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Initiation à l’informatique

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Academic year: 2022

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Texte intégral

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Page 1 à 10

Université Abdelhamid Mehri – Constantine 2 Cellule e-learning

2017-2018. Semestre 2

Informatique – Niveau 1

Initiation à l’informatique

– Cours 7 –

Outils de MS Windows 7 (3/3)

Fichiers multimédia

Staff pédagogique

Nom Grade Faculté/Institut Adresse e-mail

Zehioua Abdelkrim MCB Sciences économiques [email protected]

Etudiants concernés

Faculté/Institut Département Année Spécialité

ISTAPS Tronc Commun Licence 1 Tronc Commun

Sciences économiques Tronc Commun Licence 1 Tronc Commun

Objectifs du cours 7

Découvrir les caractéristiques et l’environnement du système d’exploitation Windows 7 Aborder les différentes notions et les opérations nécessaires sur les fichiers et les dossiers Se familiariser avec les différents outils du Windows 7

Lire des fichiers multimédias audio, vidéo et image.

Acquis de l’apprentissage

Savoir gérer et manipuler les fichiers multimédias sous Windows 7 Etre capable de différencier les différents types de fichiers multimédias

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1. Manipulation des fichiers multimédia (son, vidéo, image)

« Le multimédia est un assemblage, généralement interactif, de textes, de sons et d’images numériques (fixes ou animées)

1

.

1.1. Fichiers Audio

Les formats de fichiers audio les plus utilisés sont de type2 : .MP3 (Moving Pictures Expert Group)

Ce format public sert pour la numérisation audio de qualité. La compression permet d'obtenir des fichiers peu volumineux facilement échangeable tout en ayant une bonne qualité de son. Applications à utiliser pour ouvrir ces fichiers : WinAmp (PC) et de nombreux shareware spécialisés Mac et PC.

Figure 1 : Logiciel Winamp

.RA .RAM (Real Audio)

Ce format binaire propriétaire de séquences sonores et vidéo par l'Internet est de qualité satisfaisante, tout en se satisfaisant du débit (très) limité du réseau Internet. Application à utiliser pour ouvrir ces fichiers : RealPlayer (shareware/commerciale).

1 Emmanuel –Arnaud PATEYRON & Robert SALMON, Les Nouvelles Technologies de l’information et l’entreprise, Ed.

ECONOMICA, 1996, P.24.

2 Abderrazak Mkadmi, Multimédia et formats de fichiers,

http://abderrazakmkadmi.free.fr/liens/TIC_archives/Multimedia.htm , Consulté le 27/10/2016.

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Page 3 à 10 Figure 2 : Logiciel RealPlayer

.WAV (Waveform Audio File Format)

Ce format issu de Windows pour stocker des séquences sonores est le format propriétaire de l'environnement Windows sur PC. Le .Wav s'est très largement répandu dans le milieu professionnel pour cause de compatibilité. Applications à utiliser pour ouvrir ces fichiers : Lecture directe avec le lecteur multimédia de Windows ou le lecteur QuickTime sous Mac.

Figure 3 : Logiciel Windows Media

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1.2. Fichiers Vidéo

Les formats de fichiers vidéo les plus utilisés sont de type3 : .AVI (Video For Windows)

Format video de Windows. Applications à utiliser pour ouvrir ces fichiers : Lecture directe avec le lecteur multimédia de Windows. Cette extension, grâce au logiciel libre sert pour les fichiers vidéo compressés notamment le format DivX permettant d'obtenir des fichiers peu volumineux facilement échangeables tout en ayant une bonne qualité. Applications à utiliser pour ouvrir ces fichiers : Lecture directe avec le lecteur multimédia de Windows

.MPEG .MPG (Moving Picture Expert Group)

Norme publique très répandu sur l'Internet, il est généralement visualisable en différé. La norme MPEG-1 est utilisée pour les diffusions sur CD-Rom, tandis que le format MPEG-2 est utilisé pour les DVD vidéo, et sert de base à la diffusion sur les chaînes numériques. Applications à utiliser pour ouvrir ces fichiers : Lecture directe avec le lecteur multimédia de Windows ou le player QuickTime pour les Mac.

.MOV .QT (QuickTime Movie)

Développé par Apple, concurrent du .AVI de Windows, il est très répandu sur l'Internet et sur toutes les plates- formes visant le statut de standard universel. Applications à utiliser pour ouvrir ces fichiers : Lecture directe avec le lecteur QuickTime.

Figure 4 : Logiciel QuickTime

.RA (Real Audio)

Format propriétaire pour la diffusion en direct de séquences sonores et vidéo par l'Internet. Application à utiliser pour ouvrir ces fichiers : RealPlayer (version shareware ou commerciale)

.VDO (VDO Live)

Format propriétaire pour la diffusion en direct de séquences vidéo par l'Internet. Applications à utiliser pour ouvrir ces fichiers : VDO player ou plug-in adapté.

