AR04 FINAL 25 juin 2007 DUREE : 2 h 30
Vous traiterez, au choix, l’un de des deux sujets suivants, en indiquant clairement sur votre copie le sujet choisi.
Dans les deux cas, il est recommandé de faire apparaître le plan du devoir.
Le recours au … cours n’est pas souhaité Sujet 1:
Vous postulez pour un travail d’été et passez un entretien à la fondation Tinguely pour être guide de l’exposition « Kunstmaschinen – Maschinenkunst ». Le responsable de l’entretien vous invite à vous mettre en situation et à lui présenter le parcours des œuvres que vous allez dévoiler aux visiteurs.
Rédigez la présentation vivante que vous délivrerez aux visiteurs et qui, fort de l’argumentaire développé en AR04 sur la thématique, permettra de naviguer d’œuvre en œuvre de façon intelligente, en dépassant le simple catalogage des artistes.
Doc. : Liste des œuvres de l’exposition
N.B : Vous pouvez choisir d’écarter certaines œuvres de votre présentation.
Sujet 2 :
« Le jeu n’est pas basé sur le fait de gagner ou de perdre, mais sur celui de faire diverses découvertes ». Peter d’Agostino.
En partant de la citation ci-dessus, qui éclaire l’action que peut être amené à jouer un visiteur face à une œuvre numérique, est-il juste de dire que l’art numérique accorde une place centrale au spectateur ? Et si oui, comment les artistes ont-ils été amené à revoir la place du spectateur ? Et dans quel but ?