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REPUBLIQUE TUNISIENNE MINISTERE DE L’EDUCATION

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Academic year: 2022

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Publier par Shili Mohamed bac informatique 2010 Medfitouri@hotmail.fr e

REPUBLIQUE TUNISIENNE MINISTERE DE L’EDUCATION

C.R.E. Kairouan LYCEE Bouhajla

Devoir de contrôle N°2

CLASSE : 4 ème Sciences de l'informatique 1 et 2 EPREUVE : T echnologie de l’ I nformation et de C ommunication

DUREE : 1 heure COEF. : 1,5

DATE : 19 avril 2011

Nom : SHILI Prénom Mohamed Groupe 1 Note :

Cette feuille doit être remise à la fin de l ‘épreuve

/ 20

Le sujet consiste à créer une animation Flash illustrant un jeu de bowling.

Les images à importer sont dans le dossier C:\Bowling

Pour mieux comprendre le sujet on vous donne dans le même dossier un exemple de l’animation sous le nom Bowling.SWF

1) Créer l'animation en utilisant l'outil d'animation disponible et l'enregistrer ainsi que la suite de votre travail dans un fichier ayant pour nom, votre nom et votre le numéro de registre et pour emplacement le dossier « Devoir » et pour emplacement dans l’unité C:. Il est conseillé de faire des enregistrements périodiques pour éviter une éventuelle perte de données.

2) Appliquer à l’animation les propriétés suivantes : Taille : 640x480 px.

Cadence : 10 ips.

Durée : 6 secondes

3) Cette animation doit comporter les calques suivants :

Arrière plan (Le plus bas) : dans lequel vous importer l’image Bowling-Screen.jpg

Quilles : dans lequel vous importer l’image Quilles1.png (affichée durant l’animation) et Quilles2.png (affichée uniquement dans la dernière image clé)

Nom & Prénom : contenant votre nom & prénom glissant horizontalement de gauche.

Classe : contenant votre classe glissant horizontalement de gauche

Devoir : contenant "Devoir de contrôle N°3" montant verticalement de bas Bouton : contenant un bouton à utiliser (Lancer : pour lancer l’animation) Boule : dans lequel vous importer l’image Boule.png à lancer (animer) Bravo : contenant "Bravo" s’affichant à la dernière image clé sous le bouton.

4) Appliquer l’action STOP à l’image clé N°30 (à partir de laquelle la boule se lance).

5) Utiliser le guide de mouvement pour déplacer la boule comme c’est indique dans le fichier Bowling.SWF

Grille d’évaluation :

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Publier par Shili Mohamed bac informatique 2010 Medfitouri@hotmail.fr

Questions Propriété de

l’animation Calques & insertion importation des

images Boutons Actions Interpolations de mouvement

Nbre de points 3 5 2 2 3 5

Bon courage

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