BESANCON BISONS
OFFENSE
Nom : Position :
#
Plus vous transpirerez en
temps de paix, moins vous
saignerez en temps de guerre
NOTRE SYSTEME
Notre système offensif est base sur la WING-T. Un système aux points d’attaque multiple, qui est utilisé principalement au niveau collège. (Si vous voulez en savoir plus chercher : Delaware Wing-t)
C’est un système simple, logique et progressif. Pour le résumé, nous pourrions dire que nous avons 3 jeux de
courses que nous pouvons mixer avec une infinité de motion et de formation différente, ce qui apportera une certaine
confusion chez l’adversaire. Bien sur, tout un système de passes est aussi utiliser, court, medium ou long. L’idée de ce système est d’amener la défense exactement là où l’on veut et ainsi sortir un jeu de contre qui ferra mouche à coup sur.
Je vous suggérerais de commencer à lire ce playbook et d’essayer d’en comprendre le mécanisme avant d’aller directement aux jeux dessiner. De plus, et comme nous
avons une infinité de jeux mais que quelques jeux basiques, ceux que vous trouverez à la fin du playbook ne seront que la base du système. Ainsi, vous comprendrez que tous les jeux ne peuvent être dessiné, donc, ceux qui seront utiliser pour le prochain match vous seront donner dans le plan de match, tout ce que vous aurez à faire sera de reprendre le playbook et d’essayer de les dessiner par vous même et bien sur de les apprendre, les entrainements sont là pour ça aussi, mais votre travail personnel sera beaucoup plus effectif si vous prenez du temps à bien comprendre ce système.
Souvenez vous, chaque jeux est élaborer pour marquer, si on ne marque pas c’est qu’une personne au moins a loupé son assignation, 1 seule personne porte la balle, ses 10
CE QUE L’ON DOIT CONTROLER POUR GAGNER LE MATCH
1. PAS DE PERTES DE BALLES (fumbles, interceptions) 2. NE COMMETRE AUCUNE ERREUR D’ASSIGNATION
3. NE COMMETTRE AUCUNE FAUTE AFIN D’EVITER LES PENALITES
4. MARQUER A CHAQUE FOIS QUE LON RENTRE DANS LES 20 YARDS ADVERSES
CE QUE L’ON NE CONTROLE PAS 1. L’ARBITRAGE
2. LA METEO
3. LA FORCE DE L’EQUIPE ADVERSE
LES EQUIPES CHAMPIONNE TRAVAILLENT LES FACTEURS CONTROLABLES ET
IGNORENT LES FACTEURS
INCONTROLABLES
AU COURS DU MATCH
1. Discipline sur le banc de touche. Etre prêt a rentrer en jeu
2. Etre conscient de la position et du down de l’attaque et de ce qui se passe sur le terrain
3. Etre attentif aux ordres du coach
4. Faire remonter les informations aux coachs et au QB 5. Jogger du huddle a la ligne de scrimage
6. Jouer a 200 pourcent de ses capacités 7. Exécution parfaite des jeux
8. Pas de « tourisme ». Toujours être en mouvement, prêt pour un block…
Attitude sur le terrain : Discipline. On respecte ses coéquipiers et les arbitres. En cas de problèmes, il faut en parler à ses capitaines qui feront remonter l’information aux arbitres. Pas de comportements insolents ou mettant en danger soi ou ses adversaires. Le respect fait parti du jeu. Ce qui ne doit en aucun cas empêcher de frapper fort et gagner les matchs.
NE JAMAIS OUBLIER DE VERIFIER SON EQUIPEMENT AVANT LES MATCHS
FLASH OFFENSE
L’horloge s’arrête :
1) time out
2) passe incomplète 3) Sortie de terrain 4) Joueur blessé 5) pénalité
6) mesure du premier down 7) premier down
l’ horloge démarre au SNAP :
1) après un time out
2) après une passé incomplète
3) après que le porteur de ballon soit allé en touche 4) après un changement de possession
5) après certain pénalités
l’horloge redémarre au signal de l’arbitre:
1) après la mesure du premier down
2) après que la chaine soit replace pour une nouvelle série
AU QUART ARRIERE QB :
1) Toujours savoir si un TD ou un FG est nécessaire
2) Reconnaitre la situation pour une passé qui arrêterais l’horloge 3) Savoir quand faire le huddle
4) Eviter d’être sacker sur un troisième ou quatrième tenu si l’attaque est en bonne position pour un FG
5) Si il y a confusion dans le huddle prenez un TO seulement si il en reste plus d’un
REGLES DU TERRAIN PENDANT UN ENTRAINEMENT
- UNE FOIS QUE LE PRACTICE A COMMENCER ET QUE VOUS AVEZ VOTRE CASQUE SUR LA TETE : NE JAMAIS L’ENLEVER SANS QUE LE COACH VOUS AIS DEMANDER DE LE FAIRE.