3 Abderrazak Mkadmi, Multimédia et formats de fichiers,

http://abderrazakmkadmi.free.fr/liens/TIC_archives/Multimedia.htm , Consulté le 27/10/2016.

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Page 5 à 10 .VIV (Video Active)

Format propriétaire pour la diffusion en direct de séquences vidéo par l'Internet. Ces fichiers très compacts sont de qualité d'image médiocre. Applications à utiliser pour ouvrir ces fichiers : VIV player ou plug-in adapté.

Codecs

Un CODEC est un procédé capable de COmpresser et de DECompresser (CO-DEC) des fichiers audio et vidéo sans trop perdre d’informations.

En résumé, un codec permet de compresser un fichier d’un format vers un autre, et inversement.4 Quelques codecs VIDEO connus :

MPEG-1, format de compression vidéo et audio utilisé pour créer des applications sur VCD MPEG-2, format de compression vidéo et audio utilisé pour créer des applications sur DVD MPEG-4, à l'origine des codecs DivX

1.3. Formes d’images

Les images produites et traitées par les ordinateurs sont de deux types : les images "matricielles" ou bitmap et les images "vectorielles"5.

1.3.1. Images de type matriciel (bitmap)

Il s'agit d'une représentation graphique définie par l'ensemble des points « ou pixels » qui la composent.

Chaque point porte des informations de position et de couleur. Les différents formats d'images bitmap sont : BMP, PCX, GIF, JPEG, TIFF, Raw, etc. Les photos numériques et les images scannées sont de ce type.6

1.3.2. Images de type vectoriel

La description vectorielle d'une image consiste en une description géométrique : le document numérisé prend donc la forme d'une suite de formules mathématiques décrivant les formes élémentaires constituant l'image (carrés, rectangles, ellipses, cercles, courbes, etc.). Par exemple une droite sera définie par 2 points, un cercle par un centre et un rayon. Le processeur est chargé de "traduire" ces formes en informations interprétables par la carte graphique. Les différents formats d'images vectorielles sont : WMF, CGM, SVG, etc.

Image Bitmap Image Vectorielle

Utilisable dans la plupart des applications Windows,

Chaque point peut être traité distinctement, Donne des images de bonne qualité, mais avec des fichiers de grande taille.

Consomme peu de mémoire et d’espace disque,

Pas de perte de qualité en cas de redimensionnement,

Convient pour des dessins de haute qualité.

Source : Christoph DONKER & Klaus TETLING & Heiko KRUGHOFER, Votre premier PC, Edition Micro Application, Paris, 1995, P.121.

Tableau 1 : Caractéristiques des images Bitmap/Vectorielles

4 Bric à Brac informatique, Les codecs, http://www.bricabracinfo.fr/Details/form_codec.php , consulté le (27/10/2016).

5 Tecfa, Les types d'images, http://tecfa.unige.ch/tecfa/teaching/staf13/fiches-mm/bitmapvectoriel.htm, Consulté le (10/10/2016).

6 Bric à brac d'informatique, Les deux types d'images en informatique, http://duson.perso.sfr.fr/Details/typeImag.html, consulté le (10/10/2016).

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Source : David CORBILLE, Alternatives gratuites à Adobe Illustrator, http://dcorbille.free.fr/?p=602, Consulté le (15/10/2016).

Figure 5 : Image matricielle vs image vectorielle

1.3.3. Formats d’images numériques

Les fichiers images disposent de plusieurs formats, les plus connus sont :

Formats Bitmap Formats Vectoriels

BMP (.bmp) : Windows BitMaP TIFF (.tif) : Tagged Image File Format

JPEG (.jpg) : Joint Photographic Expert Group GIF (.gif) : Graphics Interchange Format PNG (.png) : Portable Network Graphic

CGM (.cgm) : Computer Graphics Metafile CDR (.cdr) : CorelDRaw

WMF (.wmf) : Windows MetaFile AI (.ai) : Adobe Illustrator

Tableau2 : Les différents formats d’images numériques.

Convertisseurs d’images

Les convertisseurs d’images s’occupent de changer le format d’une image. La conversion peut s’effectuer d’un format bitmap vers un autre, ou d’un format bitmap vers un format vectoriel. Des logiciels existent pour réaliser cette tâche, par exemple : Image Convert ; il y a aussi des sites web qui proposent cette fonctionnalité en ligne (http://image.online-convert.com/fr).

