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Trains d’impulsions

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Academic year: 2022

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Texte intégral

(1)

Synthèse des machines à états

Christian Dupaty

Académie d’Aix Marseille

(2)

Bascule D synchrone

D CLK

Q Q

U1

DTFF U1(CLK)

U1(D) U1(CLK)

U1(Q)

U1(Q) U1(D)

Clk (H) Q(n+1)

0 Q

1 Q

Front actif D

(3)

Machine à états – modèle de Moore

LOGIQUE COMBINATOIRE

MÉMOIRE D’ETATS (N BASCULES D)

LOGIQUE COMBINATOIRE

Entrées Prochain Sorties

état

Etat antérieur

Horloge Reset

) 2 ln(

) ln(etats N =

Par exemple pour la machine à café, les états pourraient être : -Attente de pièce

-Descendre le gobelet -Verser la poudre de café -Verser l’eau chaude

-Indiquer que c’est prêt

Calcule les sorties Calcule le

futur

5 états donc 3 bascules D

(4)

Exemple 1 : production de train d’impulsions

Oscillateur 1KHz

Générateur de train de 2 ou 3 impulsions

&

Horloge 200mS C

N

S

(5)

Trains d’impulsions

• Si C=1

Si N=0 l’horloge de 200mS est recopiée deux fois sur S

Si N=1 l’horloge de 200mS est recopiée trois fois sur S

(6)

Diagramme d’état

1 0

2 3

C

/N

N RESET

00

01

11 10

S=h S=h

S=h

/C

S=0

(7)

Table des transitions des sorties des deux bascules D représentant les 4 états

états Q1 Q2

0 0 0

1 0 1

2 1 0

3 1 1

C

N /C

/N

(8)

Table d’évolution

Etat courant Entrées Etat futur Sorties

Q1 Q2 C N D1 D2 S

0 0 0 X 0 0 0

0 0 1 X 0 1 0

0 1 X X 1 0 H

1 0 X 1 1 1 H

1 0 X 0 0 0 H

1 1 X X 0 0 H

Le tableau d’évolution permet de définir les équations combinatoires des entrées des bascules D en fonction de l’état et des variables d’entrées.

Les sorties dépendent de l’état de la machine (et parfois des variables d’entrées)

D1=/Q1.Q2+Q1./Q2.N D2=/Q2./Q1.C+Q1./Q2.N

S=(Q1+Q2).H

(9)

Equations D1, D2 et S

D1=/Q1.Q2+Q1./Q2.N D2=/Q2./Q1/C+Q1./Q2.N

S=(Q1+Q2).h

D CLK

Q Q

U1

DTFF

D CLK

Q Q

U2

DTFF

U1(CLK)

U3

OR_2

U4

AND_2

U5

AND_3

U6

OR_2

U7

AND_3

U8

AND_3

? ?

U9

OR_2

?

U10

AND_2

N

C

S

N

C

(10)

Exemple 2 : Serrure codée

• L’accès à un local est protégé par une serrure codée associée à un automatisme

commandant la gâche électrique de la porte

Automatisme

Combinaison choisie : A,D,C.

E indique l’état ouvert ou fermée de la porte G=1 commande l’ouverture de la porte

Touche A Touche D Touche C

Gâche G Contact d’état de la porte (E)

(11)

Câblages

Touches n’intervenants

pas dans la séquence Touches intervenants dans la séquence

Contact de porte

R1

10k VDD

X

R2

10k VDD

A

R5

10k VDD

P

R3

10k VDD

D

R4

10k VDD

C

(12)

Diagramme d’état

1 0

2 3

A C+X

D A+X

C /P

RESET

00 01

11 G=1 G=0 10

G=0 G=0

/C./X./D

/C./A./X P

/A

(13)

Table des transitions des sorties des deux bascules D représentant les 4

états

états Q1 Q2

0 0 0

1 0 1

2 1 0

3 1 1

A

D

C /C./X./D

A+X

/P C+X

/C./A./X

P

/A

(14)

Table d’évolution

Etat courant Entrées Etat futur Sorties

Q1 Q2 A D C x P D1 D2 G

0 0 /A X X X X 0 0 0

0 0 A X X X X 0 1 0

0 1 X X 1 X X 0 0 0

0 1 X X X 1 X 0 0 0

0 1 X 1 X X X 1 0 0

0 1 X 0 0 0 X 0 1 0

1 0 0 X 0 0 X 1 0 0

1 0 1 X X X X 0 0 0

1 0 X X X 1 X 0 0 0

1 0 X X 1 X X 1 1 0

1 1 X X X X 1 1 1 1

1 1 X X X X 0 0 0 1

(15)

Equations D1, D2 et G

D1= /Q1.Q2.D+Q1./Q2.C+Q1./Q2./C./A./X.P+Q1.Q2.P D2=/Q1./Q2.A+Q1./Q2.C+/Q1.Q2./C./D./X.P+Q1.Q2.P

G=Q1.Q2

G

Q2 Q1

/Q1 /Q2

D CLK

Q Q

U1

DTFF

D CLK

Q Q

U2

DTFF

U3

AND_3

U4

AND_3

U6

AND_3

U7

AND_3 D

C

A

C

U1(CLK)

U9

AND_2

?

?

?

