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Système informatisé de gestion de popularité des clubs de football

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Academic year: 2022

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Texte intégral

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Système ​ ​ informatisé ​ ​ de ​ ​ gestion ​ ​ de popularité ​ ​ des ​ ​ clubs ​ ​ de ​ ​ football

Inès​​Belayachi Léopoldine​​Canétos

Juliette​​Hanau

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Sommaire

1. ​ ​ Portée

1.1​​Identification……….………..………..………..………..3

1.2​​Vue​​d’ensemble​​du​​système……….………..………..………….3

2. ​ ​ Documents ​ ​ référencés

2.1.​​Documents​​de​​référence……….……..………..………..…………....3

2.2.​​Documents​​applicables……….………....………..………….…..3

3. ​ ​ Exigences

3.1.​​Exigences​​du​​système……….……...………..………..……….…...4

3.2.​​Exigences​​logicielles……….………...……..………..………...5

3.2.1​​Acteurs……….………..………..…………..……….……....5

3.2.2​​Cas​​d’utilisation……….………....……..………..…...……..………...6

3.2.2.X​​Cas​​d’utilisation​​X………...….………..………….……...6

3.2.3​​Structure​​statique​​fonctionnelle​​du​​système.….………..……….….8

4. ​ ​ Exigences ​ ​ non ​ ​ fonctionnelles ​

….………..………....……….…..9

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1. Portée

1.1​​Identification

Il​​s'agit​​du​​document​​de​​spécification​​du​​système​​informatisé​​de​​gestion​​de​​popularité des​​clubs​​de​​football​​dans​​le​​cadre​​de​​notre​​projet​​Twitter.

Ceci​​est​​la​​version​​1​​du​​projet.

1.2​​​​Vue​​d'ensemble​​du​​système

L’objectif​​de​​notre​​système​​est​​de​​spécifier​​puis​​de​​concevoir​​le​​prototype​​du​​système permettant​​la​​gestion​​de​​la​​popularité​​des​​cinq​​premiers​​clubs​​de​​football​​masculin​​de la​​Ligue​​1​​au​​10​​décembre​​2017​​(Paris​​Saint-Germain​​Football​​Club,​​Olympique​​de Marseille,​​Olympique​​Lyonnais,​​Association​​Sportive​​de​​Monaco​​Football​​Club,​​et Football​​Club​​de​​Nantes)​​sur​​la​​base​​de​​:

-​​La​​popularité​​des​​clubs​​de​​football -​​La​​gestion​​des​​matchs

-​​La​​gestion​​des​​communiqués​​de​​presse -​​L’accès​​aux​​dépenses

​ ​ 2. Documents ​ ​ référencés

2.1.​​Documents​​de​​référence

Nous​​nous​​basons​​sur​​un​​​​article​​​de​​Laure​​Bretaille​​pour​​définir​​la​​notion​​de​​RFF​​(soit le​​Ratio​​Followers-Following,​​ou​​encore​​Abonnés-Abonnements)​​ainsi​​que​​la​​notion de​​popularité​​sur​​Twitter.

Nous​​utilisons​​le​​classement​​de​​la​​Ligue​​1​​française​​du​​​site​​​de​​la​​LFP​​(Ligue​​de Football​​Professionnel)​​afin​​d’avoir​​les​​cinq​​premiers​​clubs​​du​​classement.

Nous​​nous​​appuyons​​également​​sur​​le​​dossier​​de​​spécification​​​NémVélo​​​portant​​sur​​la conception​​d’un​​système​​informatisé​​de​​gestion​​d’une​​flotte​​de​​bicyclettes​​en

libre-service.

2.2.​​Documents​​applicables

Nous​​utilisons​​le​​cahier​​des​​charges​​fourni​​par​​Michel​​Plantié.

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​ ​ 3. Exigences

3.1.​​Exigences​​du​​système

Dans​​cette​​partie,​​nous​​allons​​décrire​​les​​fonctionnalités​​et​​les​​missions​​du​​système entier.

Description​​du​​système​​en​​terme​​de​​dimensionnement​​:

Acteur/Objet Quantité

API​​Twitter 1

API​​Facebook 1

Comité​​de​​gestion​​du​​club​​de​​football 5

Diagramme​​de​​cas​​d’utilisation​​présentant​​le​​système​​entier​​​:

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3.2.​​Exigences​​logicielles

Cette partie décrit les fonctionnalités que nous allons développer dans notre logiciel.

Nous supprimons les acteurs « API Facebook » et « Comité de gestion du club de football » mais aussi les cas d'utilisation relatifs à ces acteurs tels que : Envoyer des invitations, Gérer le planning, Gérer les communiqués de presse et Accéder aux dépenses.

Diagramme​​de​​cas​​d’utilisation​​présentant​​le​​logiciel​​​:

3.2.1​​Acteurs

ACTEUR RÔLE

Utilisateur

Acteur principal spécifié par l’utilisateur qui dispose d’un accès à Internet. L’utilisateur peut consulter le site Web de notre logiciel pour y effectuer une recherche de mesure de popularité sur Twitter d’un club de football de la Ligue 1 parmi une sélection déterminée par défaut de cinq clubs. Il peut aussi effectuer une recherche de comparaison de popularité sur Twitter de deux clubs de football parmi les cinq clubs​​proposés.

