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GAP‐ESC # SCÉNARIO PÉDAGOGIQUE # 2

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Academic year: 2022

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GAP‐ESC # SCÉNARIO PÉDAGOGIQUE # 1 Scénario pédagogique [séance]

Classe de 3°, M8, objectif 2 : imaginer, s'exprimer, créer (expression graphique et plastique) Mots‐Clés : expression, musique, graphisme.

La fiche présente une séance centrée sur la production d’une pochette de disque.

 

   

Postulats :   

1. L’écoute de la musique est la pratique culturelle la plus développée  chez les jeunes. 

2. Les musiques actuelles sont de plus en plus liées aux images (via les  pochettes de disque, mais aussi les clips, publicités...). 

3. L'usage de l'outil informatique s'est généralisé chez les jeunes  générations. 

  Mais : 

1. Les élèves manquent souvent de références. L'écoute s'apparente  parfois ou souvent à une consommation stéréotypée, dictée par les  médias de masse. 

2. Le public subit les images sans toujours les décoder. Le message  premier est assimilé, mais pas toujours les messages sous‐jacents. 

3. L'ordinateur est avant tout utilisé pour les jeux, les rencontres/ 

discussions, le travail scolaire. Cet usage est bien souvent également  stéréotypé. La créativité n'a que peu d'espace, dans un format  restrictif défini par Skyblog ou Facebook par exemple. 

     

D’où les choix pédagogiques : 

1. Nécessité d'acquérir des références pour construire sa propre culture  musicale, 

2. Nécessité d'appréhender les codes de l'image et sa polysémie,  3. Nécessité d'utiliser l'outil informatique à des fins créatives.

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GAP‐ESC # SCÉNARIO PÉDAGOGIQUE # 2

 

FICHE DIDACTIQUE 

Classe  3° EA 

 

Thème ou Module : 

M8, obj. 2 : imaginer,  s'exprimer, créer  (expression graphique et 

plastique)  POCHETTE DE DISQUE

Date : / 

mode opératoire T.P    

Durée de la séance : 2 heures   

  Nombre d’élèves 

≈ 20 

Pré‐requis : 

‐ repérage et analyse des principaux genres musicaux (musiques actuelles amplifiées : rock, reggae, rap, electro...) : grille d'analyse simplifiée d'un morceau de  musique. 

‐ repérage et analyse des caractéristiques des pochettes : grille d'analyse d'une pochette emblématique par genre.

 

But(s) (intention du formateur) :  

Susciter la créativité, organiser l'expression graphique pour mettre en image des représentations mentales liées à une musique. 

 

Objectif(s) (comportement à induire chez les élèves) :  

Être capable de traduire en mots puis en images des impressions liées à une musique. 

               

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GAP‐ESC # SCÉNARIO PÉDAGOGIQUE # 3

 

STRUCTURE, CONTENUS, ET ACTIVITÉS 

Activités du formateur  Activités de l’élève  Contrôle (objectifs, activités)  Évaluation (acquis, productions)  Plan, notions‐clés  Durée  Méthodes ‐ Supports  Activités pour apprendre 

Appel / rappel / 

présentation des objectifs    5 mn 

Demander à un élève de  résumer les activités de la  séance précédente. 

Présenter les objectifs de  cette séance. 

   

1. Première écoute,  premiers mots 

     

  15 mn 

Diffuser un morceau  inconnu des élèves. 

A partir des impressions  ressenties à l'écoute, chacun  doit noter : 3 noms, 3  adjectifs, 3 verbes (rappel :  définir nom / adjectif /  verbe) 

Écoute les yeux fermés. 

Noter les 9 mots. 

   

Vérification auprès de chaque élève que les consignes ont été  respectées ; aide, recadrage si nécessaire. 

2. Seconde écoute,  couleurs et formes 

     

  15 mn 

Rediffuser la même  musique. 

Cette fois, chaque élève doit  déterminer une couleur  dominante, d'autres  secondaires, ainsi qu'une  forme dominante et d'autres  secondaires. 

Écoute les yeux fermés. 

Noter les couleurs, et les  formes (courbes, 

triangle, carré...) 

Vérification auprès de chaque élève que les consignes ont été  respectées ; aide, recadrage si nécessaire. 

3. Troisième écoute,  croquis 

  Rediffusion musicale.  Dessiner un croquis de la  future pochette de 

Vérification auprès de chaque élève que les consignes ont été  respectées ; aide, recadrage si nécessaire. 

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GAP‐ESC # SCÉNARIO PÉDAGOGIQUE # 4

 

   

25 mn  Au brouillon, dans un carré  de 12 cm x 12 cm, chaque  élève doit réaliser un  croquis, une ébauche de la  pochette, en utilisant les  éléments définis 

précédemment. 

disque, en disposant le  nom du groupe (pour  tous : LE GROUPE), la  forme dominante, et les  formes secondaires. 

 

4. Quatrième écoute,  sélection d'images 

       

  25 mn 

Rediffusion musicale. 

Chaque élève doit, à partir  des différents mots notés,  sélectionner 5 images  trouvées sur le web. 

Reprendre ses 3 noms et  rechercher sur Google  Image : sélectionner les  images qui 

correspondent le mieux  (y compris avec les  couleurs et formes  définies). 

Idem avec les 3 verbes et  3 adjectifs. 

Enregistrer les images  dans un dossier créé à  cet effet.  

Vérification auprès de chaque élève que les consignes ont été  respectées ; recadrage et aide technique si nécessaire. 

5. Cinquième écoute,  sélection d'une police 

     

  10 mn 

Rediffusion musicale. 

A partir des impressions et  des formes définies en 2.,  chaque élève doit choisir  une police de caractère pour  le texte de la pochette (= le  nom du groupe). 

En lien avec les mots et  formes choisis, définir  une police de caractère  (soit présente dans  l'ordinateur, soit sur le  site dafont.com). 

Vérification auprès de chaque élève que les consignes ont été  respectées ; recadrage et aide technique si nécessaire. 

6. Bilan, fin    Dresser le bilan des activités     

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GAP‐ESC # SCÉNARIO PÉDAGOGIQUE # 5

5 mn 

(discours positif et  valorisant). 

Présenter les objectifs de la  prochaine séance. 

 

Les séances suivantes seront consacrées à : 

 initiation à un logiciel de traitement d'image (The GIMP ou  PhotoFiltre) 

 utilisation des éléments produits et sélectionnés lors de cette  séance : images, police, couleurs, croquis... pour créer la pochette. 

 

A noter :  

Les différences éventuelles entre le croquis et la réalisation informatique  montrent qu'un projet de création évolue et doit bien souvent mûrir. Par  contre, il faut être attentif à ce que ce projet garde une cohérence par  rapport aux impressions personnelles, et ne soit pas uniquement guidé par  une ou deux images trouvées sur le web. 

 

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