C D X C

A X /Q1 Q2

Q1 /Q2 P

U11

NOR_5

U5

OR_4

U13

AND_3 Q2

Q1

U10

NOR_5

U8

OR_4 Q2

/Q1

Q1 /Q2

Q1 Q2

/Q2 /Q1

Q1 /Q2

(16)

EXERCICES

(17)

Exercice 1 :Portail automatique

• Portail fermé (F)=1 moteur =0 (M=0)

Télécommande (T)=1 ouverture(sens S=1) moteur=1 (M=1) Portail ouvert (O)=1 moteur =0(M=0)

Télécommande (T)=1 fermeture (sens S=0) moteur=1 (M=1) Portail fermée (F)=1 moteur =0 (M=0)

2

ième

partie : Amélioration , un coup de point C entraîne un

retour position initiale du mouvement en cours

(18)

Diagramme d’état Version non sécurisée

1 0

2 3

T

0

T F

RESET

000 001

011 010

M=1 S=0

M=0 S=X

M=1 S=1 M=0

S=X

/0

/F. /T /T

(19)

Table des transitions

états Q1 Q2

0 0 0

1 0 1

2 1 0

3 1 1

T

0

T /O

/T /F /T

F

(20)

Equations de D1,D2,M,S

D1=/Q1.Q2.0+Q1./Q2./T+Q1./Q2.T+Q1.Q2./F D1=/Q1.Q2.0+Q1./Q2+Q1.Q2./F

D1=/Q1.Q2.0+Q1(/Q2+Q2./F) D1=/Q1.Q2.0+Q1(/Q2+/F) D1=/Q1.Q2.0+Q1./Q2+Q1./F)

D2=/Q1./Q2.T+/Q1.Q2./0+Q1./Q2.T+Q1.Q2./F D2=/Q2.T+/Q1.Q2./0+Q1.Q2./F

M=/Q1.Q2+Q1.Q2=Q2

S=/Q1

(21)

Q1

/Q1 0

F

T

Q2

/Q2 D

CLK Q Q

U1

DTFF

D CLK

Q Q

U2

DTFF

U1(CLK)

? ?

?

/Q1 Q2 0

0

U5

AND_2 Q1

/Q2

0

U6

NOR_2 /Q1

F

U3

AND_3

U4

OR_3

U7

OR_3

U8

AND_2 /Q2

T

0

U9

NOR_3 Q1

/Q2 0

U10

NOR_3 /Q1

/Q2 F

U11

AND_2 Q2

/Q1

U12

AND_2 Q2

Q1

Portail automatique : schéma

(22)

Diagramme d’état Version sécurisée

1 0

2 3

T

0

T F

RESET

000 001

011 010

M=1 S=0

M=0 S=X

M=1 S=1 M=0

S=X

/0./C

/F./C /T /T

C

4

5

C

/C

/C

101 100

C

C

(23)

Table des transisitons

états Q1 Q2 Q3

0 0 0 0

1 0 0 1

2 0 1 0

3 0 1 1

4 1 0 0

5 1 0 1

T

0

T /O./C

/C /T

/F./C /T

/C C

C C

C

F

(24)

Exercice 2 : Testeur de réflexes

Jeux se pratiquant à deux joueurs, au signal, le premier qui appuie sur sa touche allume sa LED, le jeu est bloqué jusqu’à l’arrêt du signal.

Testeur de reflexes P

A B

SP SA SB

(25)

Testeur de reflexes

0

P

1

RESET

00 01

SP=0 SA=0

/P

SB=0

2

3

10

11 /P

/P

SP=1 SA=0 SB=0

SP=1 SA=1 SB=0

SP=1 SA=0 SB=1

A

B

P

P /A./B

(26)

Table des transisitons

états Q1 Q2

0 0 0

1 0 1

2 1 0

3 1 1

P

A

B /A./B

P P

/P

/P

/P

(27)

Table d’évolution

Etat courant

Entrées Etat futur Sorties

Q1 Q2 P A B D1 D2 SP SA SB

D1=/Q1.Q2.A+/Q1.Q2.B+Q1./Q2.P+Q1.Q2.P

D2=/Q1./Q2.P./A./B+/Q1.Q2.B +/Q1.Q2./A +Q1.Q2.P

SA=Q1./Q2 SB=Q1.Q2

0 0 1 0 0 0 1 1 0 0

0 1 X 1 0 1 0 1 0 0

0 1 X 0 1 1 1 1 0 0

0 1 X 0 0 0 1 1 0 0

1 0 0 X X 0 0 1 1 0

1 0 1 X X 1 0 1 1 0

1 1 0 X X 0 0 1 0 1

1 1 1 X X 1 1 1 0 1

(28)

Schéma Testeur de reflexes

Q1 Q2

A

B

P

/Q2

SA

SB /Q1

D CLK

Q Q

U1

DTFF

D CLK

Q Q

U2

DTFF

U1(CLK)

? ?

/Q1 Q2 A

0

0

U3

AND_3

0

/Q1 Q2 B

U5

AND_3

/Q1 Q2 B

U8

AND_3 U9

AND_2 Q1 ?

/Q2

U10

AND_2 Q1 ?

Q2 Q1

/Q2 A

U7

OR_4 Q1

Q2 P

U13

AND_3

Q1 P

/Q1 /Q2 P A

B

U14

AND_4

U4

OR_3

U6

AND_2

U11

NOR_3

U12

NOR_2

(29)

Compteur par 5 ou 6

• Réaliser un compteur binaire par 5 si E=0 et

par 6 si E=1.

(30)

Commande moteur pas à pas

• Réaliser une commande de moteur pas à pas

(31)

Diviseur de fréquence

• Réaliser un diviseur de fréquence par 1, la

sortie =1 toutes les 7 impulsions de H

(32)

Feux tricolores

(33)

Codeur Manchester

Références

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