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ENTRAINEMENT N° 2 - classe GS

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Academic year: 2022

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Texte intégral

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Equipe coordinatrice : CPC Aix Touloubre, Vallée de l’Arc, APCCG, Marseille Capelette, Mazargues

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ENTRAINEMENT N° 2 - classe GS

Un sudoku

Chaque symbole (animal, forme, chiffre, …) doit être présent une seule fois sur :

chaque ligne ;

chaque colonne ;

chaque zone avec 4 cases.

Les intérêts du sudoku sont nombreux ! Cette activité menée régulièrement améliore :

la logique (induction et déduction) ;

la mémoire de travail ;

la concentration, l’observation;

l'organisation, la stratégie, la recherche de solution par itérations successives ;

l’émission d’hypothèses.

Les compétences travaillées ici se retrouvent, entre autre, lors d’activités mathématiques.

En outre, les règles sont simples et une fois comprises, les parasites de la compréhension de lecture, vocabulaire, syntaxe... si présents dans la résolution de problèmes sont totalement évincés, pour se focaliser sur les critères énumérés plus haut.

Matériel pour les élèves :

 des grilles complètes ou à compléter ;

 une planche à découper avec des dessins pour compléter les grilles.

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Equipe coordinatrice : CPC Aix Touloubre, Vallée de l’Arc, APCCG, Marseille Capelette, Mazargues

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NB : Si vos élèves n’ont jamais résolu de sudoku, leur proposer d’abord une grille simplifiée (3 animaux dans une zone unique), avant de leur donner des grilles plus complexes. Vous

trouverez ci-après des propositions de mise en œuvre.

Conseils pour l’enseignant (propositions de mise en œuvre)

1. Lors d’un premier atelier dirigé de 6 à 8 élèves, présenter les trois animaux en les faisant nommer et la grille 1 (en page 4) constituée d’une seule région déjà remplie.

- Observer ce qu’il y a dans les cases et comment la grille est organisée : chaque animal n’est présent qu’une seule et unique fois sur chaque ligne ou chaque colonne.

- Puis à la manière d’un jeu de Kim, cacher un ou plusieurs éléments et les élèves doivent déduire quels sont les animaux qui manquent.

- A partir de la grille, faire apparaître la notion de ligne et de colonne (en cachant une partie de la grille)

- Proposer ensuite la page 5 contenant 3 grilles remplies et faire rechercher par les élèves quelle est la grille de Sudoku (c’est la dernière). Insister sur l’explicitation du choix et de la raison pour laquelle les deux autres grilles ne peuvent pas convenir. Ne pas hésiter à relever tous les contre-arguments pertinent.

Par exemple : il y a 3 éléphants dans la même colonne ou il y a 2 lions dans la même ligne ou 2 lions sont dans la même colonne.

- Résoudre en commun la grille 2 : 3 animaux différents dans une seule région et commenter les propositions « Comment savez-vous que c’est ce dessin qu’il faut mettre là ? ».

- Au sein de l’atelier dirigé, proposer ensuite à chaque groupe de 3 ou 4 élèves de résoudre la grille 3. Lorsque les 2 groupes ont trouvé une solution, leur faire comparer les grilles remplies pour permettre la validation ou la confrontation des arguments.

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2. Lors d’un second atelier dirigé, présenter les animaux, faire remarquer qu’il y en a un nouveau (les nommer tous les 4).

- Proposer de résoudre en commun la grille 4, accepter les différentes stratégies : on peut commencer par la ligne 1 ou la ligne 2 ou la ligne 4 ou la colonne 3 ou la colonne 4. Il y aura intérêt à faire plusieurs fois cette grille en variant la stratégie de départ.

- Il faudra multiplier les occasions de langage en situation : «Sur la ligne 1, je vois l’éléphant, le singe et le panda, donc je peux poser le lion dans la case vide ». On peut également demander aux élèves de compter le nombre d’étiquettes dont ils auront besoin pour compléter la grille, travail implicite sur la différence et sur la fonction du nombre « pour anticiper » : « il y a déjà 3 singes donc j’ai besoin de prendre une seule étiquette-singe. »

- La notion de zone n’est pas nécessaire pour compléter la grille mais il sera intéressant de faire visualiser les 4 zones en repassant les lignes de séparation en couleur. Faire remarquer aux élèves que dans chaque zone, chaque animal ne peut se retrouver qu’une seule fois.

- Au sein de l’atelier dirigé, proposer ensuite à chaque groupe de 3 ou 4 élèves de résoudre la grille 5. Lorsque les 2 groupes ont trouvé une solution, leur faire comparer les grilles remplies pour permettre la validation ou la confrontation des arguments.

- Il est important de permettre aux enfants de verbaliser leurs stratégies, de les confronter, de les valider ou de les infirmer.

- Faire progressivement émerger la procédure selon laquelle il vaut mieux commencer de remplir les lignes ou les colonnes qui n’ont qu’une case vide avant de réfléchir à celles qui en ont deux.

- La grille 6 qui sera la dernière à être proposée pourra faire l’objet d’une aide particulière sous la forme d’une piste à suivre (voir en page 16).

NB : il vous est proposé également le visionnage d’un court film enregistré dans une classe de moyenne section. Cela peut vous permettre d’anticiper les difficultés des élèves dans le but de leur proposer l’étayage le mieux adapté. L’importance de la manipulation accompagnée d’une nécessaire verbalisation apparait également.

Pour accéder au film, il suffit de cliquer sur le lien disponible durant 15 jours sur le site de la circonscription. Vous pourrez visionner le film en ligne ou l’enregistrer sur votre ordinateur.

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Le sudoku des 3 animaux

L’éléphant Le panda Le lion

Grille 1

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Trouve la grille de Sudoku.

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Grille 2

Grille 3

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Grille 2 (solution)

Grille 3 (solution)

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Avec 4 animaux

L’éléphant Le panda Le lion Le singe

Grille 4

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Grille 5

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Grille 4 (correction)

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Grille 5 (correction)

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Grille 6

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Grille 6 (correction)

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Images à découper

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AIDE POSSIBLE

Pour certains enfants, on peut proposer la grille 6 « pistée » où suivre les numéros dans l’ordre est une aide pour compléter les cases.

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Références

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