Le eSport
Enjeux et opportunités
Le 26 avril 2017
Une notoriété forte du eSport
Bonne compréhension du concept
1
1. eSport : notoriété et visionnage
Près d’un internaute sur deux a déjà entendu parler du eSport
05/05/2017 3 Source : MédiaFit, avril 2017
Base : Ensemble des internautes de 15 ans et plus
47%*
*Notoriété assistée
Ont déjà entendu parler du eSport
54,9%
54,9%
62,8%
15-34 ans
CSP+
Homme
1. eSport : notoriété et visionnage
Un tiers des internautes est « consommateur » de contenu eSport
05/05/2017 4 Source : MédiaFit, avril 2017
Base : Ensemble des internautes de 15 ans et plus déclarant connaître le eSport
Ont déjà regardé une compétition de eSport
33%
34,5%
41,1%
51,8%
25-34 ans
CSP-
Homme
1. eSport : notoriété et visionnage
La détente avant tout !
05/05/2017 5 Source : MédiaFit, avril 2017
Base : Ensemble des internautes de 15 ans et plus
Détente
Découverte de nouveaux jeux Meilleure compréhension des
stratégies de jeux
Adrénaline Emotion
53 %
45 % 44 %
32 %
27 %
Raisons de
regarder
Intérêt pour les compétitions de eSport
Des disparités selon les jeux et les populations
2
2. eSport : intérêt pour les compétitions
4 internautes sur 10 intéressés par le contenu eSport
05/05/2017 7 Source : MédiaFit, avril 2017
Base : Ensemble des internautes de 15 ans et plus
…de sport
19,9%
…de tir à la 1 ère personne
19,8%
…d’arène de bataille
16%
…de stratégie
19,5%
Jeux vidéo…
…de combat
18%
…de rôle en ligne
17,8%
27%
73%
2. eSport : intérêt pour les compétitions
Participation aux compétitions en tant que spectateur : un intérêt marqué… chez les initiés
05/05/2017 9 Source : MédiaFit, avril 2017
Base : Ensemble des internautes de 15 ans et plus
78%
42%
32%
33%
36%
Téléspectateurs eSport Connaisseurs eSport CSP- CSP+
15-34 ans
eSport : quelle diffusion ?
Les canaux privilégiés
3
3. eSport : diffusion
Ecrans de visionnage : le téléviseur plébiscité
05/05/2017 11 Source : MédiaFit, avril 2017
Base : Ensemble des internautes de 15 ans et plus
Téléviseur : écran le plus approprié pour visionner du
eSport
33 %
9 %
3 %
Zoom sur les 15-24 ans
48 % 38 %
55 %
3. eSport : diffusion
Les médias de diffusion : les chaînes de TV en priorité
05/05/2017 12 Source : MédiaFit, avril 2017
Base : Ensemble des internautes de 15 ans et plus
Une chaîne de TV
Un site
Internet Une
application
47 %
40 % 12
%
Zoom sur les chaînes de TV appropriées
15%
35%
44%
Chaîne dédiée aux jeux- 47%
vidéos / manga Chaîne dédiée au eSport
Chaîne généraliste
Chaîne de sport
3. eSport : diffusion
Les contenus attendus : les compétitions en premier lieu
05/05/2017 13 Source : MédiaFit, avril 2017
Base : Ensemble des internautes de 15 ans et plus
Visionnage du eSport en live
66%
14%
15%
17%
75%
Autres types de contenus, précisez
Les bonus Les interviews des joueurs et
autres acteurs de l’eSport
Les compétitions
eSport & marques : quelles associations ?
4
4. eSport & marques
Les marques de jeux vidéo et high tech associées au eSport…
05/05/2017 15
73% 42%
Marques ou éditeurs de jeux vidéo
Types de marques les plus associées au eSport
Marques d’équipement Hi-tech, caméra, de GoPro…
Source : MédiaFit, avril 2017
Base : Ensemble des internautes de 15 ans et plus déclarant connaître le eSport
4. eSport et marques
…les marques de sport et de boissons ne sont pas en reste !
05/05/2017 16
20%
20%
23%
27%
Catégories de marques les plus associées au eSport
Source : MédiaFit, avril 2017
Base : Ensemble des internautes de 15 ans et plus déclarant connaître le eSport
Conclusion
05/05/2017 17