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Academic year: 2021

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Texte intégral

(1)

Intelligence Artificielle

Master 1` ere ann´ ee Informatique Universit´ e Paris 7

1

Cours Intelligence Artificielle 2005-2006 Peter Habermehl

Organisation

• http://www.liafa.jussieu.fr/~haberm/cours/ia/

e-mail: Peter.Habermehl@liafa.jussieu.fr

• Contrˆole des connaissances:

Note finale premi`ere session = 2/3 Note examen + 1/3 Note contrˆole continu

Note finale deuxi`eme session = examen

• Contrˆole continu: ??

• TD: Alexandra d’Erfurth et Peter Habermehl

• Avertissement: Les transparents ne contiennent pas tout.

Bibliographie

• Ganascia, Jean-Gabriel. L’intelligence artificielle. Flammarion, 1993.

• I. Bratko, Programmation en Prolog pour l’intelligence artificielle, 2001

• J.M. Alliot et T.Schiex, Intelligence Artificielle et Informatique Th´eorique, C´epadu`es Editions, 1993.

• N. Nilsson, Artificial Intelligence: A New Synthesis, Morgan Kaufmann, 1998.

• S. Russell, P. Norvig, Artificial Intelligence: A Modern Approach, 2nd edition, 2002.

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Cours Intelligence Artificielle 2005-2006 Peter Habermehl

Plan du cours

• Les agents intelligents (du tr`es simple au plus complexe)

• Les algorithmes de recherche

• Les algorithmes de jeux

• Les algorithmes d’apprentissage – Les algorithmes de classification – Les r´eseaux de neurones

– L’apprentissage de langages formels

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Qu’est-ce que l’Intelligence Artificielle ?

• Quatre vues:

– Penser comme un humain – Agir comme un humain – Penser raisonnablement – Agir raisonnablement

• Agir raisonnablement: Faire la bonne chose

• Ici: ´Etudier des agents intelligents

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Cours Intelligence Artificielle 2005-2006 Peter Habermehl

Les agents (intelligents)

? agent percepts

sensors

actions environment

actuators

• Unagentest tout ce qu’il peut ˆetre vu comme quelque chose qui per¸coit son environnement `a travers decapteurset agit sur son environnement `a travers

D´ efinitions

• Uneperceptionest l’entr´ee per¸cu par l’agent `a un moment donn´e.

• La s´equence de perception est l’histoire compl`ete de tout ce qu’un agent a per¸cu.

• Le comportement d’un agent est d´ecrit par lafonction d’agentqui associe `a chaque s´equence de perception une action.

• Unprogramme d’agentest une impl´ementation de la fonction d’agent.

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Cours Intelligence Artificielle 2005-2006 Peter Habermehl

Exemple Agent Aspirateur

A B

S´equence de perception Action

[A,Propre] Droite

[A,Sale] Aspire

[B,Propre] Gauche

[B,Sale] Aspire

[A,Propre],[A,Propre] Droite

[A,Propre],[A,Sale] Aspire

... ...

(3)

Exemple Taxi automatis´ e

• D´efinir le cadre de la conception d’un agent intelligent: la description OEEP

• Objectifs: sˆuret´e, atteindre destination, minimiser distance, maximiser profits, etc.

• Environnement: m´et´eo, routes, pi´etons, passager, etc.

• Effecteurs: permettent de freiner, acc´el´erer, parler, etc.

• Perception: video, capteurs de moteurs, jauge d’essence, GPS, etc.

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Cours Intelligence Artificielle 2005-2006 Peter Habermehl

Agent raisonnable (dou´ e de raison) id´ eal

• Les objectifs sont sp´ecifi´es par une mesure de performance donn´ee par une valeur num´erique pour chaque pass´e de l’environnement.

