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Interaction et Vis ualis ation en Géosicence

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Academic year: 2022

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Texte intégral

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Interaction et Visualisation en Géosicence

Guillaume Rivière 04/10/200

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Présentation au LIPSI

Groupe de Travail LIPSI-ESTIA 7 Novembre 2005

Guillaume Rivière

LaBRI – LIPSI – Université Bordeaux 1

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S ujet de thèse

Titre : Interaction et visualisation en Géoscience

But premier : Faciliter un travail complexe et difficile à réaliser But second : Supporter le travail de groupe

Moyens à mettre en oeuvre :

- Interfaces tangibles

- Visualisation d'information

1. Géosciences 2. IHM – T UI

3. GeoT UI : F aisabilité (Master) 4. Visualisation d'information 5. E njeux / Contexte

6. Conclusion

la suite

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1. Géosciences

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2. IHM - T UI

Vulgarisation informatique

Processus = Programme en cours d'exécution (“vivant”)

Segment de code, segment de variables, segment de pile, instr. suivante Plusieurs processus peuvent exécuter le même programme

Processus

“invisibles” “visibles”

Pas ou peu d'interaction

Intéraction avec l'utilisateur (daemons, SE)

“visibles” par ce qu'il font

(logiciels applicatifs)

IHM : comment intéragir avec ces processus ?

Ligne de commande (SHELL) Interface graphique (GUI)

Clavier Souris Ecran

Logiciellement :

Matériellement :

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2. IHM - T UI

Vulgarisation informatique

IFP : Logiciel existant

Calculs sur modèle géologique

(construction d'un modèle, simulations sur le modèle) Interface graphique

Modèle de Seeheim, 1985

Problème : améliorable au niveau IHM (tâche complexe, travail de groupe) Première tentative : salle immersive (réalité virtuelle)

échec : trop de contraintes

(équipement, salle spécifique, tps de calcul, coût) Différentes architectures

logicelles pour les GUI

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2. IHM - T UI

GUI : Graphic User Interface TUI : Tangible User Interface Espace d'action et Espace de perception

fusionnés dans le monde réel dissociés

Manipulation directe assurée ? Opportunité de “toucher” les données

Opportunité d'interagir directement avec les données Comment représenter physiquement les données ?

Quels critères d'évaluation ? (prop. phy., deg de liberté, préhension, habileté, affordance, conventions, logique, ...)

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3. GeoT UI : F aisabilité (Master)

I) Faciliter un travail difficile : simplifier l'interaction

- en diminuant le nombre d'actions - avec des actions plus “naturelles”

II) Supporter le travail de groupe table de réunion

partager des interacteurs

- pour agir à tour de rôle (adapté au travail en collaboration) - pour agir en même temps (travail collaboratif)

3 scénarios exemples :

- Réaliser une coupe depuis une carte - Editer les courbes depuis une coupe

- Attribuer des propriétés aux couches géologiques la suite

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3. GeoT UI : F aisabilité (Master)

Scénario 1 : Faire une coupe depuis une carte Actuellement : à la souris

1. Poser le premier point

2. Poser le deuxième point (Perte de liberté)

3. Valider

- Action “complexe”

- Perte de liberté

GeoTUI : une Règle

+ Collaboration

+ Action simple naturelle + Toutes les libertés

1. Poser la règle

2. Valider

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3. GeoT UI : F aisabilité (Master)

Scénario 2 : Editer les courbes sur une coupe Actuellement : à la souris

- Travail en solitaire

- Chaque action demande plusieurs interventions :

o Dessiner une ligne o Parcours de menus o Chercher la gomme

GeoTUI : avec des "punaises"

+ Permet travail collaboratif + Actions atomiques

+ Un seul type d’interacteur - Précision du système ?

- Précision des croix ?

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3. GeoT UI : F aisabilité (Master)

Scénario 3 : Attribuer des propriétés au sous-sol

1. Sélectionner la zone 2. Sélectionner l'attribut 3. Donner la valeur

Actuellement : souris-clavier

- On doit quitter le modèle pour sélectionner l'attribut, ouvrir une fenêtre, etc..., etc...

1. Poser un palet dans la zone 2. Donner la valeur

+ Interaction directe avec le modèle + Permet travail collaboratif

GeoTUI : un palet et un clavier

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3. GeoT UI : F aisabilité (Master)

De multiples scénarios à étudier

Simulation dans les réservoirs : - Forage

- Pression - Production

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4. Visualisation d'information

Rendre visible des informations qui ne le sont pas - Arborescence d'un système de fichier

- Graphe du web

- Grandes bases de données

cushion cushion scarified ballons arbres coniques

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4. Visualisation d'information

I) Faciliter un travail difficile Premier aspect : TUI

Deuxième aspect : Visualisation d'information

visualisations qui décomplexifient le problème ajouter de l'information utile !

à explorer ...

A regarder :

- Travaux de Pierre Salom (pointage dynamique)

- logiciel gOcad (open source?)

Objectif : 1) Adresser un problème précis

2) Le résoudre avec des techniques de visualisation

Travail sur plusieurs dimensions : - Densité - Pression

- Porosité - Imperméabilité ...

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5. E njeux / Contexte

Enjeux

Produit industrialisable Collaboration IFP

SIG (Systèmes d'Information Géopgraphique – GIS) Contexte

IHM / TUI et InfoViz

Travaux de Ludovic Garreau

Communauté du tangible grandissante Wiki Tangint en plein démarrage

TableTop 2006 (IEEE) : 1ère conférence sur l'interaction horizontale CSCW : collaboratif

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6. Conclusion

.: Une interface tangible pour faciliter une tâche métiers

.: Définir une interaction tangible adéquate pour les géosciences .: Adapter des outils de visualisation d'information au géosciences .: Implémentation et mise en oeuvre

.: Tests sur utilisateurs du domaine des géosciences

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Merci de votre attention !

Ca y est, c'est fini

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