- TOUJOURS ETRE ATTENTIF A CE QUI CE PASSE SUR LE TERRAIN
- TOUJOURS LIBERER LA ZONE D’EXERCICE QUAND VOUS AVEZ FAIT VOTRE PASSAGE
- TOUJOURS ALLEZ D’UN POINT A UN AUTRE EN TROTTINANT
- TOUJOURS DEMANDER AU COACH SI VOUS N’AVEZ PAS COMPRIS UN EXERCICE OU UNE EXPLICATION
- TOUJOURS BOIRE PENDANT UNE PAUDE D’EAU - TOUJOURS VOUS ENTRAINER A 100% DE VOS
CAPACITEES
- LES NOUVEAUX APPORTENT TOUJOURS LE MATERIEL D’ENTRAINEMENT AVANT LE PRACTICE ET LE RAMENBE A LA FIN
- TOUJOURS DEMANDER ET PREVENIR UN COACH SI VOUS NE VOUS SENTEZ PAS BIEN ET QUE
VOUS AVEZ BESOINS DE QUITTER LE PRACTICE - TOUJOURS FAIRE LA PARTIE ECHAUFFEMENT ET
STRETCHING PROPREMENT
- TOUJOURS S’ETIREZ A LA FIN DES PRACTICE ET DES MATCHS
- HUDDLE
QB
Z FB FB Y G C G X
8 metres
LOS---O---LOS
HUDDLE BREAK :
QB donne : formation, play, count (deux fois) QB dit : ready !
TEAM réponds : break, et courre vers la l.o.s Exemple : 228 Y Fire on 2, on 2, ready…..break !
Note : si vous ne comprenez pas le jeu dites “check” dans le huddle
Rythme du compte :
Set go ! color/number, color/number, ready, hut, hut,….
Exemple : Set go ! blue/40 blue/40 , ready, hut, hut…
Système audible : toujours sur 2
Le QB peut changer le play sur la l.o.s en annonçant la couleur du jour " ", suivit par le nouveau jeu.
Exemple : 228 sur 1 appeler dans le huddle.
Sur la los le QB dit : red 20, red 20 alors le nouveau jeu sera 220 au lieu de 228
HOLE NUMBERING
SPACING
NORMAL GAP
MAXIMUM GAP
LE RECEVEUR NE S’ALIGNE JAMAIS PLUS PRES DE 5M DE LA LIGNE DE TOUCHE
FORMATIONS
100 (200)
300(400)
500(600)
700(800)
900
JUMBO / WISHBONE
Diamond
ALIGNEMENT DES RUNNINGS ET MOTIONS
ALIGNEMENT DU HB
L’alignement normal du HB est derrière le tackle à l’opposé de Z
OPTION :
BRUN : HB s’aligne du même coté que Z Exemple sur une formation 600
600 BRUN 600
I : formation I normale
I 400
MOTION DU HB
HOP : motion du HB qui s’éloigne de la formation depuis une position de FLEX ou WING
Exemple :
HOP depuis FLEX 100
HIP : motion du HB qui passe derrière la formation depuis une postion de FLEX ou WING
Exemple :
HIP depuis FLEX 100 ALIGNEMENT DU FB
L’alignement normale du FB est derrière le QB à +/- 4yds OPTION:
SPLIT: le FB s’aligne derrière le tackle du coté de Y
SPLIT 400 MOTION DU FB :
EMPTY: FB motion vers le coté faible
FLEX EMPTY depuis 800
ALIGNEMENT X (wide receiver)
X avant la formation : X du même coté que Y et Z X 200 ou regarder aussi les formations 700/800
ALIGNEMENT DE Y (tight end)
LOOSE
OPEN
OFF
MOTION DE Y
YOYO depuis 400 Y vas derrière la formation
ALIGNEMENT DE Z (wing)
SLOT
MOTION DE Z
ZOOM depuis 100
Z part dans le backfield en direction de la position de départ du FB depuis une position de wing ou slot
JET depuis 100
Z part dans le backfield en direction de la position de départ du FB depuis une position de wing ou slot et reçoit le hand-off
ZAP depuis 100
ZIP depuis 400
U TURN depuis 200
OFFENSIVES SERIES 00 QUICK PASSES
10 QUARTER BACK
20 CROSSED ACTION, power blocking schemes
30 FULL FLOW ( no pulls, FB leading the block)
40 OPTION 30+10 , qb vas avec le flow et pitch ou non la balle au HB
50 30+20, FB leading the blocks + pulls
60 10+20+30, QB running behind FB+HB plus pulling guards
70 PASS STRONG SIDE
80 PASS WEAK SIDE
90 VEER OFFENSE
BESANCON BISONS WING-T
Formation option
Motion
Formation Serie
Point
d’attaque Play
Option
BLOCKING SCHEMES 20 SERIES
VS 3-4 VS 2-3
Hole 0
Hole 1
Hole 6
Hole 8
RUNNINGS ROUTES
Y ROUTES
PASSING TREE WIDE RECIEVERS : X / Z
QUICK PASS 00 SERIES
Play : 220/121
PLAY : 226/127
PLAY : 228/129
PLAY : JET 229/128
PLAY : SPLIT 301/401
PLAY : SPLIT 308/408
PLAY : WISHBONE 40/41
PLAY : ZIP 329 Z TRAVEL
PLAY : ZOOM 139 X DEEP
PLAY : FLEX ZIP 102