2. Traitement d’image 2.1. L'environnement Paint

L’environnement Paint est simple, il est divisé en 4 parties : la barre de titre, le ruban, la zone de travail et la barre d’état.

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Page 7 à 10 Figure 6 : l’environnement du logiciel Paint

2.1.1. Description et concept du logiciel (Vidéo explicative)

Microsoft Paint, communément Paint (anciennement Paintbrush) est un logiciel de manipulation d'images matricielles livré avec toutes les versions de Windows. Il a été lancé pour la première fois en 1985.

2.1.2. Format de fichier

Plusieurs formats d’images sont pris en charge par le logiciel Paint.

Figure 7 : les formats d’images reconnus par le logiciel Paint

2.1.3. Affichage

Les zooms : Le zoom est l’une des plus importantes fonctionnalités dans Paint. Les zooms se font de deux manières soit à partir du menu textuel ou de la barre d’états de Paint.

Menu textuel : choisir l’option affichage, et dans la zone zoom, nous pouvons faire zoom avant, zoom arrière, zoom 100%.

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Page 8 à 10 Figure 8 : Une partie de l’interface Paint sur l’option Affichage du menu

Barre d’état : sur la barre d’état à l’extrême droite il y a l’équaliseur du zoom. Nous pouvons agrandir l’image (zoom avant) vers la droite ou réduire l’image (zoom arrière).

2.1.4. Zone Image

Dans la zone image il y a plusieurs fonctionnalités : sélectionner, redimensionner et incliner, et faire pivoter.

Sélectionner : la sélection se fait de plusieurs manières.

Sélection rectangulaire : la sélection prend la forme d’un rectangle.

Sélection libre : la sélection prend la forme du dessin désiré.

Sélectionner tous : sélectionner toute l’image.

Inverser la sélection : Inverser la sélection active.

Figure 9 : Les formes de sélection sur Paint

Faire pivoter : nous pouvons pivoter l’image ou la sélection de plusieurs manières (Figure 11).

Figure 10 : Les différents formes de pivoter sur Paint

Redimensionner et incliner : nous pouvons avec cette fonctionnalité redimensionner l’image par pourcentage ou par Pixels, et de faire des inclinaisons de l’image horizontalement ou verticalement.

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Page 9 à 10 Figure 11 : Redimensionner et incliner une image sur Paint

2.1.5. Zone Outils

Crayon : dessiner une ligne avec l’épaisseur de trait sélectionné.

Remplissage : cliquer sur la zone de dessin pour remplir avec la couleur de premier-plans ou cliquer avec le bouton droit de la sourie pour la couleur d’arrière-plan.

Texte : insérer du texte dans l’image.

Gomme : éffacer une partie de l’image et la remplacer par le couleur d’arrière-plan.

Sélecteur de couleur : prélever une couleur dans l’image et l’utiliser pour dessiner.

Loupe : modifier le grossissement pour une partie de l’image.

Pinceaux : dessiner avec différentes sortes de pinceaux.

Figure 12 : Les outils de Paint

2.1.6. Zone des formes

Plusieurs formes sont disponibles sur Paint, avec la possibilité de colorer le contour de la forme ou le remplissage de celle-ci.

Figure 13 : Les différentes formes disponibles sur Paint

2.1.7. Zone couleur

Dans la zone couleur on distingue deux couleurs :

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Page 10 à 10 Couleur 1 (couleur de premier plan) : cette couleur est utilisée avec le crayon et les pinceaux, ainsi que pour les contours des formes.

Couleur 2 (couleur d’arrière-plan) : cette couleur est utilisée avec la gomme et pour remplir les formes.

Il y a aussi la palette des couleurs dans laquelle on sélectionne les couleurs pour couleur de premier plan et couleur d’arrière-plan.

Figure 14 : La palette des couleurs sur Paint

TP1

En utilisant l’environnement Paint, effectuez les opérations suivantes : Dessiner le smiley suivant

Enregistrer l’image au format PNG ("smiley.png") Convertir le fichier "smiley.png" au format JPG

Références du cours

Les étudiants peuvent consulter ces références pour approfondir leurs connaissances dans ce cours:

1) Abderrazak Mkadmi, Multimédia et formats de fichiers (2016)

2) Emmanuel –Arnaud PATEYRON & Robert SALMON, Les Nouvelles Technologies de l’information et l’entreprise, Ed. ECONOMICA, 1996, P.24.

3) Bric à brac d'informatique, Les deux types d'images en informatique (2016).

Sites Web

1) http://abderrazakmkadmi.free.fr/liens/TIC_archives/Multimedia.htm 2) http://tecfa.unige.ch/tecfa/teaching/staf13/fiches-mm/bitmapvectoriel.htm 3) http://image.online-convert.com/fr

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