API​​Twitter

Interface de programmation de Twitter qui permet à notre logiciel d’avoir accès à des données précises sur les comptes Twitter des cinq clubs de football de la Ligue 1 déterminés par défaut. Les informations partagées​​sont​​constituées​​:

- du​​nombre​​d’abonnés​​du​​compte - du​​nombre​​d’abonnements​​du​​compte

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3.2.2​​Cas​​d’utilisation

3.2.2.1​​Cas​​d’utilisation​​“Mesurer​​la​​popularité”

-​​Acteur​​principal​​:​​API​​Twitter -​​Acteur​​secondaire​​:​​Utilisateur

-​​Précondition​​:​​Il​​n’y​​a​​pas​​de​​précondition.

-​​Postcondition​​:​​Il​​n’y​​a​​pas​​de​​postcondition.

-​​Scénario​​principal​​:​​L’utilisateur​​fait​​une​​requête​​pour​​afficher​​la​​popularité​​d’un​​club​​de football​​sur​​Twitter.​​Cette​​popularité​​est​​déterminée​​par​​le​​Ratio​​Followers/Following​​que,​​pour rappel,​​nous​​nommons​​RFF​​et​​qui​​consiste​​à​​diviser​​le​​nombre​​de​​followers​​par​​le​​nombre​​de following​​du​​compte​​du​​club​​de​​football​​sélectionné.

Plus​​le​​RFF​​est​​élevé,​​plus​​un​​compte​​Twitter​​est​​populaire.​​À​​l’inverse,​​moins​​un​​RFF​​est élevé,​​moins​​un​​compte​​Twitter​​est​​populaire.

3.2.2.2​​Cas​​d’utilisation​​“Afficher​​la​​popularité”

-​​Acteur​​principal​​:​​L’utilisateur -​​Acteur​​secondaire​​:​​API​​Twitter

-​​Précondition​​:​​L’utilisateur​​doit​​disposer​​d’un​​accès​​à​​internet.

-​​Postcondition​​:​​Il​​n’y​​a​​pas​​de​​postcondition.

-​​Scénario​​principal​​:​​Le​​logiciel​​demande​​à​​l’utilisateur​​de​​sélectionner​​un​​des​​cinq​​clubs​​de football​​proposés.​​Le​​logiciel​​calcule​​le​​RFF​​du​​club​​choisi​​et​​l’affiche​​à​​l’écran​​en​​indiquant​​s’il est​​populaire​​ou​​non.

3.2.2.3​​Cas​​d’utilisation​​“Comparer​​la​​popularité”

-​​Acteur​​principal​​:​​L'utilisateur -​​Acteur​​secondaire​​:​​API​​Twitter

-​​Précondition​​:​​L’utilisateur​​doit​​disposer​​d’un​​accès​​à​​internet.

-​​Postcondition​​:​​Il​​n’y​​a​​pas​​de​​postcondition.

-​​Scénario​​principal​​:​​L’utilisateur​​doit​​sélectionner​​deux​​clubs​​de​​football​​distincts​​parmi​​cinq clubs​​qui​​lui​​sont​​proposés.​​Une​​fois​​la​​recherche​​lancée,​​le​​logiciel​​calcule​​le​​RFF​​de​​chacun des​​deux​​clubs​​sélectionnés​​puis​​affiche​​les​​deux​​résultats​​à​​l’écran.​​Pour​​le​​club​​qui​​a​​le​​RFF le​​plus​​élevé,​​le​​logiciel​​affiche​​la​​mention​​«​​Le​​club​​X​​est​​plus​​populaire​​que​​le​​club​​Y​​».

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Diagramme​​de​​séquence​​pour​​les​​cas​​d'utilisation​​«​​Mesurer​​la​​popularité​​»​​et​​«​​Comparer​​la popularité​​»​​​:

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3.2.3​​Structure​​statique​​fonctionnelle​​du​​système Diagramme​​de​​classes​​présentant​​le​​système​​entier​​​:

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4.​​Exigences​​non​​fonctionnelles

Notre​​logiciel​​sera​​accessible​​via​​les​​navigateurs​​Chrome​​et​​Firefox​​et​​fonctionnera sur​​les​​PC​​et​​les​​Mac.

Il​​s’agira​​d’un​​site​​Web,​​et​​non​​pas​​d’une​​application​​native.​​Il​​n’y​​aura​​pas​​de​​version responsive​​de​​ce​​site​​Web.

Notre​​site​​sera​​hébergé​​sur​​un​​serveur​​Web​​Apache​​et​​accessible​​via​​un​​nom​​de domaine​​acheté.

Nous​​utiliserons​​uniquement​​l’API​​de​​Twitter​​via​​un​​accès​​gratuit.

Ce​​site​​sera​​fiable​​car​​nous​​nous​​baserons​​uniquement​​sur​​des​​données​​brutes fournies​​par​​cette​​API.​​Notre​​définition​​de​​la​​popularité​​résulte​​d’un​​choix​​de​​l’équipe projet​​qui​​repose​​sur​​le​​RFF.​​Aussi,​​l’interprétation​​qui​​en​​est​​faite​​n’engage​​que​​nous.

Ce​​site​​sera​​ergonomique​​afin​​de​​faciliter​​la​​navigation​​des​​utilisateurs.

Les​​utilisateurs​​concernés​​sont​​majoritairement​​des​​utilisateurs​​qui​​manifestent​​un intérêt​​pour​​le​​football,​​notamment​​la​​Ligue​​1​​et​​qui​​ont​​un​​ordinateur​​avec​​un​​accès​​à internet.

Une​​fois​​le​​projet​​livré,​​toute​​maintenance​​fera​​l’objet​​de​​frais​​supplémentaires.

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Références

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