• Action raisonnable: Action qui maximise la valeur attendu de la mesure de performance (en connaissant la s´equence des perceptions jusqu‘`a pr´esent et en tenant compte de la connaissance de l’agent)

• raisonnable 6=omniscient

• raisonnable 6=`a succ`es

• Autonomie

Environnements

• accessible - inaccessible

• d´eterministe - non d´eterministe

• ´episodique - non ´episodique

• statique - semi dynamique - dynamique

• discret - continu

• agent seul - multiagent (comp´etitif, coop´eratif)

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Cours Intelligence Artificielle 2005-2006 Peter Habermehl

Fonction d’agent et programme

Un agent est compl`etement d´etermin´e par la fonction d’agent qui ´etant donn´ee une s´equence de perception renvoie une action.

Programme d’agent:

functionSKELETON-AGENT(percept)returnsaction static:memory, the agent’s memory of the world memory UPDATE-MEMORY(memory, percept) action CHOOSE-BEST-ACTION(memory) memory UPDATE-MEMORY(memory, action) return action

(4)

Le Programme le plus simple

functionTABLE-DRIVEN-AGENT(percept)returns action static:percepts, a sequence, initially empty

table, a table, indexed by percept sequences, initially fully specified appendperceptto the end ofpercepts

action LOOKUP(percepts, table) return action

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Cours Intelligence Artificielle 2005-2006 Peter Habermehl

Agent r´ eactif: Sch´ ema

Agent

Environment

Sensors What the world is like now

What action I should do now Condition−action rules

Actuators

Agent r´ eactif: Programme

functionSIMPLE-REFLEX-AGENT(percept)returns action static:rules, a set of condition-action rules

state INTERPRET-INPUT(percept) rule RULE-MATCH(state, rules) action RULE-ACTION[rule] return action

Programme pour l’agent aspirateur

function AGENT-REACTIF-ASPIRATEUR([endroit,status]) returns action if status = Sale alors return Aspire

else if endroit = A then return Droite else if endroit = B then return Gauche

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Agent r´ eactif avec ´ etat: Sch´ ema

Agent

Environment

Sensors What the world is like now

What action I should do now State

How the world evolves

What my actions do

Condition−action rules

Actuators

(5)

Agent r´ eactif avec ´ etat: Programme

functionREFLEX-AGENT-WITH-STATE(percept)returns action static:state, a description of the current world state

rules, a set of condition-action rules state UPDATE-STATE(state, percept) rule RULE-MATCH(state, rules) action RULE-ACTION[rule]

state UPDATE-STATE(state, action) return action

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Cours Intelligence Artificielle 2005-2006 Peter Habermehl

Agent avec objectifs explicites: Sch´ ema

Agent

Environment

Sensors

What it will be like if I do action A

What the world is like now

What action I should do now State

How the world evolves

What my actions do

Goals

Actuators

Agent qui apprend: Sch´ ema

Performance standard

Agent

Environment

Sensors

Performance element changes

knowledge learning

goals

Problem generator feedback

Learning element

Critic

Actuators

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Exemple d’agent r´ eactif

Contrˆoleur d’un robot dans un monde grillag´e:

no n ne e se s so o

• Objectif: Le robot doit aller vers un mur et le suivre.

• Environnement: le monde grillag´e

• Effecteurs: le robot peut aller dans 4 directions (ouest, est, nord, sud)

• Perception: le robot a 8 capteurs bool´eens (vrai indique qu’il y a un mur dans cette direction)

• A partir des valeurs des capteurs on` doit d´ecider quelle action faire.

(6)

Exemple d’agent r´ eactif

• Pour faciliter la description des r`egles, on choisit d’abord des caract´eristiques qu’on veut extraire des perceptions possibles. Ici, quatre valeurs bool´eennes donn´ees comme suit:

– x1:=n∨ne, x2:=e∨se – x3:=s∨so, x4:=o∨no

• En utilisant les caract´eristiques x1, x2, x3, x4 on ´ecrit un syst`eme de productions(des r`eglescondition-action):

x1x2 ⇒ est x2x3 ⇒ sud x3x4 ⇒ ouest x4x1 ⇒ nord true ⇒ nord

Attention: On lit les r`egles du haut vers le bas.

Dans quel sens le robot suit-il les murs ?

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