illustrations de Chantal Cazier
imprimer cette page autant de fois que de joueurs, plastifier, puis découper la planche de jeu et les six vignettes.
Jeu de l'épouvantail
niveau MS/GS: démarrer avec 4 joueurs et augmenter le nombre en fonction du résultat, de l'âge et de l'intérêt des enfants
Matériel:
- découper et coller les 6 petites images ci-dessus sur les 6 faces d'un dé à jouer (2 x2 cm) - imprimer, assembler, plastifier les deux parties du plateau de jeu
- imprimer autant de fois que de joueurs la page 3, plastifier puis découper la planche d'une part et les six cartes / vignettes
- chaque joueur doit disposer d'un pion,
But du jeu: rassembler le premier tous les éléments nécessaires pour construire l'épouvantail
Déroulement:
- le plateau de jeu est disposé au centre de la table
- chaque joueur pose sa planche de jeu devant lui et les 6 vignettes autour.
- à tour de rôle, chaque joueur lance le dé et doit mettre son pion sur la case indiquée par le dé (on avance toujours et dans le sens des aiguilles d'une montre)
- le joueur prend la vignette correspondante à la case et la pose sur sa planche
- s'il possède déjà l'image il doit attendre de jouer à nouveau pour tenter d'obtenir une vignette qu'il n'a pas encore
- on fait autant de tours de plateau que nécessaire
- le jeu s'arrête quand un joueur a rempli sa planche en réunissant tous les éléments de l'épouvantail .
Variables: (niveau GS)
certaines cases peuvent être "bonus" ou "malus":
malus case rouge : si la case indique une carte/vignette que j'ai déjà je la remets en jeu
bonus case bleue: je peux prendre n'importe quelle carte/vignette qui me manque même différente de celle indiquée par le plateau.