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G U I D E U T I L I S A T E U R 1 / 16

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Academic year: 2022

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Texte intégral

(1)

G U I D E U T I L I S A T E U R

(2)

Musyc propose une nouvelle

façon de composer et de jouer de la musique.

Pas de clavier de piano ni de partitions, Musyc propose une approche visuelle et ludique.

En dessinant simplement des formes, le moteur de physique de Musyc va faire le reste et donner vie à vos compositions sonores.

1. I ntroductIon

(3)

2. L es F ondamentaux

Le RECTANGLE est rythmique.

L es O bjets sOnOres

C’est le contact entre deux objets différents qui déclenche un son.

Il y a 4 objets qui peuvent déclencher un son. Les ROND, CARRÉ et TRIANGLE sont mélodiques.

(4)

L’objet sonore peut être changé, parmi 4 formes dans la barre de droite.

grave médium aigu

(5)

La ligne est un objet statique pour créer des “murs”

sur lesquels vont pouvoir rebondir les objets sonores.

L

a

L

igne

(6)

Une corde permet d’attacher deux objets.

Pour créer une corde, il faut laisser le

doigt sur un objet et toucher un autre objet avec un deuxième doigt.

L

a

C

orde

(7)

La gomme permet d’effacer n’importe lequel des objets présents dans la scène.

Les cordes peuvent aussi être effacées.

Astuce : se mettre en Pause (barre du haut, à gauche) aide à utiliser la gomme.

L

a

G

omme

(8)

Le Menu Propriété de l’objet s’affiche en bas de l’écran

quand un objet est sélectionné.

Il permet de modifier les attributs de l’objet.

L

e

M

enu

P

roPriété

Forme de l’objet Taille de l’objet

En mouvement ou immobile

(9)

3. L e m enu P rIncIPaL

L

es

K

its de

s

on

À chaque forme d’objet

sonore (rond, carré, triangle et rectangle) correspond sa propre sonorité. L’ensemble de ses quatre sonorités est appelé Kit de Son.

Le kit courant est affiché dans le rectangle jaune. Tapper le rectangle ouvre la liste de tous les Kits disponibles.

On peut aussi “swipper” le

rectangle jaune pour parcourir les kits disponibles.

(10)

L

e

M

ixeur

Le mixeur permet de

modifier le son de chaque type d’objet sonore.

On peut aussi régler le volume principal de Musyc (“VOLUME MASTER”) ou encore désactiver le sons d’un type d’objet sonore.

Astuces: tappe sur le dessin d’une forme pour allumer ou éteindre une piste.

(11)

L

es

e

ffets

Vous pouvez choisir 2 effets simultanément

parmi les nombreux effets proposés.

Choix de l’effet (swipe)

Niveau de l’effet Paramètres de l’effet

Activer l’effet pour chaque type d’objet sonore

(12)

L

es

P

références

Vitesse globale

Force de gravité

Utiliser l’accéléromètre pour

changer la gravité Tempo (pour les objets Séquenceur)

(13)

L’E

nrEgistrEmEnt 1.Utilisez

l’enregistrement audio en temps-réel pour exporter vos chansons.

2.Une fois la chanson enregistré, vous pouvez l’exporter vers SoundCloud, DropBox, AudioCopy, le dossier partagés iTune ou l’envoyer par e-mail, en format compressé (AAC) ou non (Wav).

(14)

V

errou

& C

opie

Tapper ici pour verrouiller,

déverrouiller ou dupliquer votre chanson.

(15)

4. L’o bjet s équenceur

Il permet de générer des objets sonores selon un tempo et une séquence donnée. Comme dans une boite à rythme.

(16)

Composition de la séquence Taille des objets En mouvement La vitesse du

Séquenceur est réglable dans les paramètres de

Musyc, dans la barre du haut:

(17)

Le Séquenceur possède des fonctions avancées (bouton “+” du menu du bas).

Durée de vie = 1 Durée de vie = 2 Durée de vie = 3 Durée de vie = 4 Angle de l’impulsion Force de l’impulsion

Nombre de rebonds avant de disparaître

(18)

Elle permet de changer la gamme harmonique utilisé par les objets sonores.

Vous pouvez créer plusieurs gammes. La gamme des objets dépend alors de la position de l’objet gamme sur la scène (de gauche à droite).

L

a

G

amme

5. L es o bjets a vancés

(19)

Il permet d’enregistrer le

mouvement d’un objet et de le lire ensuite en boucle.

L’E

nrEgistrEur

C

inétiquE

Le Trou Noir “avale” tout les objets sonores qui le touchent.

L

e

T

rou

N

oir

(20)

La Planète attire les objets qui l’entoure pour les faire graviter autour d’elle.

L

a

P

Lanète

Le Bumper va renvoyer les objets qui le touche avec une force et une direction aléatoire. Comme

L

e

B

umper

(21)

La Croix est un objet qui tourne sur son axe central, la vitesse de rotation peut modifié dans le menu propriété.

L

a

C

roix

(22)

Le Modulateur fait varier un paramètre de la scène (vitesse globale, gravité ou tempo) ou d’un objet (taille, volume, etc) en temps réel.

Pour lier un objet au modulateur : un doigt sur le modulateur puis un autre doigt sur l’objet.

Pour “moduler” la scène, un modulateur seul sur la scène suffit.

L

e

M

oduLateur

Paramètre à moduler Type de modulation

(23)

L’objet Effet va changer la valeurs des parametres X et Y d’un effet en fonction de sa position sur la scène.

Dans l’exemple ci-contre, l’objet FX1 (en haut) pilote le “point lumineux” du panneau à gauche de l’effet 1 “DELAY”

(en bas).

L’

objet

e

ffet

(24)

Rapides et malins, de nombreux gestes permettent de modifier les objets sans utiliser les menus:

6. L es r accourcIs

Tappe pour créer ou sélectionner un objet.

Tappe et glisse pour dessiner une ligne.

Utilise deux doigts pour déplacer la caméra ou pour zoomer.

(25)

RACCOURCIS AVANCÉS

Glisse horizontalement avec trois doigts pour changer la vitesse globale.

Sélectionne un objet et glisse dans le vide avec un autre doigt pour changer sa taille.

Sélectionne un objet et tappe dans le vide pour changer sa forme.

Sélectionne un objet et fais un tap long avec deux doigts pour change son état statique.

(26)

Sélectionne un objet Séquenceur et tappe dans le vide avec deux doigs pour changer la direction et la force d’impulsion des objets émis.

Sélectionne un objet Séquenceur et glisse dans le vide avec deux doigts pour changer la durée de vie des objets émis.

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