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Prise en main du logiciel SweetHome 3d. C

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Academic year: 2022

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Texte intégral

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COURS :

ce qu’il faut comprendre ! 1

Prise en main du logiciel SweetHome 3d.

Les fonctions de base

C’est un logiciel très simple d’utilisation dont l’essentiel des fonction est réuni sur la barre d’icônes principale.

 Fonctions de bases (Nouveau, ouvrir, enregistrer...)

 Fonctions de conception des surfaces (Murs, pièces, cotes, texte...)

 Fonctions de modification du texte (Taille, style…)

 Fonctions de visualisation (Zoom avant, arrière)

 Fonctions de création pour la communication (Image 3d, vidéo)

Dessiner une élévation

L’utilisation est très simple également, pour dessiner une élévation d’une unité d’habitation, il faut procéder comme suit :

 Sélectionner la fonction créer les murs

 Dans le plan quadrillé, dessiner le contour de la maison aux dimensions souhaitées

 Sélectionner la fonction créer les pièces

 Placer les différentes pièces, la surface de la pièce se marque automatiquement

 Utiliser la fonction Ajouter des textes pour indiquer le nom de chaque pièce

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COURS :

ce qu’il faut comprendre ! 2

Ajouter des ouvertures

Une fois les espace définis, il faut ajouter les ouvertures. Rien de plus simple, il faut :

 Ouvrir la liste des éléments Portes et fenêtres

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 Choisir une ouverture et la faire glisser sur le plan à l’endroit souhaité

 On peut modifier les dimensions de l’ouverture dans la liste de construction

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Insérer du mobilier

La procédure pour insérer du mobilier est identique à la précédente. On sélectionne un élément et on le place sur le plan.

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Références

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