que de joueurs, plastifier, puis découper la planche de jeu et les six vignettes.

(4)

Jeu de l'épouvantail

niveau MS/GS: démarrer avec 4 joueurs et augmenter le nombre en fonction du résultat, de l'âge et de l'intérêt des enfants

Matériel:

- découper et coller les 6 petites images ci-dessus sur les 6 faces d'un dé à jouer (2 x2 cm) - imprimer, assembler, plastifier les deux parties du plateau de jeu

- imprimer autant de fois que de joueurs la page 3, plastifier puis découper la planche d'une part et les six cartes / vignettes

- chaque joueur doit disposer d'un pion,

But du jeu: rassembler le premier tous les éléments nécessaires pour construire l'épouvantail

Déroulement:

- le plateau de jeu est disposé au centre de la table

- chaque joueur pose sa planche de jeu devant lui et les 6 vignettes autour.

- à tour de rôle, chaque joueur lance le dé et doit mettre son pion sur la case indiquée par le dé (on avance toujours et dans le sens des aiguilles d'une montre)

- le joueur prend la vignette correspondante à la case et la pose sur sa planche

- s'il possède déjà l'image il doit attendre de jouer à nouveau pour tenter d'obtenir une vignette qu'il n'a pas encore

- on fait autant de tours de plateau que nécessaire

- le jeu s'arrête quand un joueur a rempli sa planche en réunissant tous les éléments de l'épouvantail .

Variables: (niveau GS)

certaines cases peuvent être "bonus" ou "malus":

malus case rouge : si la case indique une carte/vignette que j'ai déjà je la remets en jeu

bonus case bleue: je peux prendre n'importe quelle carte/vignette qui me manque même différente de celle indiquée par le plateau.

Références

Documents relatifs

la mémoire physique (centrale ou secondaire), présente sur la machine, et l’espace mémoire mis à disposition des programmes par le système.. d’exploitation (la mémoire virtuelle,

tout imprimer sur du bristol et plastifier assembler les deux parties du plateau découper les petites cartes sorcière découper le

- pour le décodage: imprimer les tableaux, et les bandes puis les plastifier et travailler aux feutres effaçables; tracer les chemins demandés. - pour l’encodage: imprimer

imprimer les 6 cartes et 4 fois cette page (soit 24 jetons) sur du bristol plastifier avant découpage et

7 s’ils tombent sur une lettre qui est déjà placée ils la remettent au centre et attendent le tour suivant pour tenter d’avoir une autre lettre.. 7 s’ils tombent sur

Phrases à copier sur papier bristol en grossissant format A3 sur le copieur puis plastifier.. Antoine et

Fiche réalisée par Céline Lamour-Crochet, illustrations : Laure Phelipon, et Samuel Mandonnaud, avec l'aimable autorisation de Eponymes.... Fiche réalisée par Céline

Fiche réalisée par Céline Lamour-Crochet, illustrations : Laure Phelipon, et Samuel Mandonnaud, avec l'aimable autorisation de Eponymes.... Fiche réalisée par Céline