Choix des thèmes tactique par format
Secteurs Thèmes
Terrain Blanc CP Thèmes
Terrain violet CP/CE1/CE2 Thèmes terrain rouge
CM1/CM2 Thèmes terrain orange Thèmes
Terrain vert
Service et retour
Découvrir l’espace au dessus de la tête Engager une balle au- dessus de la tête
Engager une balle au-dessus de la tête dans le terrain opposé
Engager dans des directions déterminées Etre prêt pour retourner un service de l’adversaire
Servir dans des directions précises pour gêner l’adversaire
Servir avec régularité dans des zones déterminées Retourner dans des directions précises pour gêner
l’adversaire
Utiliser les effets (slice et lift) pour gêner.
Chercher le point à partir de la 1e balle Chercher à neutraliser avec la 2e balle Chercher le point à partir du retour sur 2e balle
Neutraliser la 1e balle
Faire le point ou gêner avec la 1e balle
Chercher le point au retour sur 2e balle avec la 1e balle
Mettre en place un schéma de jeu à partir du service
Mettre en place un schéma de jeu à partir du retour
Se positionner en fonction de la 1e et de la 2e balle de service
Jeu de fond de court
Envoyer ou renvoyer vers des zones éloignées de l’adversaire
Renvoyer des balles arrivant près de soi vers des zones déterminées Renvoyer loin de soi dans une zone déterminée avec un revers à une main.
Envoyer ou renvoyer après rebond des balles vers des zones éloignées de l’adversaire Renvoyer après rebond des balles arrivant près de soi vers des zones déterminées Renvoyer après rebond des balles arrivant loin de soi dans une zone déterminée
Etre régulier dans l’échange Se positionner, envoyer et renvoyer avec la bonne face du tamis
Se positionner, envoyer et renvoyer avec la bonne face du tamis là où le partenaire n’est pas
Utiliser un coup fort en fond de court pour faire le point
Renvoyer la balle après rebond vers des zones précises en fonction de la situation (favorable ou défavorable)
Jouer dans l’espace libre Prendre la balle tôt pour attaquer Adapter son replacement en fonction de la situation (favorable ou défavorable) Utiliser les effets pour gêner l’adversaire
Mettre en place des schémas de jeu à partir de son coup fort
Utiliser son coup fort pour construire et conclure
Reconnaitre les situations favorables et défavorables et y répondre (défendre/ neutraliser/contre-attaque/
attaquer)
Adapter son déplacement à la situation
Jeu au filet
Jouer une balle pour gagner du temps et de l’espace
Avancer dans le terrain pour favoriser le coup gagnant
Jouer une balle sans rebond pour gagner du temps et de l’espace
Renvoyer de volée des balles sans rebond vers une zone déterminée
Effectuer des enchaînements du fond de court vers le filet pour gagner du temps Volleyer et smasher dans des zones précises
Attaquer en montant au filet dans l'échange
Gagner le point ou le préparer en suivant son service ou son retour de service au filet
Volleyer et smasher pour faire le point ou le préparer
Retour-volée sur 2e balle.
Choisir des zones de volée en fonction de la situation (loin du filet/prês du filet)
Service /volée en double et interception