surprenants à propos de GNU/Linux, des

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~ Edita

04~ DESIANCORNER

Bienvenue dans ce numéro double d'été,

14> Lesdemi-finales de Prologin vues de l'intérieur 18> Résumé du Google Developer Day

Eh oui, comme chaque année, les mois de juillet et août ne voient qu'un seul et unique numéro de GLMF. Consolez-vous, ce n'est que pour repartir de plus belle dès septembre. D'autre part, le présent numéro devrait avoir de quoi vous occuper durant cette période. Je pense naturellement à!' article de Yann Guidon qui poursuit ses explorations et autres aventures dans le mol}de des CRC, de l'optimisation de code C et de la portabilité. Mais les autres articles ne sont pas en reste avec beaucoup de concret dans les pages qui suivent.

04> Debianet Java

, PEOPLE

Avant de vous laisser découvrir ce numéro,j'aimerais vous faire part d'une petite réflexion personnelle. Dernièrement, une connaissance m'a tenu des propos

surprenants à propos de GNU/Linux, des

geeks

et d'Internet, n'hésitant pas

à comparer le comportement de joueurs de SecondLife ou WoWavec celui du

« über'user» de logiciels libres. Ceci était fort intéressant non pas sur le fond, mais sur la base de cette comparaison: une perception de la réalité. En effet, pour beaucoup, le fait de passer du temps devant son écran suffit à caractériser un comportement. S'en suit alors ul1amalgame des genres ne prenant absolument pas en considération la motivation de chacun. C'est triste!

Ainsi, un joueur de Second~ife est mis dans le m~me sac que le développeur GNU/Linux ou le tchateur M'sN invertébré (non, je n'ai pas voulu dire

« invétéré»). La différence est pourtant de taille. Entre un joueur évoluant dans un monde virtuel, abstrait et synthétique, et un utilisateur réactif/productif, il y a un monde, un vrai. Il me paraît important de revendiquer cette particularité.

Nous ne sommes pas détachés du monde réel, bien au contraire. Et beaucoup, comme moi, voient dans ces jeux un véritable danger, voire un fléau en puissance. Une simple recherche avecla chaîne« WorldofWarCrack » et vous pourrez vous forger votre propre avis. Après tout, le meilleur jeu d'aventure actuellement disponible, c'est la vie elle-même... rut-elle remplie de code, de problèmes et de technologie.

13 DÉVELOPPEMENT

73> Class::DBI, un ORM pour Peri:

application à la gestion de DNS 84> Le langage Ada : un peu d'algèbre 88> Orientation Objet de JavaScript

rendez-vous au 1er septembre pour le numéro 97 de la

? On s'approche du 100ème numéro...

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Numéro96

131 juillet/Août2007

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